加密遊戲借鑑GGR模型 控制殺率提升用戶粘性

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從GGR到NGR:加密遊戲的吸引力法則

在開始新的加密遊戲項目或考慮投資時,了解博彩業GGR模型至關重要。GGR(Gross Gaming Revenue)是博彩業常用的業績指標,指玩家在一定時期內的總損失金額,即賭場的毛利,計算方法爲總下注減去總派彩。

另一個相關指標是NGR(Net Gaming Revenue),即博彩淨利,計算方法爲總下注減去總派彩、獎金和博彩稅。

博彩業的啓示:從GGR到NGR,加密遊戲的吸引力法則?

GGR還有另一種計算方式:總下注乘以殺率。殺率指總下注中被賭場贏取的百分比。即使是相對公平的遊戲,如21點、百家樂或骰子,也存在0.5%-20%不等的莊家優勢。

博彩業的啓示:從GGR到NGR,加密遊戲的吸引力法則?

賭場希望玩家持續下注且注碼較大,以增加流水。因此,賭場會控制實際的莊家優勢,尤其是在網路博彩中。殺率過低則無利可圖,過高則會導致玩家流失。賭場需要在玩家輸贏之間取得平衡,並爲玩家提供可預期的賠率。

加密遊戲與傳統博彩的主要區別在於賠率是否固定。博彩遊戲有固定的賠率框架,而加密貨幣交易平台的賠率則因幣種和時間而異。這解釋了爲何大多數GambleFi產品提供相似的遊戲選擇,如體育競猜、百家樂、捕魚和輪盤賭等。博彩注重機制共識和賠率框架,其目標用戶羣與加密貨幣投機者並不完全重合。

博彩業不需要大量遊戲種類,而是需要一個被廣泛代理或現金網使用的機制。網路博彩多採用代理制,遊戲供應商與現金網分享GGR,因此遊戲種類過多會增加成本,這也是爲什麼NGR通常維持在3%左右。

博彩業的啓示:從GGR到NGR,加密遊戲的吸引力法則?

控制殺率是博彩業的關鍵。不同類型的遊戲在賠率固定性和流動性方面存在差異,這直接影響殺率的可控性:

  1. 博彩:賠率固定,無流動性,殺率完全可控。
  2. 合約交易:賠率相對固定(大幣種),有一定流動性,殺率相對可控。
  3. 小幣種交易:賠率不固定,流動性高,殺率難以控制。

賠率越不固定,籌碼流動性越大,殺率就越難控制。這也解釋了爲什麼大多數遊戲,無論是否爲博彩類,都不採用真正的隨機機制。過高的殺率會導致玩家流失,而純算法的僞隨機容易被破解,可能造成現金網損失。

博彩業的啓示:從GGR到NGR,加密遊戲的吸引力法則?

殺率直接影響玩家的單位生命週期GGR。從博彩到小幣種交易,用戶粘性逐漸降低,這影響了用戶增長和轉化邏輯。

在增長策略方面,博彩業採用了獨特的方法。賭場最賺錢的部分是貴賓廳,佔總利潤的80%以上。貴賓廳依靠"迭碼仔"(賭場中介)來實現增長和轉化。賭場通過籌碼系統與迭碼仔分潤,並追蹤客戶下注情況。

博彩業的啓示:從GGR到NGR,加密遊戲的吸引力法則?

籌碼分爲現金碼和泥碼兩種。現金碼可雙向兌換,泥碼僅用於下注。每次下注就是"洗碼",迭碼仔可獲得返佣,甚至賭客也能獲得返水。這種模式與合約交易所的返佣體系相似。合約交易中的體驗金相當於泥碼,可以在不使用真金白銀的情況下激勵用戶。

這種機制的主要優點是:

  • 泥碼鎖定流動性,促進下注(交易)。
  • 洗碼和返水機制使關鍵增長節點利益一致,流水越大獲利越多,有助於控制殺率,提高單位生命週期GGR。

對加密遊戲團隊的啓示:

  1. 認識到加密玩家的主要動機是"好賭"而非單純追求遊戲樂趣。
  2. 考慮採用博彩模型,評估GGR是否適合項目,確定收益模型和控制殺率的方法。
  3. 學習迭碼仔的客戶獲取策略。

加密遊戲開發者應借鑑傳統博彩業的成熟經驗,而不是從零開始摸索。

博彩業的啓示:從GGR到NGR,加密遊戲的吸引力法則?

博彩業的啓示:從GGR到NGR,加密遊戲的吸引力法則?

博彩業的啓示:從GGR到NGR,加密遊戲的吸引力法則?

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GateUser-1a2ed0b9vip
· 22小時前
赌嘛,直接说,不就是挣韭菜钱吗
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LiquidatedNotStirredvip
· 22小時前
全是博彩的老套路呗 搞人心态那套
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NotFinancialAdviservip
· 22小時前
就这还学呢 又是博彩玩法
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pumpamentalistvip
· 22小時前
割韭菜的花样越来越多了
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