穩健,是 Gate 持續增長的核心動力。
真正的成長,不是順風順水,而是在市場低迷時依然堅定前行。我們或許能預判牛熊市的大致節奏,但絕無法精準預測它們何時到來。特別是在熊市週期,才真正考驗一家交易所的實力。
Gate 今天發布了2025年第二季度的報告。作爲內部人,看到這些數據我也挺驚喜的——用戶規模突破3000萬,現貨交易量逆勢環比增長14%,成爲前十交易所中唯一實現雙位數增長的平台,並且登頂全球第二大交易所;合約交易量屢創新高,全球化戰略穩步推進。
更重要的是,穩健並不等於守成,而是在面臨嚴峻市場的同時,還能持續創造新的增長空間。
歡迎閱讀完整報告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
加密遊戲借鑑GGR模型 控制殺率提升用戶粘性
從GGR到NGR:加密遊戲的吸引力法則
在開始新的加密遊戲項目或考慮投資時,了解博彩業GGR模型至關重要。GGR(Gross Gaming Revenue)是博彩業常用的業績指標,指玩家在一定時期內的總損失金額,即賭場的毛利,計算方法爲總下注減去總派彩。
另一個相關指標是NGR(Net Gaming Revenue),即博彩淨利,計算方法爲總下注減去總派彩、獎金和博彩稅。
GGR還有另一種計算方式:總下注乘以殺率。殺率指總下注中被賭場贏取的百分比。即使是相對公平的遊戲,如21點、百家樂或骰子,也存在0.5%-20%不等的莊家優勢。
賭場希望玩家持續下注且注碼較大,以增加流水。因此,賭場會控制實際的莊家優勢,尤其是在網路博彩中。殺率過低則無利可圖,過高則會導致玩家流失。賭場需要在玩家輸贏之間取得平衡,並爲玩家提供可預期的賠率。
加密遊戲與傳統博彩的主要區別在於賠率是否固定。博彩遊戲有固定的賠率框架,而加密貨幣交易平台的賠率則因幣種和時間而異。這解釋了爲何大多數GambleFi產品提供相似的遊戲選擇,如體育競猜、百家樂、捕魚和輪盤賭等。博彩注重機制共識和賠率框架,其目標用戶羣與加密貨幣投機者並不完全重合。
博彩業不需要大量遊戲種類,而是需要一個被廣泛代理或現金網使用的機制。網路博彩多採用代理制,遊戲供應商與現金網分享GGR,因此遊戲種類過多會增加成本,這也是爲什麼NGR通常維持在3%左右。
控制殺率是博彩業的關鍵。不同類型的遊戲在賠率固定性和流動性方面存在差異,這直接影響殺率的可控性:
賠率越不固定,籌碼流動性越大,殺率就越難控制。這也解釋了爲什麼大多數遊戲,無論是否爲博彩類,都不採用真正的隨機機制。過高的殺率會導致玩家流失,而純算法的僞隨機容易被破解,可能造成現金網損失。
殺率直接影響玩家的單位生命週期GGR。從博彩到小幣種交易,用戶粘性逐漸降低,這影響了用戶增長和轉化邏輯。
在增長策略方面,博彩業採用了獨特的方法。賭場最賺錢的部分是貴賓廳,佔總利潤的80%以上。貴賓廳依靠"迭碼仔"(賭場中介)來實現增長和轉化。賭場通過籌碼系統與迭碼仔分潤,並追蹤客戶下注情況。
籌碼分爲現金碼和泥碼兩種。現金碼可雙向兌換,泥碼僅用於下注。每次下注就是"洗碼",迭碼仔可獲得返佣,甚至賭客也能獲得返水。這種模式與合約交易所的返佣體系相似。合約交易中的體驗金相當於泥碼,可以在不使用真金白銀的情況下激勵用戶。
這種機制的主要優點是:
對加密遊戲團隊的啓示:
加密遊戲開發者應借鑑傳統博彩業的成熟經驗,而不是從零開始摸索。