穩健,是 Gate 持續增長的核心動力。
真正的成長,不是順風順水,而是在市場低迷時依然堅定前行。我們或許能預判牛熊市的大致節奏,但絕無法精準預測它們何時到來。特別是在熊市週期,才真正考驗一家交易所的實力。
Gate 今天發布了2025年第二季度的報告。作爲內部人,看到這些數據我也挺驚喜的——用戶規模突破3000萬,現貨交易量逆勢環比增長14%,成爲前十交易所中唯一實現雙位數增長的平台,並且登頂全球第二大交易所;合約交易量屢創新高,全球化戰略穩步推進。
更重要的是,穩健並不等於守成,而是在面臨嚴峻市場的同時,還能持續創造新的增長空間。
歡迎閱讀完整報告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
Sonic SVM:Solana遊戲生態的Layer革新 引領Web3遊戲新紀元
Sonic SVM深度報告:爲Web3遊戲打造的Solana擴展方案
一、項目概述
1. 基本信息
Sonic SVM是Solana區塊鏈上首個SVM(Solana Virtual Machine)Layer網路擴展項目,專注於遊戲和高頻交互應用的優化。項目旨在通過HyperGrid架構擴展Solana的基礎設施,爲遊戲開發者提供高性能、低成本的區塊鏈環境,以支持大規模的在線遊戲和應用,滿足不斷增長的Web3用戶需求。
2. 發展歷程
3. 核心團隊
團隊主要成員來自rct AI,包括:
二、商業模式
1. 技術邏輯
Sonic SVM基於HyperGrid技術構建多網格架構,實現遊戲和DApp的分布式運行。HyperGrid支持的應用可在EVM上編寫,但在Solana上執行,最終結算層爲Solana,有利於將EVM生態應用引入Solana。
2. 質押與驗證者網路
驗證者需質押$SOL參與網路,承擔交易排序、Slots提案、執行驗證和狀態提交等多重角色。
3. 激勵模型
驗證者獲得HyperGrid代幣作爲服務報酬。用戶通過購買SONIC代幣並鎖定爲$veSonic,可質押給驗證者分享獎勵。系統還設有觀察節點,負責驗證交易準確性並獲得SONIC代幣獎勵。
4. 代幣經濟學
$SONIC總供應量24億枚,初始流通量15%。分配如下:
代幣用途包括支付工具、質押與獎勵、治理投票和激勵機制。
三、項目前景
1. 行業分析
2025年全球區塊鏈遊戲市場規模預計達300億美元,Web3遊戲用戶數量年增長率50%。Sonic SVM通過高性能和低延遲特性,有望在這一市場佔據重要地位。
2. 生態建設
與遊戲工作室合作開發3A大作,首款遊戲上線初期獲超10萬下載量。與TikTok等社交平台合作引入海量流量,挑戰賽參與人數累計超500萬,網紅推廣帶來新增用戶超200萬。
3. 發展規劃
4. 競爭對手
主要競爭對手包括Immutable X和WAX。Sonic SVM依托Solana的高TPS,能提供更高效、低成本的交互體驗。
5. 投資潛力
Sonic SVM展現出強勁發展勢頭,但12個月後面臨大量代幣解鎖,存在不確定性。投資故事主要在於Tiktok等平台引流,如成功實現大規模破圈,$SONIC估值可能有10倍向上空間。建議謹慎考慮投資。
四、結論
Sonic SVM爲Solana生態提供了創新的Layer解決方案,特別適合遊戲和高頻應用。其與TikTok的合作彰顯了強大的用戶吸引力。對風險偏好較高的投資者,可考慮逢低配置少量$SONIC;保守型投資者建議觀望爲主。