📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
一文讀懂歐盟新晉概念Web4
作者:claude;金色財經,善歐巴;
參考來源:Alessandro Adami《歐盟委員會展望未來並提出發展Web4技術》
當我們提到互聯網的發展歷史時,通常會將其分為Web1.0、Web2.0幾個階段。面向未來,繼Web2.0之後,Web3.0和Web4.0成為廣受關注的新概念和發展趨勢。其中,歐盟也提出了自己的Web4戰略。本文將簡要介紹Web4的含義,分析歐盟的策略思路。
什麼是Web4.0?
Web4.0是一個比較新的術語代表,繼Web2.0和Web3.0之後互聯網的新階段。它的確切定義還在演化,但已呈現一些共識:
Web1.0時代是互聯網的初始時期,內容由個人創建但可被任何人訪問。當互聯網商業化後,Web2.0時代到來,內容和平台主要由企業控制。這導致了互聯網的高度集中化。區塊鍊等技術推動了去中心化的Web3.0浪潮。但Web3.0過於側重技術層面,對普通用戶的可及性存在障礙。相比之下,Web4.0將繼承Web3.0的技術,同時關注用戶體驗和社會影響力。
Web4.0的一些主要特徵包括:
用戶控制自己的數據和隱私
基於區塊鏈的去中心化網絡和平台
代幣經濟和經濟激勵機制
保護內容創作者權益的平台
加強網絡安全和防範盜版假冒
鼓勵積極正向的用戶社區參與
由用戶集體參與治理基礎設施
總體來看,Web4.0代表互聯網的演進方向。向一個更加開放去中心化的網絡轉型,其權力下放給終端用戶和社區。
**Web3和Web4有何不同? **
web3和web4作為繼web2之後互聯網的新階段,它們有以下主要不同:
總體來說Web4比Web3覆蓋面更廣、目標也更宏大和理想化,代表互聯網發展的大方向。但從技術成熟度來看,Web3仍處在先行階段。
歐盟的Web4戰略
歐盟委員會正在尋求跳過Web3,青睞於週二公佈的所謂“Web4”倡議,該計劃幾乎沒有介紹區塊鏈如何發揮作用。一項調查發現,只有8%的人認為自己熟悉Web3這個概念,對於歐盟來說,Web4這一命名出現在公眾一直在試圖理解Web3的背景下。
歐盟委員會將Web4定義為人工智能、物聯網、區塊鏈、虛擬世界和擴展現實功能的融合。在關於推動Web4的聲明中,它沒有提到將使用哪種區塊鏈技術,或者區塊鏈技術會在何種程度上被使用。聲明中對於區塊鍊或加密貨幣的具體使用細節非常有限。根據歐委會的說法,從Web2.0到Web4.0的轉變是面臨的主要挑戰。新興技術將推動數字和真實世界的融合,虛擬世界是Web3.0到Web4.0轉變的重要組成部分。虛擬世界目前在各個社會、產業和公共領域開啟的廣泛機遇,這些機遇在技術上和經濟上現在都是可行的。並希望成為第一個利用這種新興互聯網形式的組織。
為了在商業世界推動Web4,歐委會提出了一個叫做“虛擬世界夥伴關係”的項目計劃。它可能從2025年啟動,將努力促進研究和製定一個“虛擬世界的產業與技術路線圖”。
歐盟在推進Web4發展過程中面臨的主要挑戰
歐盟需要在鼓勵創新與控制風險之間找到平衡,制定明智的監管政策。但是監管過度可能會扼殺創新,監管不足又存在隱患。如何在二者間取得平衡是歐盟的挑戰。
歐盟內部對Web3和Web4的態度存在分歧,如德國和法國支持開放,東歐國家則更保守。協調不同國家在隱私、內容審查等方面的利益衝突是一個挑戰。
Web4中的新興技術迭代速度很快,監管需要及時更新以跟上技術變化。但是監管本身需要一定時間修訂,如何應對技術帶來的不確定性是歐盟的挑戰。
歐盟當前沒有大型科技公司主導Web4,需要建立機制防止創新成果和人才流失,如何培育自身的科技生態是歐盟的挑戰。
總體來說,歐盟比技術公司更擔心Web3的潛在問題和社會影響,因此傾向於從監管層面積極介入和引導Web4的發展。雖然任重道遠,可以預見一場管制數字經濟新秩序的變革正在醞釀。歐盟的經驗也將對全球其他國家和地區的Web4監管產生重要藉鑑作用。讓我們共同關注這場新的互聯網變革。