📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
原子對象系統:Web3遊戲設計的平衡與創新革命
原子對象系統:創新與平衡並存的遊戲設計模式
原子對象系統是一種新穎的遊戲設計模式,它允許玩家創造獨特且可組合的對象,同時保持遊戲世界的整體平衡。在這個系統中,每個對象都由一組基本粒子構成,其特性和統計數據源自這些組成原子。這種設計使得遊戲世界的居民能夠創造出具有全新屬性的對象,而不僅僅局限於預設的物品列表。
設計理念
傳統遊戲設計通常會限制玩家的創造自由,以確保遊戲體驗的平衡和樂趣。強大或有價值的物品往往需要大量資源或特定技能樹才能獲得,以防止遊戲失衡。這種平衡在多人遊戲中尤其重要,因爲無法像單人遊戲那樣根據個別玩家的進度動態調整遊戲規則。
自治世界的魅力之一在於居民可以自由設計和創造全新的事物。然而,這需要一種不依賴於遊戲設計師手動調整的系統。原子對象系統通過引入明確的敘事規則或數字物理法則來解決這個問題,這些規則定義了世界中可能發生的事情及其擴展條件。
系統機制
以Downstream遊戲爲例,原子對象系統的基本機制如下:
制作過程包括:
物品的主要用途是提升單位屬性,粘性原子的數量決定了屬性提升的類型和程度。紅色增加力量,藍色增加防御,綠色增加生命值。
玩家還可以使用"建築制造機"創建新建築,從而生產新物品:
技術實現
Downstream使用節點圖架構,將所有實體(如玩家、建築物)表示爲具有獨立地址的合約,將物品表示爲帶有名稱和餘額的ERC-1155標準。每個對象的基本原子組成被編碼爲元數據,允許制作合約檢查所需的組成材料。
創建新建築時,會生成三個文件:
應用領域
原子對象系統的概念可以應用於多種類型的遊戲,包括:
許多其他遊戲也將制作系統作爲特定子系統的一部分,如武器制作或烹飪機制。
未來發展
原子對象系統還有進一步發展的空間:
增加原子類型:目前Downstream有三種原子類型,計劃再添加兩到三種。理想情況下,系統應該達到"圖靈完備設計空間"的程度。
擴展原子影響:考慮讓原子不僅影響戰鬥數據,還可以影響其他遊戲機制,如移動速度或技能獲取。
平衡復雜性和可用性:在追求系統深度的同時,需要考慮保持遊戲的可訪問性和即時性。
通過不斷優化和擴展,原子對象系統有潛力爲遊戲設計帶來更多創新,爲玩家提供更豐富、更自由的遊戲體驗。