💙 Gate廣場 #Gate品牌蓝创作挑战# 💙
用Gate品牌藍,描繪你的無限可能!
📅 活動時間
2025年8月11日 — 8月20日
🎯 活動玩法
1. 在 Gate廣場 發布原創內容(圖片 / 視頻 / 手繪 / 數字創作等),需包含 Gate品牌藍 或 Gate Logo 元素。
2. 帖子標題或正文必須包含標籤: #Gate品牌蓝创作挑战# 。
3. 內容中需附上一句對Gate的祝福或寄語(例如:“祝Gate交易所越辦越好,藍色永恆!”)。
4. 內容需爲原創且符合社區規範,禁止抄襲或搬運。
🎁 獎勵設置
一等獎(1名):Gate × Redbull 聯名賽車拼裝套裝
二等獎(3名):Gate品牌衛衣
三等獎(5名):Gate品牌足球
備注:若無法郵寄,將統一替換爲合約體驗券:一等獎 $200、二等獎 $100、三等獎 $50。
🏆 評選規則
官方將綜合以下維度評分:
創意表現(40%):主題契合度、創意獨特性
內容質量(30%):畫面精美度、敘述完整性
社區互動度(30%):點讚、評論及轉發等數據
Sky Strife全鏈遊戲經濟體系深度解析:Orbs代幣、Season Pass與Sky Key
Sky Strife: 全鏈遊戲的經濟體系剖析
Sky Strife作爲一款全鏈遊戲已在Redstone主網上線。截至目前,遊戲已有超過1000場對戰,註冊玩家數達798人。然而,對新手玩家而言,其經濟系統可能較爲復雜。本文將爲您詳細解析Sky Strife的代幣經濟學。
Orbs(🔮)
Orbs是Sky Strife遊戲中的核心代幣,總發行量爲一億枚,且固定不變。目前,大部分代幣存儲在Sky Pool合約地址中,少量已通過遊戲獎勵發放給獲勝玩家。
本賽季中,創建一場比賽需消耗100枚Orbs。每場比賽結束後,系統從Sky Pool中向獲勝玩家支付獎勵。獎勵金額爲100枚Orbs乘以獎勵基數,該基數根據過去7天完成的遊戲總局數動態調整。
獎勵基數的設計旨在平衡遊戲參與度。如果近期遊戲完成數較少,獎勵系數會增加,最高可達基準獎勵的5倍。反之,如果遊戲完成數過多,獎勵基數會降低,最低爲基礎獎勵的0.1倍。
在每局遊戲中,玩家的獎勵按其排名分配。這種機制的目的是抑制投機行爲,使系統中只保留真正的遊戲愛好者。
Season Pass
每個賽季開始時,Sky Strife會推出Season Pass鑄造活動。雖然Season Pass不是參與遊戲的必要條件,但它爲持有者提供了一些特殊權益。
本賽季的Season Pass鑄造費用爲0.03ETH,持有者可享受以下特權:
需注意的是,Season Pass的有效期僅限於當前賽季。
Sky Key:遊戲規則的變與不變
Sky Key是Sky Strife中的一個重要概念,它代表了對遊戲進行修改的權限。Sky Key持有者可以調整地圖、英雄、建築、兵種、地形、獎勵機制、賽季、Season Pass和開源遊戲前端等內容。
然而,遊戲的底層基本機制仍然不可修改,包括核心邏輯(如生命值、力量、移動、攻擊等)和核心經濟機制(如創建比賽、sky pool、對戰獎勵系統)。
目前,Sky Key的管理權由開發團隊Lattice控制,但未來可能會將權限歸還給社區。
實際運行情況
獎勵基數:上線首日,大量比賽的創建導致獎勵基數迅速從5x降至0.75x,使Orbs總流通量進入通縮狀態。由於獎勵基數計算基於過去7日的總遊戲數,預計至少要等到5月9日才可能看到回升。
Orbs價格:在Redswap上,Orbs價格經歷早期波動後,目前基本穩定在0.1USDC/Orbs左右。但由於市場資金池規模較小,價格仍存在較大波動風險。
Season Pass:目前Season Pass的總鑄造量已超過500個,距離鑄造期結束還有約1天時間,新增鑄造數量已明顯減少。
作爲Redstone主網上的首款全鏈遊戲,Sky Strife取得了不錯的首發成績。其經濟系統爲後來者提供了借鑑,但能否實現由真正的玩家主導、避免投機陷阱,仍需進一步觀察。