📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
受到 @M21_CAPITAL 葉子姊的啟發,這邊還是來談一下
GameFi 與 On-chain Game 差異
先說結論
GameFi ≠ On-chain Game
很多人還搞混這兩者,其實應該分開講
🎮 GameFi:
通常指的是「帶有金融屬性的遊戲」,重點是代幣經濟設計、賺錢機制、拉新激勵。很多 GameFi 根本沒遊戲性,甚至只是個介面包裝的 DeFi。
🔗 On-chain Game:
是真正「跑在鏈上的遊戲」,像 Loot、MUD、生態位行為遊戲等,關注點是鏈上互動、資產可組合性與創造新型遊戲體驗。
例如 Sui 是目前我看到最認真弄 On-chain Game 的主鏈
✅ 資產本身就是物件(Object)
✅ 遊戲邏輯可以寫成 Move contract
✅ 支援即時互動 + 高頻操作
✅ 工具齊全,開發門檻低,玩家不用懂鏈也能玩
所以我格外期待有大作或是經典 IP 能在 @SuiNetwork 上運行。
另外就是最近很夯的 @anoma 主打意圖經濟,這一點也很適合 On-chain Game 的運用範疇。
因為如果要吸引WEB2玩家遷移至 On-chain Game ,最難的還是鏈與鏈之間的轉換或是如何鏈隱形來讓玩家感受不到鏈的存在。
比如目前楓之谷N必須透過 @avax 跨鏈資產到 Henesys鏈再轉換成 NESO 來購買,但對於 WEB3 新手及項目方來說理解時間太久、教育成本也高,因此要破圈會需要時配合多元的推廣方法。
Anoma 主打「意圖經濟」(Intent-centric architecture)
簡單說:不再是你要選哪條鏈、去哪個 DEX、怎麼換幣,你只要說出「我想玩楓之谷N,幫我換 NXPC 跟買裝備」,底層幫你搞定資產轉換、協議調用、跨鏈操作,全部自動完成。
對 On-chain Game 而言,這是革命性的:
🔹 玩家不再感受到「鏈」的存在
🔹 行為就是交易、意圖就是合約
🔹 WEB2 玩家的學習門檻 → 幾乎為零
未來真正爆發的鏈遊,不會是「教你怎麼用錢包」那種,
而是「你以為自己在玩遊戲,實際上每一步都在上鏈」。
Anoma 還早,但方向對了。
鏈上的世界,不該讓玩家感覺到自己正在用區塊鏈。
#OnChainGame # Anoma #IntentEconomy