📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
GameFi新趨勢:70%遊戲+20%金融+10%Meme,滿足人性多層需求
GameFi破局關鍵:滿足人性多層需求
GameFi賽道在上一輪整體表現不佳,主要原因是過於強調金融屬性,忽視了遊戲本身的體驗和樂趣。要想在新一輪中脫穎而出,GameFi項目需要回歸遊戲本質,平衡Game和Fi的比例,滿足用戶多層次的需求。
人性需求是核心
馬斯洛需求層次理論揭示了人類需求的多樣性,從基本的生理安全需求到更高級的歸屬、尊重和自我實現需求。成功的GameFi項目應該能夠滿足玩家在多個層面的需求,而不僅僅停留在金錢層面。
破圈的關鍵不是簡單地吸引Web2用戶,而是突破需求圈層,滿足同一羣人在不同層次上的需求。一個好的GameFi項目應該能在滿足金融需求的同時,也滿足社交、歸屬感、成就感等多方面需求。
時間是衡量標準
衡量一個產品是否滿足用戶需求的關鍵指標是用戶的時間投入。能夠吸引用戶長時間沉浸其中的項目,才是真正滿足了用戶多層次需求的項目。未來,各類項目的競爭本質是對用戶時間的爭奪。
70% Game + 20% Fi + 10% Meme是理想配比
GameFi項目應該將70%的重心放在遊戲本身的體驗上,20%的Fi元素作爲吸引用戶的動力,10%的Meme元素增加趣味性和社交屬性。過去過於關注玩家是否願意投入資金,但其實用戶的注意力本身就是最寶貴的資源。
組合式創新是新趨勢
相比從0到1的顛覆式創新,將已被驗證的多種需求進行組合、拼接可能是這一輪GameFi創新的新趨勢。這種1+1+1式的組合創新,既借鑑了成功經驗,又融入Web3特色,能更好地平衡創新與風險。
Cards Ahoy案例分析
Cards Ahoy這款遊戲採用了卡牌+自走棋的組合玩法,簡單易上手yet策略性強。它通過多元化的產出、豐富的博弈玩法和消耗場景,構建了一個相對健康的經濟系統。遊戲的輕量級特性和公會制度也爲未來吸引Web2用戶做好了準備。
總的來說,未來成功的GameFi項目需要在滿足人性多層需求的基礎上,平衡遊戲性與金融屬性,採用組合式創新,構建健康可持續的經濟模型。只有真正理解並滿足用戶需求的項目,才能在新一輪競爭中脫穎而出。