Web3 遊戲正在成爲加密行業的重要分支,但目前仍存在諸多障礙:玩家不擁有資產、遊戲之間無法交互、開發者缺乏標準化解決方案。CROSS 正是爲此而生——它不只提供代幣發行能力,更從底層構建資產互通的基礎協議。
借助區塊鏈技術,CROSS 讓每個遊戲都能發行自己的代幣或 NFT,並與其他遊戲實現資產互認。例如,某遊戲中的 NFT 可在另一遊戲中作爲限量道具使用。未來,遊戲之間還可聯合舉辦跨作品任務、獎勵組合道具,進一步促進玩家活躍度。
玩家也可將遊戲內獲得的資產上架至開放市場出售,實現“遊戲即收益”。
CROSS 的戰略目標是短期內上線 100 款遊戲,這是激活生態循環的關鍵點。參照 Steam 平台的增長曲線,一旦遊戲數量達標,玩家與開發者間的互動將加速,自然形成強大的網路效應。
CROSS 計劃與獨立開發者、中大型遊戲工作室合作,通過技術支持、市場資源、社群導流等手段完成百遊上線目標。
玩家通過參與遊戲、比賽、創作內容等方式可獲得 $CROSS 獎勵,甚至租賃或拍賣 NFT 資產。開發者可通過出售限量道具、代幣預售等方式獲得收入。同時,DAO 式公會治理讓玩家組織也能實現資產共享與投票管理,提升粘性。
整個系統圍繞 $CROSS 展開,形成可持續的經濟循環,確保平台活躍且長期發展。
CROSS 不僅限於遊戲,還計劃將協議擴展至數字藝術、音樂、體育與元宇宙等領域。創作者可通過 CROSS 鑄造原創內容 NFT,享受持續分潤;品牌也能發行紀念品、門票、粉絲徽章等,增強粉絲互動。
借助 CROSS 的多鏈橋梁能力和高性能主鏈,這一切將在低成本下實現,爲更多行業賦能。
Web3 遊戲正在成爲加密行業的重要分支,但目前仍存在諸多障礙:玩家不擁有資產、遊戲之間無法交互、開發者缺乏標準化解決方案。CROSS 正是爲此而生——它不只提供代幣發行能力,更從底層構建資產互通的基礎協議。
借助區塊鏈技術,CROSS 讓每個遊戲都能發行自己的代幣或 NFT,並與其他遊戲實現資產互認。例如,某遊戲中的 NFT 可在另一遊戲中作爲限量道具使用。未來,遊戲之間還可聯合舉辦跨作品任務、獎勵組合道具,進一步促進玩家活躍度。
玩家也可將遊戲內獲得的資產上架至開放市場出售,實現“遊戲即收益”。
CROSS 的戰略目標是短期內上線 100 款遊戲,這是激活生態循環的關鍵點。參照 Steam 平台的增長曲線,一旦遊戲數量達標,玩家與開發者間的互動將加速,自然形成強大的網路效應。
CROSS 計劃與獨立開發者、中大型遊戲工作室合作,通過技術支持、市場資源、社群導流等手段完成百遊上線目標。
玩家通過參與遊戲、比賽、創作內容等方式可獲得 $CROSS 獎勵,甚至租賃或拍賣 NFT 資產。開發者可通過出售限量道具、代幣預售等方式獲得收入。同時,DAO 式公會治理讓玩家組織也能實現資產共享與投票管理,提升粘性。
整個系統圍繞 $CROSS 展開,形成可持續的經濟循環,確保平台活躍且長期發展。
CROSS 不僅限於遊戲,還計劃將協議擴展至數字藝術、音樂、體育與元宇宙等領域。創作者可通過 CROSS 鑄造原創內容 NFT,享受持續分潤;品牌也能發行紀念品、門票、粉絲徽章等,增強粉絲互動。
借助 CROSS 的多鏈橋梁能力和高性能主鏈,這一切將在低成本下實現,爲更多行業賦能。