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鏈遊新趨勢:社交賦能或成破圈關鍵 BAC Games引領創新玩法
鏈遊新機遇:社交遊戲或成破圈之道
隨着比特幣現貨ETF獲批,加密市場迎來觸底反彈。從年初16000美元到現在40000美元左右,牛市初期已成共識。這四個月裏,銘文、比特幣生態和鏈遊成爲三大引擎。那麼,WEB3遊戲在本輪牛市會有哪些新機會?
一、鏈遊發展歷程
區塊鏈遊戲興起於2021年初。當時DeFi火熱,吸引大量資金入場。對普通用戶而言,遊戲更易理解,早期鏈遊可視爲披上遊戲外殼的DeFi,或在DeFi模型上加入"元宇宙"概念。
2021年恰逢牛市,鏈遊熱潮席卷加密圈。即使不懂遊戲,每天點幾下就能獲利,吸引衆多用戶參與。但單純龐氏模型難以持續,2022年Luna和FTX事件給新人上了一課。牛市紅利消失後,大多數項目生存週期大幅縮短。
項目方開始嘗試以遊戲質量吸引用戶。許多WEB2遊戲團隊自信能用品質超越Axie等產品,但目前尚未出現爆款級WEB3遊戲。機會或許在2024-2025年牛市。
2023年,有實力的傳統大廠終於進場,帶來優質IP遊戲和遊戲圈老資本試水資金。如Matr1x、Seraph等被稱爲WEB2.5鏈遊,在可玩性和運營上有很大提升,加深了用戶共識。
二、高可玩性是唯一出路?
提升產品質量無疑是必經之路,因爲上一波鏈遊可玩性實在太低。但看齊3A遊戲是否是唯一出路?現有用戶會買單嗎?
先了解下目前的WEB3遊戲用戶。經過兩年熊市,留下的都是老韭菜了。他們玩鏈遊主要爲賺錢,不是爲了好玩。在他們眼中,高質量鏈遊代表項目有實力,是一種"價值投資"。
大多數用戶並不認爲大制作就能吸引更多圈外用戶。他們的邏輯是:大制作意味着投入大,跑路可能性小。絕大多數老韭菜就是爲賺錢而來。
還有個問題是大資金難以真正進入遊戲核心機制。巨鱷不會花太多時間玩遊戲,資金只能用於購買資產。遊戲中主要是小資金PVE打金或互博,生存週期受限於新用戶入場速度、項目資金和獲取圈外資金能力。
因此,目前Web3遊戲用戶畫像與加密圈用戶基本重合,都是爲賺錢而來。提高可玩性未必直接滿足他們需求,他們的思路是:可玩性高→項目背景好→前期可能賺錢。
提高可玩性說易做難,需要大量投入。而用戶可能對精美制作不敏感,導致項目方和用戶期望不一致的尷尬局面。
那麼,除了提高可玩性,鏈遊還有其他發展路徑嗎?答案是社交。2024年,休閒遊戲系列BAC Games帶來了"玩WEB3遊戲就是玩社交"的理念。
三、"遊戲外強社交"或成破圈之道
遊戲社交不同於傳統社交,是通過遊戲機制聚集玩家,從遊戲內話題擴展到遊戲外,最終形成"遊戲不好玩了,但這羣朋友還挺有意思"的效果。遊戲是連結媒介。
WEB3遊戲做社交更有優勢。WEB3用戶多爲分布式辦公,日常社交需求強烈。
將社交引入鏈遊,多人一起決策、high、打國戰,會帶來什麼效果?
四、BAC:創新的社交遊戲玩法
BAC主打"遊戲外強社交",核心模型是"Group to earn"。從目前信息看,BAC的社交玩法如下:
與Blast公鏈緊密綁定,遊戲名稱"Blast Auto Clubs"一語雙關。
BAC Games是一系列休閒遊戲組合,首款遊戲BAC採用"Group to earn"模式,用戶需加入汽車俱樂部參與運營才能分潤。
巧妙嫁接:給Blast質押ETH用戶空投Vetoken,可用於遊戲內升級和開設俱樂部,爲鎖定資金用戶提供流動性選擇。
項目團隊強調要讓前期用戶賺錢,以形成初期引流效果。
BAC Games得到Ultiverse支持。Ultiverse由幣安和紅杉等投資,總融資950萬美元。Ultiverse社區負責人月光(幣安直播金牌主持)已成爲BAC Games大使。
BAC與Blast的關係尚未官方披露,但上線時間緊扣Blast主網,很可能是Blast首款鏈遊。
V1版本經濟模型:
Vetoken用於建造俱樂部和升級NFT。初期擁有Vetoken的是Blast質押ETH用戶(已超13億美元)。
V1版本將於2-3月隨Blast主網上線。之前會有300人內測,社區正在爭奪內測資格。
V2版本計劃Q2上線,將增加PVP、車迷、競選、拍賣等玩法,還加入銘文資產。
五、更適合Web3用戶的鏈遊
BAC Games思路清晰:
經濟模型創新:嫁接模式+"Group to earn",類似Blast"車隊模式"。
2024年,鏈遊百花齊放。除了頭部項目競逐質量和可玩性,BAC Games這樣走輕度博弈和社交屬性路線的產品能否另闢蹊徑?讓我們拭目以待。