📢 Gate广场专属 #WXTM创作大赛# 正式开启!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),总奖池 70,000 枚 WXTM 等你赢!
🎯 关于 MinoTari (WXTM)
Tari 是一个以数字资产为核心的区块链协议,由 Rust 构建,致力于为创作者提供设计全新数字体验的平台。
通过 Tari,数字稀缺资产(如收藏品、游戏资产等)将成为创作者拓展商业价值的新方式。
🎨 活动时间:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 参与方式:
在 Gate广场发布与 WXTM 或相关活动(充值 / 交易 / CandyDrop)相关的原创内容
内容不少于 100 字,形式不限(观点分析、教程分享、图文创意等)
添加标签: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活动截图(如充值记录、交易页面或 CandyDrop 报名图)
🏆 奖励设置(共计 70,000 枚 WXTM):
一等奖(1名):20,000 枚 WXTM
二等奖(3名):10,000 枚 WXTM
三等奖(10名):2,000 枚 WXTM
📋 评选标准:
内容质量(主题相关、逻辑清晰、有深度)
用户互动热度(点赞、评论)
附带参与截图者优先
📄 活动说明:
内容必须原创,禁止抄袭和小号刷量行为
获奖用户需完成 Gate广场实名
一文读懂欧盟新晋概念Web4
作者:claude;金色财经,善欧巴;
参考来源::Alessandro Adami《European Commission looks to the future and proposes development of Web4 technologies》
当我们提到互联网的发展历史时,通常会将其分为Web1.0、Web2.0几个阶段。面向未来,继Web2.0之后,Web3.0和Web4.0成为广受关注的新概念和发展趋势。其中,欧盟也提出了自己的Web4战略。本文将简要介绍Web4的含义,分析欧盟的策略思路。
什么是Web4.0?
Web4.0是一个比较新的术语代表,继Web2.0和Web3.0之后互联网的新阶段。它的确切定义还在演化,但已呈现一些共识:
Web1.0时代是互联网的初始时期,内容由个人创建但可被任何人访问。当互联网商业化后,Web2.0时代到来,内容和平台主要由企业控制。这导致了互联网的高度集中化。区块链等技术推动了去中心化的Web3.0浪潮。但Web3.0过于侧重技术层面,对普通用户的可及性存在障碍。相比之下,Web4.0将继承Web3.0的技术,同时关注用户体验和社会影响力。
Web4.0的一些主要特征包括:
用户控制自己的数据和隐私
基于区块链的去中心化网络和平台
代币经济和经济激励机制
保护内容创作者权益的平台
加强网络安全和防范盗版假冒
鼓励积极正向的用户社区参与
由用户集体参与治理基础设施
总体来看,Web4.0代表互联网的演进方向。向一个更加开放去中心化的网络转型,其权力下放给终端用户和社区。
Web3和Web4有何不同?
web3和web4作为继web2之后互联网的新阶段,它们有以下主要不同:
总体来说Web4比Web3覆盖面更广、目标也更宏大和理想化,代表互联网发展的大方向。但从技术成熟度来看,Web3仍处在先行阶段。
欧盟的Web4战略
欧盟委员会正在寻求跳过Web3,青睐于周二公布的所谓“Web4”倡议,该计划几乎没有介绍区块链如何发挥作用。 一项调查发现,只有8%的人认为自己熟悉Web3这个概念,对于欧盟来说,Web4这一命名出现在公众一直在试图理解Web3的背景下。
欧盟委员会将Web4定义为人工智能、物联网、区块链、虚拟世界和扩展现实功能的融合。在关于推动Web4的声明中,它没有提到将使用哪种区块链技术,或者区块链技术会在何种程度上被使用。声明中对于区块链或加密货币的具体使用细节非常有限。根据欧委会的说法,从Web2.0到Web4.0的转变是面临的主要挑战。新兴技术将推动数字和真实世界的融合,虚拟世界是Web3.0到Web4.0转变的重要组成部分。虚拟世界目前在各个社会、产业和公共领域开启的广泛机遇,这些机遇在技术上和经济上现在都是可行的。并希望成为第一个利用这种新兴互联网形式的组织。
为了在商业世界推动Web4,欧委会提出了一个叫做“虚拟世界伙伴关系”的项目计划。它可能从2025年启动,将努力促进研究和制定一个“虚拟世界的产业与技术路线图”。
欧盟在推进Web4发展过程中面临的主要挑战
欧盟需要在鼓励创新与控制风险之间找到平衡,制定明智的监管政策。但是监管过度可能会扼杀创新,监管不足又存在隐患。如何在二者间取得平衡是欧盟的挑战。
欧盟内部对Web3和Web4的态度存在分歧,如德国和法国支持开放,东欧国家则更保守。协调不同国家在隐私、内容审查等方面的利益冲突是一个挑战。
Web4中的新兴技术迭代速度很快,监管需要及时更新以跟上技术变化。但是监管本身需要一定时间修订,如何应对技术带来的不确定性是欧盟的挑战。
欧盟当前没有大型科技公司主导Web4,需要建立机制防止创新成果和人才流失,如何培育自身的科技生态是欧盟的挑战。
总体来说,欧盟比技术公司更担心Web3的潜在问题和社会影响,因此倾向于从监管层面积极介入和引导Web4的发展。虽然任重道远,可以预见一场管制数字经济新秩序的变革正在酝酿。欧盟的经验也将对全球其他国家和地区的Web4监管产生重要借鉴作用。让我们共同关注这场新的互联网变革。