原子对象系统:Web3游戏设计的平衡与创新革命

原子对象系统:创新与平衡并存的游戏设计模式

原子对象系统是一种新颖的游戏设计模式,它允许玩家创造独特且可组合的对象,同时保持游戏世界的整体平衡。在这个系统中,每个对象都由一组基本粒子构成,其特性和统计数据源自这些组成原子。这种设计使得游戏世界的居民能够创造出具有全新属性的对象,而不仅仅局限于预设的物品列表。

设计理念

传统游戏设计通常会限制玩家的创造自由,以确保游戏体验的平衡和乐趣。强大或有价值的物品往往需要大量资源或特定技能树才能获得,以防止游戏失衡。这种平衡在多人游戏中尤其重要,因为无法像单人游戏那样根据个别玩家的进度动态调整游戏规则。

自治世界的魅力之一在于居民可以自由设计和创造全新的事物。然而,这需要一种不依赖于游戏设计师手动调整的系统。原子对象系统通过引入明确的叙事规则或数字物理法则来解决这个问题,这些规则定义了世界中可能发生的事情及其扩展条件。

系统机制

以Downstream游戏为例,原子对象系统的基本机制如下:

  1. 玩家控制的单位生活在六边形地图上。
  2. 单位使用建筑物制作物品,每个物品由特定的基本粒子(粘性物)组成。
  3. 玩家收集粘性物,使用建筑物制作新物品,然后利用这些物品强化单位、进行交易或设计新的游戏模式。

制作过程包括:

  • 从提取器收集粘性物质
  • 使用建筑物制作物品
  • 将物品添加到玩家库存

物品的主要用途是提升单位属性,粘性原子的数量决定了属性提升的类型和程度。红色增加力量,蓝色增加防御,绿色增加生命值。

玩家还可以使用"建筑制造机"创建新建筑,从而生产新物品:

  1. 设计新的制作配方
  2. 将buildingKind部署为智能合约
  3. 在地图上建造该建筑实例
  4. 使用新建筑制作全新物品

技术实现

Downstream使用节点图架构,将所有实体(如玩家、建筑物)表示为具有独立地址的合约,将物品表示为带有名称和余额的ERC-1155标准。每个对象的基本原子组成被编码为元数据,允许制作合约检查所需的组成材料。

创建新建筑时,会生成三个文件:

  • NewBuilding.yaml:包含建筑物和物品参数的清单
  • NewBuilding.js:控制游戏中建筑UI的脚本
  • NewBuilding.sol:实现BuildingKind接口的Solidity合约

应用领域

原子对象系统的概念可以应用于多种类型的游戏,包括:

  • 生存沙盒游戏(如Minecraft和Terraria)
  • 生活模拟游戏(如动物之森和星露谷物语)
  • 工厂或殖民地管理模拟游戏(如异星工厂和边缘世界)
  • MMORPG(如魔兽世界和EVE Online)

许多其他游戏也将制作系统作为特定子系统的一部分,如武器制作或烹饪机制。

未来发展

原子对象系统还有进一步发展的空间:

  1. 增加原子类型:目前Downstream有三种原子类型,计划再添加两到三种。理想情况下,系统应该达到"图灵完备设计空间"的程度。

  2. 扩展原子影响:考虑让原子不仅影响战斗数据,还可以影响其他游戏机制,如移动速度或技能获取。

  3. 平衡复杂性和可用性:在追求系统深度的同时,需要考虑保持游戏的可访问性和即时性。

通过不断优化和扩展,原子对象系统有潜力为游戏设计带来更多创新,为玩家提供更丰富、更自由的游戏体验。

SOL0.45%
此页面可能包含第三方内容,仅供参考(非陈述/保证),不应被视为 Gate 认可其观点表述,也不得被视为财务或专业建议。详见声明
  • 赞赏
  • 5
  • 分享
评论
0/400
链上酱油师vip
· 08-06 13:59
这个系统很有趣
回复0
Gas_Wastervip
· 08-05 14:54
创新值得期待
回复0
alpha_leakervip
· 08-05 14:48
这个很有趣啊
回复0
GasFeeCryervip
· 08-05 14:42
创造力的革命产物
回复0
Crypto凤凰vip
· 08-05 14:40
耐心等翻盘就对了
回复0
交易,随时随地
qrCode
扫码下载 Gate APP
社群列表
简体中文
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)