Sky Strife全链游戏经济体系深度解析:Orbs代币、Season Pass与Sky Key

Sky Strife: 全链游戏的经济体系剖析

Sky Strife作为一款全链游戏已在Redstone主网上线。截至目前,游戏已有超过1000场对战,注册玩家数达798人。然而,对新手玩家而言,其经济系统可能较为复杂。本文将为您详细解析Sky Strife的代币经济学。

Orbs(🔮)

Orbs是Sky Strife游戏中的核心代币,总发行量为一亿枚,且固定不变。目前,大部分代币存储在Sky Pool合约地址中,少量已通过游戏奖励发放给获胜玩家。

本赛季中,创建一场比赛需消耗100枚Orbs。每场比赛结束后,系统从Sky Pool中向获胜玩家支付奖励。奖励金额为100枚Orbs乘以奖励基数,该基数根据过去7天完成的游戏总局数动态调整。

奖励基数的设计旨在平衡游戏参与度。如果近期游戏完成数较少,奖励系数会增加,最高可达基准奖励的5倍。反之,如果游戏完成数过多,奖励基数会降低,最低为基础奖励的0.1倍。

在每局游戏中,玩家的奖励按其排名分配。这种机制的目的是抑制投机行为,使系统中只保留真正的游戏爱好者。

Season Pass

每个赛季开始时,Sky Strife会推出Season Pass铸造活动。虽然Season Pass不是参与游戏的必要条件,但它为持有者提供了一些特殊权益。

本赛季的Season Pass铸造费用为0.03ETH,持有者可享受以下特权:

  1. 自由设置游戏入场费或白名单
  2. 选择全部种类的初始英雄
  3. 进入专属地图
  4. 参与专属对战

需注意的是,Season Pass的有效期仅限于当前赛季。

Sky Key:游戏规则的变与不变

Sky Key是Sky Strife中的一个重要概念,它代表了对游戏进行修改的权限。Sky Key持有者可以调整地图、英雄、建筑、兵种、地形、奖励机制、赛季、Season Pass和开源游戏前端等内容。

然而,游戏的底层基本机制仍然不可修改,包括核心逻辑(如生命值、力量、移动、攻击等)和核心经济机制(如创建比赛、sky pool、对战奖励系统)。

目前,Sky Key的管理权由开发团队Lattice控制,但未来可能会将权限归还给社区。

实际运行情况

  1. 奖励基数:上线首日,大量比赛的创建导致奖励基数迅速从5x降至0.75x,使Orbs总流通量进入通缩状态。由于奖励基数计算基于过去7日的总游戏数,预计至少要等到5月9日才可能看到回升。

  2. Orbs价格:在Redswap上,Orbs价格经历早期波动后,目前基本稳定在0.1USDC/Orbs左右。但由于市场资金池规模较小,价格仍存在较大波动风险。

  3. Season Pass:目前Season Pass的总铸造量已超过500个,距离铸造期结束还有约1天时间,新增铸造数量已明显减少。

作为Redstone主网上的首款全链游戏,Sky Strife取得了不错的首发成绩。其经济系统为后来者提供了借鉴,但能否实现由真正的玩家主导、避免投机陷阱,仍需进一步观察。

ORBS-2.5%
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评论
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ZK证明爱好者vip
· 08-01 19:38
又来割韭菜啦~
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MEVWhisperervip
· 08-01 10:38
赢钱了谁才玩web3游戏
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链上福尔摩斯妹vip
· 07-29 20:09
割草就完事了,鲸鱼大多在观望
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ValidatorVikingvip
· 07-29 20:02
经过考验的统计数据看起来很有前景,节点指标表明可靠的正常运行时间,老实说
查看原文回复0
稳定币焦虑症vip
· 07-29 19:50
这游戏玩家居然才这点人啊
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