📢 Gate广场专属 #WXTM创作大赛# 正式开启!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),总奖池 70,000 枚 WXTM 等你赢!
🎯 关于 MinoTari (WXTM)
Tari 是一个以数字资产为核心的区块链协议,由 Rust 构建,致力于为创作者提供设计全新数字体验的平台。
通过 Tari,数字稀缺资产(如收藏品、游戏资产等)将成为创作者拓展商业价值的新方式。
🎨 活动时间:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 参与方式:
在 Gate广场发布与 WXTM 或相关活动(充值 / 交易 / CandyDrop)相关的原创内容
内容不少于 100 字,形式不限(观点分析、教程分享、图文创意等)
添加标签: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活动截图(如充值记录、交易页面或 CandyDrop 报名图)
🏆 奖励设置(共计 70,000 枚 WXTM):
一等奖(1名):20,000 枚 WXTM
二等奖(3名):10,000 枚 WXTM
三等奖(10名):2,000 枚 WXTM
📋 评选标准:
内容质量(主题相关、逻辑清晰、有深度)
用户互动热度(点赞、评论)
附带参与截图者优先
📄 活动说明:
内容必须原创,禁止抄袭和小号刷量行为
获奖用户需完成 Gate广场实名
GameFi新趋势:70%游戏+20%金融+10%Meme,满足人性多层需求
GameFi破局关键:满足人性多层需求
GameFi赛道在上一轮整体表现不佳,主要原因是过于强调金融属性,忽视了游戏本身的体验和乐趣。要想在新一轮中脱颖而出,GameFi项目需要回归游戏本质,平衡Game和Fi的比例,满足用户多层次的需求。
人性需求是核心
马斯洛需求层次理论揭示了人类需求的多样性,从基本的生理安全需求到更高级的归属、尊重和自我实现需求。成功的GameFi项目应该能够满足玩家在多个层面的需求,而不仅仅停留在金钱层面。
破圈的关键不是简单地吸引Web2用户,而是突破需求圈层,满足同一群人在不同层次上的需求。一个好的GameFi项目应该能在满足金融需求的同时,也满足社交、归属感、成就感等多方面需求。
时间是衡量标准
衡量一个产品是否满足用户需求的关键指标是用户的时间投入。能够吸引用户长时间沉浸其中的项目,才是真正满足了用户多层次需求的项目。未来,各类项目的竞争本质是对用户时间的争夺。
70% Game + 20% Fi + 10% Meme是理想配比
GameFi项目应该将70%的重心放在游戏本身的体验上,20%的Fi元素作为吸引用户的动力,10%的Meme元素增加趣味性和社交属性。过去过于关注玩家是否愿意投入资金,但其实用户的注意力本身就是最宝贵的资源。
组合式创新是新趋势
相比从0到1的颠覆式创新,将已被验证的多种需求进行组合、拼接可能是这一轮GameFi创新的新趋势。这种1+1+1式的组合创新,既借鉴了成功经验,又融入Web3特色,能更好地平衡创新与风险。
Cards Ahoy案例分析
Cards Ahoy这款游戏采用了卡牌+自走棋的组合玩法,简单易上手yet策略性强。它通过多元化的产出、丰富的博弈玩法和消耗场景,构建了一个相对健康的经济系统。游戏的轻量级特性和公会制度也为未来吸引Web2用户做好了准备。
总的来说,未来成功的GameFi项目需要在满足人性多层需求的基础上,平衡游戏性与金融属性,采用组合式创新,构建健康可持续的经济模型。只有真正理解并满足用户需求的项目,才能在新一轮竞争中脱颖而出。