🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 聯合推廣任務上線!
本次活動總獎池:1,250 枚 ES
任務目標:推廣 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 專場
📄 詳情參考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任務內容】
請圍繞 Launchpool 和 Alpha 第11期 活動進行內容創作,並曬出參與截圖。
📸【參與方式】
1️⃣ 帶上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 發帖
2️⃣ 曬出以下任一截圖:
Launchpool 質押截圖(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易頁面截圖(交易 ES)
3️⃣ 發布圖文內容,可參考以下方向(≥60字):
簡介 ES/Eclipse 項目亮點、代幣機制等基本信息
分享你對 ES 項目的觀點、前景判斷、挖礦體驗等
分析 Launchpool 挖礦 或 Alpha 積分玩法的策略和收益對比
🎁【獎勵說明】
評選內容質量最優的 10 位 Launchpool/Gate
鏈下擴容全解析:State Channels到Sidechains的技術演進與應用對比
萬字深度研報:全面解析鏈下擴容
作者:Ellaine Xu、Hettie Jiang、June Wang、Walon Lin、Yiliu Lin
1. 擴容的必要性
區塊鏈的未來是一個宏大的願景:去中心化、安全性和可擴展性;但通常區塊鏈只能實現其中兩個,同時滿足這三個要求被稱爲區塊鏈的不可能三角問題。多年來,人們一直在探索如何解決這一難題,如何在保證去中心化和安全性的前提下,提高區塊鏈的吞吐量和交易速度,即解決擴容問題,是當前區塊鏈發展過程中討論的熱點話題之一。
讓我們先籠統地定義區塊鏈的去中心化、安全性和可擴展性:
比特幣網路的第一次重大硬分叉就是源於擴容問題。隨着比特幣的用戶數量和交易量的增多,每個區塊上限爲 1MB 的比特幣網路開始面臨擁堵問題;2015 年開始,比特幣社區就擴容問題存在分歧,一方是以 Bitcoin BCH 爲代表的支持擴大區塊的擴容派,另一方是以 Bitcoin Core 爲代表的小區塊派,認爲應當使用隔離見證 Segwit 方案去優化主鏈結構。2017 年 8 月 1 日,Bitcoin BCH 自行開發至 8MB 的客戶端系統開始運行,導致了比特幣歷史上第一次重大硬分叉的出現,同時也由此誕生了新幣種 BCH。
同樣,以太坊網路也是選擇犧牲了一部分可擴展性,用來保障網路的安全性和去中心化;雖然以太坊網路並未像比特幣網路一樣通過限制區塊大小來限定交易量,而是變相轉變爲對單一區塊可容納的燃料費設置上限,但是目的都是爲了實現 Trustless Consensus 並確保節點的廣泛分布(無論取消還是提高限額都會淘汰很多帶寬、存儲和計算量不足的較小節點)。
從 2017 年的 CryptoKitties,DeFi summer、再到後來 GameFi 和 NFT 等鏈上應用的興起,市場對吞吐量需求不斷增加,但即使是圖靈完備的以太坊每秒也只能處理 15~45 筆的交易(TPS),這導致的結果是交易成本不斷增加,結算時間變長,大部分 Dapps 難以承受運行成本,整個網路對於用戶而言也變的又慢又貴,區塊鏈擴容問題亟待被解決。理想狀態下的擴容方案是:在不犧牲去中心化和安全性的前提下,還能盡可能提高區塊鏈網路的交易速度(更短的 finality time)和交易吞吐量(更高的 TPS)。
2. 擴容方案的類別
我們按照"是否改變一層主網"作爲標準,把擴容方案分爲鏈上擴容和鏈下擴容兩大類。
2.1 鏈上擴容
核心概念:通過改變一層主網協議達到擴容效果的解決方案,目前的主要方案是分片。
鏈上擴容有多種方案,此篇文章不進行展開,以下簡要列舉兩種方案:
改變一層主網協議的代碼可能會產生難以預料的負面影響,因爲底層任何細微的安全漏洞都會嚴重威脅整個網路的安全性,網路可能會被迫進行分叉或中斷修復升級。例如,2018 年的 Zcash 的通脹漏洞事件:Zcash 的代碼是基於比特幣 0.11.2 版本代碼修改的,2018 年一位工程師發現其底層代碼存在高危漏洞,即代幣可無限增發,隨即團隊花了 8 個月的時間進行祕密修補,漏洞修復後才公開這一事件。
2.2 鏈下擴容
核心概念:不改變現有一層主網協議的擴容解決方案。
鏈下擴容方案又可以細分爲 Layer2 和其他方案:
3. 鏈下擴容的方案
3.1 State Channels
3.1.1 概要
狀態通道規定只有在通道打開、關閉或解決糾紛時,用戶才需要與主網進行交互,並把用戶與用戶的交互放在鏈下進行,以此來降低用戶交易的時間和金錢成本,並且實現交易次數不受限制。
狀態通道是簡單的 P2P 協議,適合"基於回合的應用程序",例如,兩人國際象棋遊戲。每個通道都由主網上運行的多籤智能合約管理,該合約控制存入通道的資產,驗證狀態更新,並仲裁參與者之間的爭議(根據帶有籤名和時間戳的欺詐證明)。參與者在區塊鏈網路部署合約後,存入一筆資金並鎖定,雙方籤名確認後,通道正式開通。通道允許參與者之間進行不限次數的鏈下免費交易(只要他們的轉帳淨值不超過存入的代幣總額)。參與者輪流發送狀態更新給對方,等待對方的籤名確認。一旦對方籤名確認,這筆狀態更新就算完成。正常情況下,雙方同意的狀態更新不會上傳主網,只有在出現爭議或關閉通道時,才會依賴主網確認。需要關閉通道時,任一參與者可在主網提出交易請求,如果退出請求獲得全員一致籤名批準,則鏈上立即執行,即智能合約根據通道最終狀態下每個參與者的餘額,分發剩餘的鎖定資金;如果其他參與者沒有籤名批準,則所有人需等待"挑戰期"的結束才能收到剩餘資金。
綜上,狀態通道方案可以大大減少主網計算量,提升交易速度,降低交易成本。
3.1.2 時間線
3.1.3 技術原理
狀態通道的一般工作流程:
Alice 和 Bob 通過從個人 EOA 存入資金到鏈上合約地址,這些資金被鎖定在合約中,直到通道關閉時才將餘額返回給用戶;二人籤名確認後,二人之間的狀態通道正式開通。
Alice 和 Bob 通過該通道理論上可在鏈下開展不限次數的交易,參與者通過加密的籤名消息相互通信(而不是與區塊鏈網路通信)。雙方用戶都需要對每筆交易進行籤名,以防止雙花作惡。通過這些消息,他們提出自己帳戶的狀態更新,並接受對方提出的狀態更新。
如果 Alice 想關閉通道結束和 Bob 之間的交易,Alice 需要向合約提交自己帳戶的最終狀態,如果 Bob 籤名批準,合約則會根據最終狀態將鎖定的資金釋放返回對應用戶。如果 Bob 未響應籤名,合約則會在挑戰期結束後將鎖定的資金釋放返回對應用戶。
3.1.4 優缺點
優點:
缺點:
3.1.5 應用
比特幣閃電網絡
概述:閃電網絡是比特幣網路的小額支付通道,其整體技術演變經歷:2/2 多籤構建單向支付通道,增加 RSMC (Revocable Sequence Maturity Contract)後可構建雙向支付通道,再增加 HTLC (Hash Time Lock Contract) 後可連接支付通道拓展到多人支付,最終構建支付網絡即閃電網絡。通過鏈下小額支付通道,然後借助中間人構成交易網路,可以解決比特幣網路擴容問題。閃電網絡的整體使用遵循着"存款(建立通道)→ 閃電網絡交易(更新通道狀態)→ 退款 / 結算(結束通道)"的流程;理論上閃電網絡每秒可以處理一百萬筆交易。
時間線:
生態發展:
以太坊雷電網絡
概述:雷電網絡是基於以太坊的小額支付通道,與閃電網絡類似,目的是實現近乎即時、低費用和可擴展的 ERC20 代幣支付。
時間線:
目前採用不廣泛,原因包括: