Hệ thống đối tượng nguyên tử: Cách mạng cân bằng và đổi mới trong thiết kế trò chơi Web3

Hệ thống đối tượng nguyên tử: Mô hình thiết kế trò chơi kết hợp đổi mới và cân bằng

Hệ thống đối tượng nguyên tử là một mô hình thiết kế trò chơi mới, cho phép người chơi tạo ra các đối tượng độc đáo và có thể kết hợp, đồng thời duy trì sự cân bằng tổng thể của thế giới trò chơi. Trong hệ thống này, mỗi đối tượng được cấu thành từ một tập hợp các hạt cơ bản, với các đặc tính và số liệu thống kê xuất phát từ những nguyên tử cấu thành này. Thiết kế này cho phép cư dân của thế giới trò chơi tạo ra các đối tượng có thuộc tính hoàn toàn mới, chứ không chỉ giới hạn trong danh sách đồ vật đã được định sẵn.

Ý tưởng thiết kế

Thiết kế trò chơi truyền thống thường hạn chế tự do sáng tạo của người chơi để đảm bảo sự cân bằng và niềm vui trong trải nghiệm trò chơi. Những vật phẩm mạnh mẽ hoặc có giá trị thường yêu cầu một lượng lớn tài nguyên hoặc một cây kỹ năng cụ thể để có được, nhằm ngăn ngừa sự mất cân bằng trong trò chơi. Sự cân bằng này đặc biệt quan trọng trong các trò chơi nhiều người chơi, vì không thể điều chỉnh quy tắc trò chơi một cách động theo tiến độ của từng người chơi như trong trò chơi đơn.

Một trong những sức hấp dẫn của thế giới tự trị là cư dân có thể tự do thiết kế và tạo ra những điều hoàn toàn mới. Tuy nhiên, điều này cần một hệ thống không phụ thuộc vào việc các nhà thiết kế trò chơi điều chỉnh thủ công. Hệ thống đối tượng nguyên tử giải quyết vấn đề này bằng cách đưa ra các quy tắc kể chuyện rõ ràng hoặc các quy luật vật lý số, những quy tắc này định nghĩa những gì có thể xảy ra trong thế giới và các điều kiện mở rộng của nó.

Cơ chế hệ thống

Lấy trò chơi Downstream làm ví dụ, cơ chế cơ bản của hệ thống đối tượng nguyên tử như sau:

  1. Các đơn vị do người chơi điều khiển sống trên bản đồ lục giác.
  2. Đơn vị sử dụng tòa nhà để chế tạo vật phẩm, mỗi vật phẩm được tạo thành từ các hạt cơ bản cụ thể (vật liệu dính).
  3. Người chơi thu thập vật liệu dính, sử dụng các tòa nhà để chế tạo đồ mới, sau đó sử dụng những đồ vật này để nâng cấp đơn vị, giao dịch hoặc thiết kế các chế độ trò chơi mới.

Quá trình sản xuất bao gồm:

  • Thu thập chất dính từ bộ thu
  • Sử dụng tòa nhà để chế tạo đồ vật
  • Thêm vật phẩm vào kho của người chơi

Mục đích chính của vật phẩm là nâng cao thuộc tính của đơn vị, số lượng nguyên tử dính quyết định loại và mức độ nâng cao thuộc tính. Màu đỏ tăng sức mạnh, màu xanh lam tăng phòng thủ, màu xanh lá cây tăng điểm sống.

Người chơi cũng có thể sử dụng "máy chế tạo xây dựng" để tạo ra các tòa nhà mới, từ đó sản xuất ra các vật phẩm mới:

  1. Thiết kế công thức sản xuất mới
  2. Triển khai buildingKind dưới dạng hợp đồng thông minh
  3. Xây dựng mô hình tòa nhà này trên bản đồ
  4. Sử dụng kiến trúc mới để chế tạo vật phẩm hoàn toàn mới

Thực hiện công nghệ

Downstream sử dụng kiến trúc đồ thị nút, biểu diễn tất cả các thực thể (chẳng hạn như người chơi, tòa nhà) dưới dạng hợp đồng có địa chỉ độc lập, và biểu diễn các vật phẩm dưới dạng tiêu chuẩn ERC-1155 với tên và số dư. Thành phần nguyên tử cơ bản của mỗi đối tượng được mã hóa dưới dạng siêu dữ liệu, cho phép hợp đồng kiểm tra các vật liệu cần thiết.

Khi tạo một tòa nhà mới, sẽ tạo ra ba tệp:

  • NewBuilding.yaml: Bao gồm danh sách các tham số của tòa nhà và vật phẩm.
  • NewBuilding.js: Kịch bản điều khiển UI của tòa nhà trong trò chơi
  • NewBuilding.sol: Hợp đồng Solidity triển khai giao diện BuildingKind

Lĩnh vực ứng dụng

Khái niệm hệ thống đối tượng nguyên tử có thể được áp dụng cho nhiều loại trò chơi, bao gồm:

  • Trò chơi hộp cát sinh tồn (như Minecraft và Terraria)
  • Trò chơi mô phỏng cuộc sống (như Animal Crossing và Stardew Valley)
  • Trò chơi mô phỏng quản lý nhà máy hoặc thuộc địa (như Nhà máy ngoài hành tinh và Thế giới biên giới)
  • MMORPG (như World of Warcraft và EVE Online)

Nhiều trò chơi khác cũng sẽ coi hệ thống chế tạo là một phần của các hệ thống con cụ thể, chẳng hạn như chế tạo vũ khí hoặc cơ chế nấu ăn.

Phát triển tương lai

Hệ thống đối tượng nguyên tử vẫn còn không gian để phát triển thêm.

  1. Tăng loại nguyên tử: Hiện tại Downstream có ba loại nguyên tử, dự kiến sẽ thêm hai đến ba loại nữa. Trong lý tưởng, hệ thống nên đạt đến mức "không gian thiết kế Turing đầy đủ".

  2. Mở rộng ảnh hưởng của nguyên tử: Cân nhắc cho phép nguyên tử không chỉ ảnh hưởng đến dữ liệu chiến đấu, mà còn có thể ảnh hưởng đến các cơ chế trò chơi khác, chẳng hạn như tốc độ di chuyển hoặc việc nhận kỹ năng.

  3. Cân bằng giữa độ phức tạp và khả năng sử dụng: Trong khi theo đuổi độ sâu của hệ thống, cần xem xét việc duy trì tính khả dụng và tính tức thì của trò chơi.

Thông qua việc tối ưu hóa và mở rộng liên tục, hệ thống đối tượng nguyên tử có tiềm năng mang lại nhiều đổi mới cho thiết kế trò chơi, cung cấp cho người chơi trải nghiệm chơi game phong phú và tự do hơn.

SOL3.2%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 5
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
ChainSauceMastervip
· 7giờ trước
Hệ thống này rất thú vị
Xem bản gốcTrả lời0
GasWastervip
· 08-05 14:54
Sự đổi mới rất đáng mong đợi
Xem bản gốcTrả lời0
alpha_leakervip
· 08-05 14:48
Điều này thật thú vị.
Xem bản gốcTrả lời0
GasFeeCryervip
· 08-05 14:42
Sản phẩm cách mạng của sự sáng tạo
Xem bản gốcTrả lời0
CryptoPhoenixvip
· 08-05 14:40
Kiên nhẫn chờ đợi sự lật ngược tình thế là đúng.
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)