Sky Strife: Phân tích hệ thống kinh tế của trò chơi toàn chuỗi
Sky Strife, như một trò chơi toàn chuỗi, đã được ra mắt trên mạng chính Redstone. Tính đến thời điểm hiện tại, trò chơi đã có hơn 1000 trận đấu và số lượng người chơi đăng ký đạt 798. Tuy nhiên, đối với những người chơi mới, hệ thống kinh tế của nó có thể khá phức tạp. Bài viết này sẽ phân tích chi tiết về kinh tế học token của Sky Strife.
Orbs(🔮)
Orbs là đồng token cốt lõi trong trò chơi Sky Strife, với tổng số lượng phát hành là một trăm triệu đồng, và con số này không thay đổi. Hiện tại, phần lớn đồng token được lưu trữ trong địa chỉ hợp đồng Sky Pool, một số ít đã được phát hành cho người chơi chiến thắng thông qua phần thưởng trò chơi.
Trong mùa giải này, việc tạo một trận đấu tiêu tốn 100 Orbs. Sau khi mỗi trận đấu kết thúc, hệ thống sẽ thanh toán phần thưởng cho người chơi chiến thắng từ Sky Pool. Số tiền thưởng là 100 Orbs nhân với hệ số thưởng, hệ số này được điều chỉnh động dựa trên tổng số trận đã hoàn thành trong 7 ngày qua.
Thiết kế của cơ sở phần thưởng nhằm cân bằng mức độ tham gia trò chơi. Nếu số lượng trò chơi hoàn thành gần đây thấp, hệ số thưởng sẽ tăng lên, tối đa là 5 lần phần thưởng cơ bản. Ngược lại, nếu số lượng trò chơi hoàn thành quá nhiều, cơ sở phần thưởng sẽ giảm xuống, tối thiểu là 0,1 lần phần thưởng cơ bản.
Trong mỗi ván chơi, phần thưởng của người chơi được phân phối theo thứ hạng của họ. Cơ chế này nhằm mục đích kiềm chế hành vi đầu cơ, chỉ giữ lại những người đam mê trò chơi thực sự trong hệ thống.
Thẻ mùa
Mỗi khi bắt đầu một mùa giải, Sky Strife sẽ tổ chức sự kiện đúc Season Pass. Mặc dù Season Pass không phải là điều kiện cần thiết để tham gia trò chơi, nhưng nó cung cấp cho người sở hữu một số quyền lợi đặc biệt.
Phí đúc Season Pass của mùa giải này là 0.03ETH, người sở hữu có thể tận hưởng các đặc quyền sau:
Tự do thiết lập phí vào game hoặc danh sách trắng
Chọn tất cả các loại anh hùng ban đầu
Vào bản đồ riêng
Tham gia trận chiến độc quyền
Cần lưu ý rằng thời gian hiệu lực của Season Pass chỉ giới hạn trong mùa giải hiện tại.
Sky Key: Sự biến đổi và bất biến của quy tắc trò chơi
Sky Key là một khái niệm quan trọng trong Sky Strife, nó đại diện cho quyền sửa đổi trò chơi. Người sở hữu Sky Key có thể điều chỉnh bản đồ, anh hùng, công trình, quân đội, địa hình, cơ chế thưởng, mùa giải, Season Pass và giao diện trò chơi mã nguồn mở.
Tuy nhiên, các cơ chế cơ bản của trò chơi vẫn không thể thay đổi, bao gồm logic cốt lõi (như điểm sống, sức mạnh, di chuyển, tấn công, v.v.) và các cơ chế kinh tế cốt lõi (như tạo trận đấu, sky pool, hệ thống phần thưởng trận đấu).
Hiện tại, quyền quản lý Sky Key do đội ngũ phát triển Lattice kiểm soát, nhưng trong tương lai có thể sẽ trả quyền này lại cho cộng đồng.
Tình hình hoạt động thực tế
Cơ sở thưởng: Ngày đầu tiên ra mắt, việc tạo ra nhiều trận đấu đã dẫn đến việc cơ sở thưởng nhanh chóng giảm từ 5x xuống 0.75x, khiến tổng lượng lưu thông của Orbs rơi vào trạng thái giảm phát. Do cơ sở thưởng được tính dựa trên tổng số trò chơi trong 7 ngày qua, dự kiến phải chờ ít nhất đến ngày 9 tháng 5 mới có thể thấy sự tăng trở lại.
Giá Orbs: Trên Redswap, giá Orbs đã trải qua sự biến động ban đầu và hiện đang ổn định ở mức khoảng 0.1USDC/Orbs. Tuy nhiên, do quy mô quỹ thị trường còn nhỏ, giá vẫn có rủi ro biến động lớn.
Season Pass: Hiện tại tổng số lượng Season Pass đã vượt quá 500 cái, còn khoảng 1 ngày nữa đến khi kết thúc thời gian đúc, số lượng đúc mới đã giảm rõ rệt.
Là trò chơi toàn chuỗi đầu tiên trên mạng chính Redstone, Sky Strife đã đạt được thành tích ra mắt khá tốt. Hệ thống kinh tế của nó cung cấp sự tham khảo cho những người đến sau, nhưng việc có thể thực hiện được sự dẫn dắt bởi những người chơi thực sự, tránh bẫy đầu cơ, vẫn cần được quan sát thêm.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
22 thích
Phần thưởng
22
5
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
ZKProofEnthusiast
· 08-01 19:38
Lại đến để chơi đùa với mọi người rồi~
Xem bản gốcTrả lời0
MEV_Whisperer
· 08-01 10:38
Ai thắng thì mới chơi game web3
Xem bản gốcTrả lời0
ChainSherlockGirl
· 07-29 20:09
chơi đùa với mọi người thì xong, Cá voi chủ yếu đang quan sát
Xem bản gốcTrả lời0
ValidatorViking
· 07-29 20:02
thống kê đã được kiểm tra trong trận chiến trông hứa hẹn, các chỉ số nút cho thấy thời gian hoạt động ổn định thật lòng mà nói
Xem bản gốcTrả lời0
StablecoinAnxiety
· 07-29 19:50
Trò chơi này mà lại chỉ có b ст người chơi như vậy sao?
Phân tích sâu về hệ thống kinh tế trò chơi toàn chuỗi Sky Strife: Token Orbs, Season Pass và Sky Key
Sky Strife: Phân tích hệ thống kinh tế của trò chơi toàn chuỗi
Sky Strife, như một trò chơi toàn chuỗi, đã được ra mắt trên mạng chính Redstone. Tính đến thời điểm hiện tại, trò chơi đã có hơn 1000 trận đấu và số lượng người chơi đăng ký đạt 798. Tuy nhiên, đối với những người chơi mới, hệ thống kinh tế của nó có thể khá phức tạp. Bài viết này sẽ phân tích chi tiết về kinh tế học token của Sky Strife.
Orbs(🔮)
Orbs là đồng token cốt lõi trong trò chơi Sky Strife, với tổng số lượng phát hành là một trăm triệu đồng, và con số này không thay đổi. Hiện tại, phần lớn đồng token được lưu trữ trong địa chỉ hợp đồng Sky Pool, một số ít đã được phát hành cho người chơi chiến thắng thông qua phần thưởng trò chơi.
Trong mùa giải này, việc tạo một trận đấu tiêu tốn 100 Orbs. Sau khi mỗi trận đấu kết thúc, hệ thống sẽ thanh toán phần thưởng cho người chơi chiến thắng từ Sky Pool. Số tiền thưởng là 100 Orbs nhân với hệ số thưởng, hệ số này được điều chỉnh động dựa trên tổng số trận đã hoàn thành trong 7 ngày qua.
Thiết kế của cơ sở phần thưởng nhằm cân bằng mức độ tham gia trò chơi. Nếu số lượng trò chơi hoàn thành gần đây thấp, hệ số thưởng sẽ tăng lên, tối đa là 5 lần phần thưởng cơ bản. Ngược lại, nếu số lượng trò chơi hoàn thành quá nhiều, cơ sở phần thưởng sẽ giảm xuống, tối thiểu là 0,1 lần phần thưởng cơ bản.
Trong mỗi ván chơi, phần thưởng của người chơi được phân phối theo thứ hạng của họ. Cơ chế này nhằm mục đích kiềm chế hành vi đầu cơ, chỉ giữ lại những người đam mê trò chơi thực sự trong hệ thống.
Thẻ mùa
Mỗi khi bắt đầu một mùa giải, Sky Strife sẽ tổ chức sự kiện đúc Season Pass. Mặc dù Season Pass không phải là điều kiện cần thiết để tham gia trò chơi, nhưng nó cung cấp cho người sở hữu một số quyền lợi đặc biệt.
Phí đúc Season Pass của mùa giải này là 0.03ETH, người sở hữu có thể tận hưởng các đặc quyền sau:
Cần lưu ý rằng thời gian hiệu lực của Season Pass chỉ giới hạn trong mùa giải hiện tại.
Sky Key: Sự biến đổi và bất biến của quy tắc trò chơi
Sky Key là một khái niệm quan trọng trong Sky Strife, nó đại diện cho quyền sửa đổi trò chơi. Người sở hữu Sky Key có thể điều chỉnh bản đồ, anh hùng, công trình, quân đội, địa hình, cơ chế thưởng, mùa giải, Season Pass và giao diện trò chơi mã nguồn mở.
Tuy nhiên, các cơ chế cơ bản của trò chơi vẫn không thể thay đổi, bao gồm logic cốt lõi (như điểm sống, sức mạnh, di chuyển, tấn công, v.v.) và các cơ chế kinh tế cốt lõi (như tạo trận đấu, sky pool, hệ thống phần thưởng trận đấu).
Hiện tại, quyền quản lý Sky Key do đội ngũ phát triển Lattice kiểm soát, nhưng trong tương lai có thể sẽ trả quyền này lại cho cộng đồng.
Tình hình hoạt động thực tế
Cơ sở thưởng: Ngày đầu tiên ra mắt, việc tạo ra nhiều trận đấu đã dẫn đến việc cơ sở thưởng nhanh chóng giảm từ 5x xuống 0.75x, khiến tổng lượng lưu thông của Orbs rơi vào trạng thái giảm phát. Do cơ sở thưởng được tính dựa trên tổng số trò chơi trong 7 ngày qua, dự kiến phải chờ ít nhất đến ngày 9 tháng 5 mới có thể thấy sự tăng trở lại.
Giá Orbs: Trên Redswap, giá Orbs đã trải qua sự biến động ban đầu và hiện đang ổn định ở mức khoảng 0.1USDC/Orbs. Tuy nhiên, do quy mô quỹ thị trường còn nhỏ, giá vẫn có rủi ro biến động lớn.
Season Pass: Hiện tại tổng số lượng Season Pass đã vượt quá 500 cái, còn khoảng 1 ngày nữa đến khi kết thúc thời gian đúc, số lượng đúc mới đã giảm rõ rệt.
Là trò chơi toàn chuỗi đầu tiên trên mạng chính Redstone, Sky Strife đã đạt được thành tích ra mắt khá tốt. Hệ thống kinh tế của nó cung cấp sự tham khảo cho những người đến sau, nhưng việc có thể thực hiện được sự dẫn dắt bởi những người chơi thực sự, tránh bẫy đầu cơ, vẫn cần được quan sát thêm.