Cơ hội mới trong trò chơi blockchain: Trò chơi xã hội có thể trở thành con đường đột phá
Khi quỹ ETF Bitcoin giao ngay được phê duyệt, thị trường tiền điện tử đã có sự phục hồi mạnh mẽ. Từ mức 16.000 USD đầu năm đến khoảng 40.000 USD hiện tại, giai đoạn đầu của thị trường bò đã trở thành một sự đồng thuận. Trong bốn tháng qua, ký tự khắc, hệ sinh thái Bitcoin và trò chơi trên chuỗi đã trở thành ba động lực chính. Vậy, trò chơi WEB3 sẽ có những cơ hội mới nào trong đợt thị trường bò này?
Một, quá trình phát triển của trò chơi trên chuỗi
Trò chơi blockchain xuất hiện vào đầu năm 2021. Vào thời điểm đó, DeFi đang bùng nổ, thu hút một lượng lớn vốn tham gia. Đối với người dùng bình thường, trò chơi dễ hiểu hơn, các trò chơi trên chuỗi giai đoạn đầu có thể được coi là DeFi được khoác lên lớp vỏ trò chơi, hoặc thêm khái niệm "vũ trụ ảo" vào mô hình DeFi.
Năm 2021 trùng với đợt thị trường tăng giá, làn sóng game blockchain đã cuốn hút giới tiền điện tử. Ngay cả khi không hiểu về trò chơi, chỉ cần nhấp vài lần mỗi ngày cũng có thể thu lợi, thu hút nhiều người dùng tham gia. Tuy nhiên, mô hình Ponzi đơn thuần khó có thể duy trì, sự kiện Luna và FTX vào năm 2022 đã dạy cho những người mới một bài học. Sau khi lợi nhuận từ thị trường tăng giá biến mất, chu kỳ sống còn của hầu hết các dự án đã rút ngắn đáng kể.
Các nhà phát triển dự án bắt đầu cố gắng thu hút người dùng bằng chất lượng trò chơi. Nhiều đội ngũ game WEB2 tự tin rằng họ có thể vượt qua các sản phẩm như Axie về chất lượng, nhưng hiện tại vẫn chưa có trò chơi WEB3 nào đạt mức độ thành công lớn. Cơ hội có thể nằm ở thị trường tăng giá năm 2024-2025.
Năm 2023, những tập đoàn lớn truyền thống có sức mạnh cuối cùng đã tham gia, mang đến các trò chơi IP chất lượng cao và các nhà đầu tư cũ trong ngành game thử nghiệm vốn. Như Matr1x, Seraph và những cái khác được gọi là trò chơi WEB2.5 chuỗi, có sự cải thiện lớn về khả năng chơi và vận hành, làm sâu sắc thêm sự đồng thuận của người dùng.
Hai, tính khả thi cao là lối thoát duy nhất?
Nâng cao chất lượng sản phẩm chắc chắn là con đường không thể tránh khỏi, bởi vì độ khả thi của trò chơi trên chuỗi trong đợt trước thực sự quá thấp. Nhưng có phải bắt chước trò chơi 3A là lối thoát duy nhất? Người dùng hiện tại có sẵn sàng chi tiền không?
Trước tiên, hãy tìm hiểu người dùng trò chơi WEB3 hiện tại. Sau hai năm thị trường gấu, những gì còn lại chủ yếu là những người chơi lâu năm. Họ chơi trò chơi trên chuỗi chủ yếu để kiếm tiền, không phải để giải trí. Trong mắt họ, trò chơi trên chuỗi chất lượng cao đại diện cho những dự án có sức mạnh, là một dạng "đầu tư giá trị".
Hầu hết người dùng không nghĩ rằng các sản phẩm lớn có thể thu hút nhiều người dùng bên ngoài hơn. Logic của họ là: sản phẩm lớn có nghĩa là đầu tư lớn, khả năng bỏ trốn ít. Phần lớn những người chơi cũ chỉ đến để kiếm tiền.
Còn một vấn đề là vốn lớn khó thực sự tham gia vào cơ chế cốt lõi của trò chơi. Các cá mập sẽ không dành quá nhiều thời gian để chơi game, vốn chỉ có thể được sử dụng để mua tài sản. Trong trò chơi chủ yếu là vốn nhỏ PVE kiếm tiền hoặc cược lẫn nhau, thời gian sinh tồn bị giới hạn bởi tốc độ tham gia của người dùng mới, vốn dự án và khả năng thu hút vốn từ bên ngoài.
Do đó, hiện tại hồ sơ người dùng game Web3 và người dùng trong圈加密基本重合, đều là để kiếm tiền. Tăng tính khả thi chưa chắc đã trực tiếp đáp ứng nhu cầu của họ, suy nghĩ của họ là: tính khả thi cao → nền tảng dự án tốt → có thể kiếm tiền trong giai đoạn đầu.
Nâng cao tính chơi được nói dễ làm khó, cần đầu tư lớn. Trong khi người dùng có thể không nhạy cảm với sản phẩm được chế tác tinh xảo, dẫn đến tình huống khó xử khi kỳ vọng của dự án và người dùng không nhất quán.
Vậy, ngoài việc nâng cao tính khả thi, trò chơi trên chuỗi còn có những lộ trình phát triển nào khác không? Câu trả lời là xã hội. Năm 2024, chuỗi trò chơi giải trí BAC Games mang đến khái niệm "chơi trò chơi WEB3 chính là chơi xã hội".
Ba, "Xã hội mạnh mẽ ngoài trò chơi" có thể trở thành con đường phá vỡ vòng tròn
Mạng xã hội trong game khác với mạng xã hội truyền thống, nó tập hợp người chơi thông qua cơ chế trò chơi, mở rộng từ các chủ đề trong game ra ngoài game, cuối cùng tạo ra hiệu ứng "trò chơi không còn thú vị nữa, nhưng nhóm bạn này thì khá thú vị". Trò chơi là phương tiện kết nối.
Các trò chơi WEB3 có lợi thế hơn trong việc làm xã hội. Người dùng WEB3 chủ yếu làm việc phân tán, nhu cầu giao tiếp hàng ngày rất mạnh mẽ.
Đưa yếu tố xã hội vào trò chơi trên chuỗi, nhiều người cùng quyết định, cao, đánh quốc chiến, sẽ mang lại hiệu ứng gì?
Những người làm việc kiếm tiền một cách lý trí sẽ trở thành những người đầy cảm xúc, không tiếc chi phí vì danh dự của liên minh.
Sự không hòa hợp và tranh chấp phát sinh từ giao tiếp xã hội sẽ kéo dài chu kỳ áp lực bán token.
Bốn, BAC: Gameplay xã hội sáng tạo
BAC tập trung vào "mạng xã hội mạnh mẽ bên ngoài trò chơi", mô hình cốt lõi là "Nhóm để kiếm". Từ thông tin hiện tại, cách chơi xã hội của BAC như sau:
Liên kết chặt chẽ với chuỗi công khai Blast, tên trò chơi "Blast Auto Clubs" có nghĩa kép.
BAC Games là một loạt các trò chơi giải trí, trò chơi đầu tiên BAC áp dụng mô hình "Group to earn", người dùng cần tham gia câu lạc bộ ô tô để tham gia vào hoạt động và chia sẻ lợi nhuận.
Ghép nối khéo léo: Airdrop Vetoken cho người dùng staked ETH của Blast, có thể được sử dụng để nâng cấp trong trò chơi và mở câu lạc bộ, cung cấp lựa chọn thanh khoản cho người dùng khóa vốn.
Nhóm dự án nhấn mạnh cần phải让 người dùng ban đầu kiếm tiền, nhằm tạo ra hiệu ứng thu hút ban đầu.
BAC Games nhận được sự hỗ trợ từ Ultiverse. Ultiverse được đầu tư bởi Binance và Sequoia, tổng số vốn huy động được là 9,5 triệu USD. Trưởng cộng đồng Ultiverse, Moonlight (, người dẫn chương trình vàng của Binance ), đã trở thành đại sứ cho BAC Games.
Mối quan hệ giữa BAC và Blast vẫn chưa được công bố chính thức, nhưng thời gian ra mắt lại gắn liền với mạng chính của Blast, rất có thể là trò chơi blockchain đầu tiên của Blast.
Mô hình kinh tế phiên bản V1:
Người dùng mua hộp mù để nhận NFT nhân vật, sản xuất các nguyên liệu khác nhau
Tham gia câu lạc bộ ô tô, đóng góp nguyên liệu để sản xuất xe.
Triển khai xe đến các thành phố khác nhau để chạy Uber, cung cấp doanh thu cho câu lạc bộ (BAC token)
Token BAC được phân phối cho các thành viên theo đóng góp
Vetoken được sử dụng để xây dựng câu lạc bộ và nâng cấp NFT. Người sở hữu Vetoken ban đầu là người dùng Blast staking ETH ( đã vượt quá 1,3 tỷ đô la ).
Phiên bản V1 sẽ được ra mắt trên mạng chính Blast vào tháng 2-3. Trước đó sẽ có 300 người tham gia thử nghiệm nội bộ, cộng đồng đang tranh giành quyền tham gia thử nghiệm.
Phiên bản V2 dự kiến ra mắt vào Q2, sẽ thêm các chế độ chơi như PVP, người hâm mộ xe, bầu cử, đấu giá, và còn thêm cả tài sản ký tự.
Năm, trò chơi chuỗi phù hợp hơn với người dùng Web3
BAC Games tư duy rõ ràng:
Người dùng WEB3 hiện tại phù hợp hơn với các trò chơi giải trí nhẹ nhàng.
Hướng dẫn nhanh đến bối cảnh xã hội, tập hợp đồng thuận của cộng đồng
Đổi mới mô hình kinh tế: mô hình ghép nối + "Group to earn", tương tự như mô hình "Đội xe" của Blast.
Năm 2024, các trò chơi blockchain sẽ phát triển đa dạng. Ngoài việc các dự án hàng đầu cạnh tranh về chất lượng và tính khả thi, liệu các sản phẩm như BAC Games đi theo hướng trò chơi nhẹ và tính xã hội có thể tìm ra lối đi riêng? Chúng ta hãy cùng chờ xem.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
11 thích
Phần thưởng
11
5
Chia sẻ
Bình luận
0/400
ShibaMillionairen't
· 07-18 21:35
BAC lại đến để kiếm tiền sao?
Xem bản gốcTrả lời0
WenAirdrop
· 07-18 20:11
bac lại muốn chơi đùa với đồ ngốc
Xem bản gốcTrả lời0
PonziDetector
· 07-16 00:02
Trò chơi chuỗi xã hội, chỉ là bẫy cũ để đổi coin mà thôi.
Xu hướng mới trong trò chơi blockchain: Năng lực xã hội có thể trở thành chìa khóa phá vỡ vòng tròn BAC Games dẫn đầu cách chơi đổi mới
Cơ hội mới trong trò chơi blockchain: Trò chơi xã hội có thể trở thành con đường đột phá
Khi quỹ ETF Bitcoin giao ngay được phê duyệt, thị trường tiền điện tử đã có sự phục hồi mạnh mẽ. Từ mức 16.000 USD đầu năm đến khoảng 40.000 USD hiện tại, giai đoạn đầu của thị trường bò đã trở thành một sự đồng thuận. Trong bốn tháng qua, ký tự khắc, hệ sinh thái Bitcoin và trò chơi trên chuỗi đã trở thành ba động lực chính. Vậy, trò chơi WEB3 sẽ có những cơ hội mới nào trong đợt thị trường bò này?
Một, quá trình phát triển của trò chơi trên chuỗi
Trò chơi blockchain xuất hiện vào đầu năm 2021. Vào thời điểm đó, DeFi đang bùng nổ, thu hút một lượng lớn vốn tham gia. Đối với người dùng bình thường, trò chơi dễ hiểu hơn, các trò chơi trên chuỗi giai đoạn đầu có thể được coi là DeFi được khoác lên lớp vỏ trò chơi, hoặc thêm khái niệm "vũ trụ ảo" vào mô hình DeFi.
Năm 2021 trùng với đợt thị trường tăng giá, làn sóng game blockchain đã cuốn hút giới tiền điện tử. Ngay cả khi không hiểu về trò chơi, chỉ cần nhấp vài lần mỗi ngày cũng có thể thu lợi, thu hút nhiều người dùng tham gia. Tuy nhiên, mô hình Ponzi đơn thuần khó có thể duy trì, sự kiện Luna và FTX vào năm 2022 đã dạy cho những người mới một bài học. Sau khi lợi nhuận từ thị trường tăng giá biến mất, chu kỳ sống còn của hầu hết các dự án đã rút ngắn đáng kể.
Các nhà phát triển dự án bắt đầu cố gắng thu hút người dùng bằng chất lượng trò chơi. Nhiều đội ngũ game WEB2 tự tin rằng họ có thể vượt qua các sản phẩm như Axie về chất lượng, nhưng hiện tại vẫn chưa có trò chơi WEB3 nào đạt mức độ thành công lớn. Cơ hội có thể nằm ở thị trường tăng giá năm 2024-2025.
Năm 2023, những tập đoàn lớn truyền thống có sức mạnh cuối cùng đã tham gia, mang đến các trò chơi IP chất lượng cao và các nhà đầu tư cũ trong ngành game thử nghiệm vốn. Như Matr1x, Seraph và những cái khác được gọi là trò chơi WEB2.5 chuỗi, có sự cải thiện lớn về khả năng chơi và vận hành, làm sâu sắc thêm sự đồng thuận của người dùng.
Hai, tính khả thi cao là lối thoát duy nhất?
Nâng cao chất lượng sản phẩm chắc chắn là con đường không thể tránh khỏi, bởi vì độ khả thi của trò chơi trên chuỗi trong đợt trước thực sự quá thấp. Nhưng có phải bắt chước trò chơi 3A là lối thoát duy nhất? Người dùng hiện tại có sẵn sàng chi tiền không?
Trước tiên, hãy tìm hiểu người dùng trò chơi WEB3 hiện tại. Sau hai năm thị trường gấu, những gì còn lại chủ yếu là những người chơi lâu năm. Họ chơi trò chơi trên chuỗi chủ yếu để kiếm tiền, không phải để giải trí. Trong mắt họ, trò chơi trên chuỗi chất lượng cao đại diện cho những dự án có sức mạnh, là một dạng "đầu tư giá trị".
Hầu hết người dùng không nghĩ rằng các sản phẩm lớn có thể thu hút nhiều người dùng bên ngoài hơn. Logic của họ là: sản phẩm lớn có nghĩa là đầu tư lớn, khả năng bỏ trốn ít. Phần lớn những người chơi cũ chỉ đến để kiếm tiền.
Còn một vấn đề là vốn lớn khó thực sự tham gia vào cơ chế cốt lõi của trò chơi. Các cá mập sẽ không dành quá nhiều thời gian để chơi game, vốn chỉ có thể được sử dụng để mua tài sản. Trong trò chơi chủ yếu là vốn nhỏ PVE kiếm tiền hoặc cược lẫn nhau, thời gian sinh tồn bị giới hạn bởi tốc độ tham gia của người dùng mới, vốn dự án và khả năng thu hút vốn từ bên ngoài.
Do đó, hiện tại hồ sơ người dùng game Web3 và người dùng trong圈加密基本重合, đều là để kiếm tiền. Tăng tính khả thi chưa chắc đã trực tiếp đáp ứng nhu cầu của họ, suy nghĩ của họ là: tính khả thi cao → nền tảng dự án tốt → có thể kiếm tiền trong giai đoạn đầu.
Nâng cao tính chơi được nói dễ làm khó, cần đầu tư lớn. Trong khi người dùng có thể không nhạy cảm với sản phẩm được chế tác tinh xảo, dẫn đến tình huống khó xử khi kỳ vọng của dự án và người dùng không nhất quán.
Vậy, ngoài việc nâng cao tính khả thi, trò chơi trên chuỗi còn có những lộ trình phát triển nào khác không? Câu trả lời là xã hội. Năm 2024, chuỗi trò chơi giải trí BAC Games mang đến khái niệm "chơi trò chơi WEB3 chính là chơi xã hội".
Ba, "Xã hội mạnh mẽ ngoài trò chơi" có thể trở thành con đường phá vỡ vòng tròn
Mạng xã hội trong game khác với mạng xã hội truyền thống, nó tập hợp người chơi thông qua cơ chế trò chơi, mở rộng từ các chủ đề trong game ra ngoài game, cuối cùng tạo ra hiệu ứng "trò chơi không còn thú vị nữa, nhưng nhóm bạn này thì khá thú vị". Trò chơi là phương tiện kết nối.
Các trò chơi WEB3 có lợi thế hơn trong việc làm xã hội. Người dùng WEB3 chủ yếu làm việc phân tán, nhu cầu giao tiếp hàng ngày rất mạnh mẽ.
Đưa yếu tố xã hội vào trò chơi trên chuỗi, nhiều người cùng quyết định, cao, đánh quốc chiến, sẽ mang lại hiệu ứng gì?
Bốn, BAC: Gameplay xã hội sáng tạo
BAC tập trung vào "mạng xã hội mạnh mẽ bên ngoài trò chơi", mô hình cốt lõi là "Nhóm để kiếm". Từ thông tin hiện tại, cách chơi xã hội của BAC như sau:
Liên kết chặt chẽ với chuỗi công khai Blast, tên trò chơi "Blast Auto Clubs" có nghĩa kép.
BAC Games là một loạt các trò chơi giải trí, trò chơi đầu tiên BAC áp dụng mô hình "Group to earn", người dùng cần tham gia câu lạc bộ ô tô để tham gia vào hoạt động và chia sẻ lợi nhuận.
Ghép nối khéo léo: Airdrop Vetoken cho người dùng staked ETH của Blast, có thể được sử dụng để nâng cấp trong trò chơi và mở câu lạc bộ, cung cấp lựa chọn thanh khoản cho người dùng khóa vốn.
Nhóm dự án nhấn mạnh cần phải让 người dùng ban đầu kiếm tiền, nhằm tạo ra hiệu ứng thu hút ban đầu.
BAC Games nhận được sự hỗ trợ từ Ultiverse. Ultiverse được đầu tư bởi Binance và Sequoia, tổng số vốn huy động được là 9,5 triệu USD. Trưởng cộng đồng Ultiverse, Moonlight (, người dẫn chương trình vàng của Binance ), đã trở thành đại sứ cho BAC Games.
Mối quan hệ giữa BAC và Blast vẫn chưa được công bố chính thức, nhưng thời gian ra mắt lại gắn liền với mạng chính của Blast, rất có thể là trò chơi blockchain đầu tiên của Blast.
Mô hình kinh tế phiên bản V1:
Vetoken được sử dụng để xây dựng câu lạc bộ và nâng cấp NFT. Người sở hữu Vetoken ban đầu là người dùng Blast staking ETH ( đã vượt quá 1,3 tỷ đô la ).
Phiên bản V1 sẽ được ra mắt trên mạng chính Blast vào tháng 2-3. Trước đó sẽ có 300 người tham gia thử nghiệm nội bộ, cộng đồng đang tranh giành quyền tham gia thử nghiệm.
Phiên bản V2 dự kiến ra mắt vào Q2, sẽ thêm các chế độ chơi như PVP, người hâm mộ xe, bầu cử, đấu giá, và còn thêm cả tài sản ký tự.
Năm, trò chơi chuỗi phù hợp hơn với người dùng Web3
BAC Games tư duy rõ ràng:
Đổi mới mô hình kinh tế: mô hình ghép nối + "Group to earn", tương tự như mô hình "Đội xe" của Blast.
Năm 2024, các trò chơi blockchain sẽ phát triển đa dạng. Ngoài việc các dự án hàng đầu cạnh tranh về chất lượng và tính khả thi, liệu các sản phẩm như BAC Games đi theo hướng trò chơi nhẹ và tính xã hội có thể tìm ra lối đi riêng? Chúng ta hãy cùng chờ xem.