Ключ до прориву GameFi: задоволення багаторівневих людських потреб
Останнім часом різні сектори ринку чергуються, від铭文 до Solana, а потім до Depin, що вказує на те, що бичачий ринок незабаром настане. Для старих гравців зараз найважливіше питання - який буде наступний перспективний напрямок. Ця стаття зосередиться на GameFi, щоб обговорити ключові моменти для його прориву.
Один. Задоволення багаторівневих потреб є ключем до виходу GameFi за межі.
Майже всі попередні проекти GameFi зосереджувалися лише на фінансових характеристиках, ігноруючи багатошарові потреби людської природи. Теорія ієрархії потреб Маслоу вказує на те, що окрім базових потреб у безпеці, у людей є також вищі потреби, такі як належність, повага та самореалізація.
Щоб GameFi справді вийшов за межі, він повинен задовольняти потреби користувачів на різних рівнях, а не лише на фінансовому. Fi повинно бути "мотивом" гри, а не "основною силою".
Ключовим показником того, чи відповідає продукт потребам, є час, який користувач витрачає на нього. Незалежно від того, Web2 чи Web3, проекти, які можуть залучити користувачів на більше часу, є остаточними переможцями.
Два, оптимальне співвідношення 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
GameFi хоча наразі розвивається повільно, але його потенціал виходу за межі величезний. Ігри вже глибоко вкорінені в ДНК людства, задовольняючи різноманітні потреби людей.
Щоб забезпечити здоровий розвиток проектів GameFi, рекомендується використовувати співвідношення 70% Game + 20% Fi + 10% Meme:
70% акценту на ігровий досвід, увага на час занурення користувачів
20% Fi як стимул для залучення користувачів
10% елементів Meme дозволяють користувачам стати творцями, знайти почуття приналежності
Увага сама по собі є грошима, важливіше занурити користувачів у процес, ніж просто прагнути до витрат.
Три. Комбіновані інновації - новий тренд
На відміну від інновацій з 0 до 1, "комбінована інновація" 1+1+1 може бути новим напрямком розвитку GameFi. Поєднуючи вже перевірені різноманітні потреби, це знижує ризики та може задовольнити різноманітні потреби користувачів.
Наприклад, взявши Cards Ahoy, він поєднує в собі механіку карткових ігор та автопереміщення, а також інтегрує економічну модель Web3, досягаючи ефекту 1+1>2. Ця комбінаційна інновація має такі переваги:
Короткий цикл розробки, можна повністю випробувати після запуску
Низкий поріг входу, можна входити в будь-який час
Підтримувати життєздатність за рахунок безперервної експлуатації та дизайну ігор
Ризик відносно невеликий
Cards Ahoy має хороші показники в дизайні економічної моделі, потенціалі для виходу за межі звичайного, і заслуговує на увагу.
Ключем до успіху GameFi в майбутньому є: задоволення багаторівневих потреб людської природи, застосування розумного співвідношення Game/Fi та проведення комбінаційних інновацій. Лише справжнє розуміння та врахування людської природи дозволить виділитися в наступному биковому ринку.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
22 лайків
Нагородити
22
8
Поділіться
Прокоментувати
0/400
AirdropworkerZhang
· 07-28 11:39
Кількість, напевно, просто для показу.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetaverseMigrant
· 07-27 23:05
Дід вважає, що це співвідношення стабільне
Переглянути оригіналвідповісти на0
ShibaMillionairen't
· 07-26 08:20
А це теж називається p2e, краще грати в традиційні ігри.
Шлях до прориву GameFi: 70% ігрового досвіду + 20% фінансів + 10% соціальних взаємодій
Ключ до прориву GameFi: задоволення багаторівневих людських потреб
Останнім часом різні сектори ринку чергуються, від铭文 до Solana, а потім до Depin, що вказує на те, що бичачий ринок незабаром настане. Для старих гравців зараз найважливіше питання - який буде наступний перспективний напрямок. Ця стаття зосередиться на GameFi, щоб обговорити ключові моменти для його прориву.
Один. Задоволення багаторівневих потреб є ключем до виходу GameFi за межі.
Майже всі попередні проекти GameFi зосереджувалися лише на фінансових характеристиках, ігноруючи багатошарові потреби людської природи. Теорія ієрархії потреб Маслоу вказує на те, що окрім базових потреб у безпеці, у людей є також вищі потреби, такі як належність, повага та самореалізація.
Щоб GameFi справді вийшов за межі, він повинен задовольняти потреби користувачів на різних рівнях, а не лише на фінансовому. Fi повинно бути "мотивом" гри, а не "основною силою".
Ключовим показником того, чи відповідає продукт потребам, є час, який користувач витрачає на нього. Незалежно від того, Web2 чи Web3, проекти, які можуть залучити користувачів на більше часу, є остаточними переможцями.
Два, оптимальне співвідношення 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
GameFi хоча наразі розвивається повільно, але його потенціал виходу за межі величезний. Ігри вже глибоко вкорінені в ДНК людства, задовольняючи різноманітні потреби людей.
Щоб забезпечити здоровий розвиток проектів GameFi, рекомендується використовувати співвідношення 70% Game + 20% Fi + 10% Meme:
Увага сама по собі є грошима, важливіше занурити користувачів у процес, ніж просто прагнути до витрат.
Три. Комбіновані інновації - новий тренд
На відміну від інновацій з 0 до 1, "комбінована інновація" 1+1+1 може бути новим напрямком розвитку GameFi. Поєднуючи вже перевірені різноманітні потреби, це знижує ризики та може задовольнити різноманітні потреби користувачів.
Наприклад, взявши Cards Ahoy, він поєднує в собі механіку карткових ігор та автопереміщення, а також інтегрує економічну модель Web3, досягаючи ефекту 1+1>2. Ця комбінаційна інновація має такі переваги:
Cards Ahoy має хороші показники в дизайні економічної моделі, потенціалі для виходу за межі звичайного, і заслуговує на увагу.
Ключем до успіху GameFi в майбутньому є: задоволення багаторівневих потреб людської природи, застосування розумного співвідношення Game/Fi та проведення комбінаційних інновацій. Лише справжнє розуміння та врахування людської природи дозволить виділитися в наступному биковому ринку.