Споживчі додатки стають новою фокусною точкою крипторинку
З врахуванням того, що інфраструктура блокчейну стає зрілішою, увага крипторинку переміщається з технологій на додатки, орієнтовані на звичайних користувачів. Протягом останніх кількох років великі кошти надходили в нові публічні блокчейни, рішення для масштабування та інструменти розробки, але технологічний прогрес уже не приносить суттєвих покращень. Наразі ключ до створення вартості полягає в залученні уваги користувачів, а не в інноваціях архітектури.
Зростання ліквідності на ринку сповільнилося, недостатня участь роздрібних інвесторів. Загальна капіталізація стабільних монет лише на 25% перевищує пікові значення 2021 року, а нещодавнє зростання в основному пов'язане з покупками біткоїна та ефіру з боку інститутів, а не спекулятивними коштами всередині екосистеми.
Майбутній розвиток буде зумовлений кількома факторами:
Дружня регуляторна політика має надію розблокувати нову хвилю зростання. Поліпшення політичного середовища в США може розширити ринок, залучити більше звичайних користувачів.
Ринок буде винагороджувати ті проекти, які мають реальних користувачів і значний дохід. Наприклад, такі реалізовані продукти, як Hyperliquid, Pump.fun та Polymarket, демонструють набагато кращі результати в порівнянні з інфраструктурними проектами з високим фінансуванням, але без користувачів.
Після глибокої інтеграції Web3 і Web2, модель економіки уваги буде домінувати на ринку. Додатки, орієнтовані на звичайних користувачів, мають потенціал для розширення загального розміру ринку.
Наразі успішні споживчі сегменти включають:
Торгівля/вічний контракт
Платформа випуску токенів
Інформаційні фінанси та ринок прогнозів
Наступна хвиля потенційно великого зростання:
Універсальний супердодаток для шифрування фінансів, що інтегрує функції гаманця, банку, інвестицій, торгівлі тощо
Платформа розваг/соціальних мереж на основі блокчейну, що замінює рекламну модель
Штучний інтелект і сфера ігор все ще перебувають на стадії дослідження. Застосування ШІ потребує більш зрілої інфраструктурної підтримки, а Web3 ігри повинні подолати проблему "вовків у вовняних шкарпетках" та повернутися до суті ігор.
Активність позитивно зосереджена на малих, дружніх до користувача "суперланцюгах", таких як Solana, Hyperliquid та ін. Інвесторам слід звернути увагу на зіркові додатки в цих екосистемах та на інфраструктуру, яка їх безпосередньо підтримує.
Оцінка споживчих застосувань полягає в тому, що:
Розподільна здатність краща, ніж чиста технологія
досвід користувача, швидкість, ліквідність та відповідність наративу
Оцінка з точки зору підприємства, а не протоколу: фактичний дохід, масштабовані моделі, чіткий шлях до домінування в галузі
Протягом наступних 5 років споживчі додатки, що залучають користувачів до екосистеми Web3, мають можливість принести надприбутки, а не лише чисто інфраструктурні проекти.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
17 лайків
Нагородити
17
6
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
HodlNerd
· 07-19 21:21
ах... нарешті бачу зміщення масової психології від технічного хайпу до фактичних показників корисності. підручникова еволюція ринку.
Переглянути оригіналвідповісти на0
HorizonHunter
· 07-18 10:20
Продуктове мислення 666, оптимістично дивлюсь у майбутнє булрану До місяця
Переглянути оригіналвідповісти на0
BoredApeResistance
· 07-16 22:51
Нічого нового, все як завжди.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CryptoCross-TalkClub
· 07-16 22:45
невдахи еволюціонували в споживачів, високий рівень!
Переглянути оригіналвідповісти на0
FloorSweeper
· 07-16 22:41
ngmi з цим роздрібним сміттям... справжній альфа в технологіях
Споживчі додатки ведуть крипторинок у новому напрямку, підписатися на досвід користувачів та реальний дохід
Споживчі додатки стають новою фокусною точкою крипторинку
З врахуванням того, що інфраструктура блокчейну стає зрілішою, увага крипторинку переміщається з технологій на додатки, орієнтовані на звичайних користувачів. Протягом останніх кількох років великі кошти надходили в нові публічні блокчейни, рішення для масштабування та інструменти розробки, але технологічний прогрес уже не приносить суттєвих покращень. Наразі ключ до створення вартості полягає в залученні уваги користувачів, а не в інноваціях архітектури.
Зростання ліквідності на ринку сповільнилося, недостатня участь роздрібних інвесторів. Загальна капіталізація стабільних монет лише на 25% перевищує пікові значення 2021 року, а нещодавнє зростання в основному пов'язане з покупками біткоїна та ефіру з боку інститутів, а не спекулятивними коштами всередині екосистеми.
Майбутній розвиток буде зумовлений кількома факторами:
Дружня регуляторна політика має надію розблокувати нову хвилю зростання. Поліпшення політичного середовища в США може розширити ринок, залучити більше звичайних користувачів.
Ринок буде винагороджувати ті проекти, які мають реальних користувачів і значний дохід. Наприклад, такі реалізовані продукти, як Hyperliquid, Pump.fun та Polymarket, демонструють набагато кращі результати в порівнянні з інфраструктурними проектами з високим фінансуванням, але без користувачів.
Після глибокої інтеграції Web3 і Web2, модель економіки уваги буде домінувати на ринку. Додатки, орієнтовані на звичайних користувачів, мають потенціал для розширення загального розміру ринку.
Наразі успішні споживчі сегменти включають:
Наступна хвиля потенційно великого зростання:
Штучний інтелект і сфера ігор все ще перебувають на стадії дослідження. Застосування ШІ потребує більш зрілої інфраструктурної підтримки, а Web3 ігри повинні подолати проблему "вовків у вовняних шкарпетках" та повернутися до суті ігор.
Активність позитивно зосереджена на малих, дружніх до користувача "суперланцюгах", таких як Solana, Hyperliquid та ін. Інвесторам слід звернути увагу на зіркові додатки в цих екосистемах та на інфраструктуру, яка їх безпосередньо підтримує.
Оцінка споживчих застосувань полягає в тому, що:
Протягом наступних 5 років споживчі додатки, що залучають користувачів до екосистеми Web3, мають можливість принести надприбутки, а не лише чисто інфраструктурні проекти.