Нові можливості блокчейн-ігор: соціальні ігри можуть стати шляхом до виходу за межі кола
З моментом затвердження спотового ETF на біткойн, крипторинок переживає сплеск після падіння. З початку року з 16000 доларів до нинішніх близько 40000 доларів, початок бичачого ринку вже став спільним консенсусом. Протягом цих чотирьох місяців, написання, екосистема біткойнів та блокчейн-ігри стали трьома основними двигунами. Отже, які нові можливості можуть з'явитися для WEB3 ігор у цьому раунді бичачого ринку?
Один. Історія розвитку блокчейн-ігор
Блокчейн-ігри виникли на початку 2021 року. У той час DeFi був на піку популярності, що привернуло великі обсяги інвестицій. Для звичайних користувачів ігри були легшими для розуміння, ранні блокчейн-ігри можна розглядати як DeFi, що одягнені в оболонку гри, або як додавання концепції "метавсесвіту" до моделі DeFi.
2021 рік насичений бичачим ринком, бум блокчейн-ігор охопив крипто-коло. Навіть якщо ви не розумієте ігор, щоденний натискання кількох кнопок може приносити прибуток, що приваблює багатьох користувачів. Але проста модель Понці важко підтримувати, події Luna і FTX у 2022 році стали уроком для новачків. Після зникнення бичачих дивідендів, термін існування більшості проектів значно скоротився.
Команда проекту починає намагатися залучити користувачів якістю гри. Багато команд WEB2 ігор впевнені, що можуть перевершити продукти, такі як Axie, але наразі не з'явилося жодної успішної WEB3 гри. Можливості можуть з'явитися під час бичачого ринку 2024-2025 років.
У 2023 році потужні традиційні компанії нарешті вийшли на ринок, привносячи якісні IP-ігри та старий капітал ігрової індустрії, що пробує нові інвестиції. Такі проекти, як Matr1x, Seraph та інші, називаються WEB2.5 ланцюговими іграми, які мають суттєві покращення в ігровій привабливості та управлінні, що поглиблює консенсус користувачів.
Два, висока ігрова цінність є єдиним виходом?
Покращення якості продукту, безумовно, є необхідним кроком, оскільки ігрова привабливість попередньої хвилі блокчейн-ігор була надто низькою. Але чи є орієнтація на AAA-ігри єдиним виходом? Чи готові існуючі користувачі це підтримати?
Спочатку зрозумійте поточних користувачів WEB3 ігор. Після двох років ведмежого ринку залишилися лише старі гравці. Вони грають у блокчейн-ігри в основному для заробітку, а не для задоволення. В їхніх очах високоякісні блокчейн-ігри представляють проекти з потенціалом, це своєрідна "цінна інвестиція".
Більшість користувачів не вважають, що великі проекти можуть залучити більше зовнішніх користувачів. Їхня логіка така: великі проекти означають великі інвестиції, а ймовірність втечі менша. Абсолютна більшість досвідчених інвесторів приходять заради заробітку.
Є ще одна проблема: великі кошти важко насправді увійти в основний механізм гри. Великі акул не витрачають багато часу на гру, кошти можуть бути використані лише для покупки активів. У грі в основному маленькі кошти займаються PVE зароблянням або взаємними ставками, життєвий цикл обмежений швидкістю входу нових користувачів, фінансуванням проекту та здатністю залучати кошти ззовні.
Отже, в даний час профіль користувачів Web3 і користувачів криптосвіту в основному збігається, обидва приходять для заробітку. Підвищення ігрової привабливості не обов'язково задовольняє їхні потреби, їхній підхід: висока ігрова привабливість → хороша основа проєкту → можливість заробітку на початковому етапі.
Підвищення ігрової цінності звучить легко, але насправді є складним завданням, що вимагає значних вкладень. Користувачі можуть не звертати уваги на вишукану продукцію, що призводить до незручної ситуації, коли очікування сторін та користувачів не збігаються.
Отже, крім підвищення ігрової привабливості, чи існують інші шляхи розвитку блокчейн-ігор? Відповідь - соціальний. У 2024 році серія казуальних ігор BAC Games представила концепцію "грати в WEB3-ігри - це грати в соціальні мережі".
Три, "Соціальна взаємодія поза грою" може стати шляхом до виходу з кола
Ігрова соціалізація відрізняється від традиційної соціалізації, вона об'єднує гравців за допомогою ігрових механік, розширюючи теми з ігор на позаігрові, врешті-решт формуючи ефект "гра стала нецікавою, але ця група друзів досить цікава". Ігра є зв'язуючим медіумом.
WEB3-ігри мають перевагу в соціалізації. Користувачі WEB3, як правило, працюють у розподіленому режимі, тому їхні щоденні соціальні потреби є дуже сильними.
Який ефект принесе введення соціальних елементів у блокчейн-ігри, спільне прийняття рішень, високий рівень взаємодії, участь у національних війнах?
Раціональні робітники з видобутку золота перетворюються на емоційних людей, які не рахуються з витратами заради честі альянсу.
Несумісність та суперечки, що виникають у соціальних мережах, можуть подовжити період тиску на токени.
Чотири, BAC: інноваційний соціальний ігровий процес
BAC акцентує на "соціальних зв'язках за межами ігор", основна модель - "Група для заробітку". Зараз, згідно з наявною інформацією, соціальні механіки BAC виглядають наступним чином:
Тісно пов'язана з блокчейном Blast, назва гри "Blast Auto Clubs" є грою слів.
BAC Games є серією розважальних ігор, перша гра BAC використовує модель "Group to earn", користувачі повинні приєднатися до автомобільного клубу для участі в операціях, щоб отримувати прибуток.
Вдале поєднання: Airdrop Vetoken для користувачів, які ставлять ETH в Blast, може бути використаний для оновлення в грі та відкриття клубів, надаючи варіанти ліквідності для користувачів, які заблокували свої кошти.
Проектна команда підкреслює необхідність забезпечення прибутку раннім користувачам, щоб створити ефект первинного залучення.
BAC Games отримав підтримку Ultiverse. Ultiverse, який інвестували Binance та Sequoia, залучив загалом 9,5 мільйона доларів. Керівник спільноти Ultiverse Місячне світло ( ведучий Binance Live Gold ) став послом BAC Games.
Зв'язок між BAC та Blast офіційно ще не розкритий, але час запуску тісно пов'язаний з основною мережею Blast, і, ймовірно, це перша блокчейн-гра Blast.
Економічна модель версії V1:
Користувачі купують сліпі коробки для отримання NFT персонажів, виробляють різні матеріали
Приєднуйтесь до автомобільного клубу, вносьте матеріали для виготовлення автомобілів
Розміщення автомобілів у різних містах для Uber, щоб забезпечити прибуток для клубу (BAC token)
Токен BAC розподіляється між учасниками відповідно до внеску
Vetoken використовується для будівництва клубів та оновлення NFT. Початковими власниками Vetoken є користувачі Blast, які ставлять ETH (, які вже перевищили 13 мільярдів доларів ).
Версія V1 буде запущена в березні-квітні разом з основною мережею Blast. Раніше відбудеться тестування з 300 учасниками, і спільнота бореться за право на участь у тестуванні.
Планується випуск версії V2 у другому кварталі, яка додасть ігрові механіки PVP, фанатів автомобілів, вибори, аукціони та інші, а також додасть активи з написами.
П'ять. Ігри на блокчейні, більш відповідні для користувачів Web3
BAC Games має чітке розуміння:
Поточні користувачі WEB3 ігор більше підходять для легких і розслаблюючих ігор.
Швидкий перехід до соціальних сцен, згуртування спільнотного консенсусу
Економічна модель інновацій: модель з'єднання + "Group to earn", схожа на модель "групи" Blast.
2024 рік, у світі блокчейн-ігор спостерігається бурхливий розвиток. Окрім того, що провідні проекти змагаються за якість та ігровий процес, чи зможуть продукти, такі як BAC Games, які йдуть шляхом легкого азарту та соціальних аспектів, знайти свій власний шлях? Чекаємо з нетерпінням.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Нові тренди в блокчейн-іграх: соціальна активізація може стати ключем до прориву BAC Games веде інноваційні ігри.
Нові можливості блокчейн-ігор: соціальні ігри можуть стати шляхом до виходу за межі кола
З моментом затвердження спотового ETF на біткойн, крипторинок переживає сплеск після падіння. З початку року з 16000 доларів до нинішніх близько 40000 доларів, початок бичачого ринку вже став спільним консенсусом. Протягом цих чотирьох місяців, написання, екосистема біткойнів та блокчейн-ігри стали трьома основними двигунами. Отже, які нові можливості можуть з'явитися для WEB3 ігор у цьому раунді бичачого ринку?
Один. Історія розвитку блокчейн-ігор
Блокчейн-ігри виникли на початку 2021 року. У той час DeFi був на піку популярності, що привернуло великі обсяги інвестицій. Для звичайних користувачів ігри були легшими для розуміння, ранні блокчейн-ігри можна розглядати як DeFi, що одягнені в оболонку гри, або як додавання концепції "метавсесвіту" до моделі DeFi.
2021 рік насичений бичачим ринком, бум блокчейн-ігор охопив крипто-коло. Навіть якщо ви не розумієте ігор, щоденний натискання кількох кнопок може приносити прибуток, що приваблює багатьох користувачів. Але проста модель Понці важко підтримувати, події Luna і FTX у 2022 році стали уроком для новачків. Після зникнення бичачих дивідендів, термін існування більшості проектів значно скоротився.
Команда проекту починає намагатися залучити користувачів якістю гри. Багато команд WEB2 ігор впевнені, що можуть перевершити продукти, такі як Axie, але наразі не з'явилося жодної успішної WEB3 гри. Можливості можуть з'явитися під час бичачого ринку 2024-2025 років.
У 2023 році потужні традиційні компанії нарешті вийшли на ринок, привносячи якісні IP-ігри та старий капітал ігрової індустрії, що пробує нові інвестиції. Такі проекти, як Matr1x, Seraph та інші, називаються WEB2.5 ланцюговими іграми, які мають суттєві покращення в ігровій привабливості та управлінні, що поглиблює консенсус користувачів.
Два, висока ігрова цінність є єдиним виходом?
Покращення якості продукту, безумовно, є необхідним кроком, оскільки ігрова привабливість попередньої хвилі блокчейн-ігор була надто низькою. Але чи є орієнтація на AAA-ігри єдиним виходом? Чи готові існуючі користувачі це підтримати?
Спочатку зрозумійте поточних користувачів WEB3 ігор. Після двох років ведмежого ринку залишилися лише старі гравці. Вони грають у блокчейн-ігри в основному для заробітку, а не для задоволення. В їхніх очах високоякісні блокчейн-ігри представляють проекти з потенціалом, це своєрідна "цінна інвестиція".
Більшість користувачів не вважають, що великі проекти можуть залучити більше зовнішніх користувачів. Їхня логіка така: великі проекти означають великі інвестиції, а ймовірність втечі менша. Абсолютна більшість досвідчених інвесторів приходять заради заробітку.
Є ще одна проблема: великі кошти важко насправді увійти в основний механізм гри. Великі акул не витрачають багато часу на гру, кошти можуть бути використані лише для покупки активів. У грі в основному маленькі кошти займаються PVE зароблянням або взаємними ставками, життєвий цикл обмежений швидкістю входу нових користувачів, фінансуванням проекту та здатністю залучати кошти ззовні.
Отже, в даний час профіль користувачів Web3 і користувачів криптосвіту в основному збігається, обидва приходять для заробітку. Підвищення ігрової привабливості не обов'язково задовольняє їхні потреби, їхній підхід: висока ігрова привабливість → хороша основа проєкту → можливість заробітку на початковому етапі.
Підвищення ігрової цінності звучить легко, але насправді є складним завданням, що вимагає значних вкладень. Користувачі можуть не звертати уваги на вишукану продукцію, що призводить до незручної ситуації, коли очікування сторін та користувачів не збігаються.
Отже, крім підвищення ігрової привабливості, чи існують інші шляхи розвитку блокчейн-ігор? Відповідь - соціальний. У 2024 році серія казуальних ігор BAC Games представила концепцію "грати в WEB3-ігри - це грати в соціальні мережі".
Три, "Соціальна взаємодія поза грою" може стати шляхом до виходу з кола
Ігрова соціалізація відрізняється від традиційної соціалізації, вона об'єднує гравців за допомогою ігрових механік, розширюючи теми з ігор на позаігрові, врешті-решт формуючи ефект "гра стала нецікавою, але ця група друзів досить цікава". Ігра є зв'язуючим медіумом.
WEB3-ігри мають перевагу в соціалізації. Користувачі WEB3, як правило, працюють у розподіленому режимі, тому їхні щоденні соціальні потреби є дуже сильними.
Який ефект принесе введення соціальних елементів у блокчейн-ігри, спільне прийняття рішень, високий рівень взаємодії, участь у національних війнах?
Чотири, BAC: інноваційний соціальний ігровий процес
BAC акцентує на "соціальних зв'язках за межами ігор", основна модель - "Група для заробітку". Зараз, згідно з наявною інформацією, соціальні механіки BAC виглядають наступним чином:
Тісно пов'язана з блокчейном Blast, назва гри "Blast Auto Clubs" є грою слів.
BAC Games є серією розважальних ігор, перша гра BAC використовує модель "Group to earn", користувачі повинні приєднатися до автомобільного клубу для участі в операціях, щоб отримувати прибуток.
Вдале поєднання: Airdrop Vetoken для користувачів, які ставлять ETH в Blast, може бути використаний для оновлення в грі та відкриття клубів, надаючи варіанти ліквідності для користувачів, які заблокували свої кошти.
Проектна команда підкреслює необхідність забезпечення прибутку раннім користувачам, щоб створити ефект первинного залучення.
BAC Games отримав підтримку Ultiverse. Ultiverse, який інвестували Binance та Sequoia, залучив загалом 9,5 мільйона доларів. Керівник спільноти Ultiverse Місячне світло ( ведучий Binance Live Gold ) став послом BAC Games.
Зв'язок між BAC та Blast офіційно ще не розкритий, але час запуску тісно пов'язаний з основною мережею Blast, і, ймовірно, це перша блокчейн-гра Blast.
Економічна модель версії V1:
Vetoken використовується для будівництва клубів та оновлення NFT. Початковими власниками Vetoken є користувачі Blast, які ставлять ETH (, які вже перевищили 13 мільярдів доларів ).
Версія V1 буде запущена в березні-квітні разом з основною мережею Blast. Раніше відбудеться тестування з 300 учасниками, і спільнота бореться за право на участь у тестуванні.
Планується випуск версії V2 у другому кварталі, яка додасть ігрові механіки PVP, фанатів автомобілів, вибори, аукціони та інші, а також додасть активи з написами.
П'ять. Ігри на блокчейні, більш відповідні для користувачів Web3
BAC Games має чітке розуміння:
Економічна модель інновацій: модель з'єднання + "Group to earn", схожа на модель "групи" Blast.
2024 рік, у світі блокчейн-ігор спостерігається бурхливий розвиток. Окрім того, що провідні проекти змагаються за якість та ігровий процес, чи зможуть продукти, такі як BAC Games, які йдуть шляхом легкого азарту та соціальних аспектів, знайти свій власний шлях? Чекаємо з нетерпінням.