Sky Strife: Анализ экономической системы полной цепочки игр
Sky Strife, как игра на всей цепочке, уже запущена в основной сети Redstone. На данный момент в игре прошло более 1000 боев, количество зарегистрированных игроков достигло 798 человек. Однако для новых игроков ее экономическая система может показаться довольно сложной. В этой статье мы подробно разберем токеномику Sky Strife.
Орбы(🔮)
Orbs - это основной токен в игре Sky Strife, общий объем выпуска составляет сто миллионов токенов и остается неизменным. В настоящее время большая часть токенов хранится в контрактном адресе Sky Pool, небольшое количество было выдано победителям через игровые награды.
В этом сезоне для создания матча требуется потратить 100 Орбов. После завершения каждого матча система выплачивает приз победителю из Sky Pool. Сумма приза составляет 100 Орбов, умноженная на базовый коэффициент, который динамически корректируется в зависимости от общего количества сыгранных игр за последние 7 дней.
Дизайн базового вознаграждения направлен на балансировку участия в игре. Если за последнее время было завершено мало игр, коэффициент вознаграждения увеличивается и может достигать 5 раз от базового вознаграждения. В противном случае, если количество завершенных игр слишком велико, базовое вознаграждение уменьшается до 0,1 раза от базового вознаграждения.
В каждой игре награды распределяются в зависимости от ранга игроков. Эта механика направлена на сдерживание спекулятивного поведения и на то, чтобы в системе оставались только настоящие любители игр.
Проход сезона
Каждый раз, когда начинается сезон, Sky Strife запускает мероприятие по чеканке Season Pass. Хотя Season Pass не является обязательным для участия в игре, он предоставляет владельцам некоторые специальные привилегии.
Стоимость чеканки Season Pass в этом сезоне составляет 0,03 ETH, владельцы могут наслаждаться следующими привилегиями:
Свободная установка входного взноса в игру или белого списка
Выберите всех начальных героев
Войти в эксклюзивную карту
Участвуйте в специальных боях
Следует обратить внимание, что срок действия Season Pass ограничен текущим сезоном.
Sky Key: Изменения и неизменности правил игры
Sky Key является важной концепцией в Sky Strife, которая представляет собой разрешение на модификацию игры. Владельцы Sky Key могут настраивать карты, героев, здания, юниты, ландшафт, механизмы вознаграждения, сезоны, Season Pass и фронтенд открытого исходного кода игры.
Тем не менее, основные механизмы игры все еще не подлежат изменению, включая основную логику (такую как здоровье, сила, движение, атака и т. д.) и основные экономические механизмы (такие как создание матчей, sky pool, система вознаграждений за сражения).
В настоящее время управление Sky Key контролируется командой разработчиков Lattice, но в будущем права могут быть возвращены сообществу.
Фактическое состояние работы
Базовый коэффициент вознаграждения: в первый день запуска большое количество созданных матчей привело к быстрому снижению базового коэффициента вознаграждения с 5x до 0.75x, что привело к дефляционному состоянию общего обращения Orbs. Поскольку расчет базового коэффициента вознаграждения основан на общем количестве игр за последние 7 дней, ожидается, что не ранее 9 мая можно будет увидеть его восстановление.
Цена Orbs: на Redswap цена Orbs после ранних колебаний в настоящее время в основном стабилизировалась на уровне около 0,1 USDC/Orbs. Однако из-за небольшого размера рынка ликвидности цена все еще подвержена значительным колебаниям.
Сезонный пропуск: в настоящее время общее количество выпущенных Сезонных пропусков превышает 500, до окончания периода выпуска осталось примерно 1 день, количество новых выпусков заметно уменьшилось.
В качестве первой полноценной цепочной игры на главной сети Redstone, Sky Strife показала неплохие результаты на старте. Ее экономическая система предоставляет образец для последователей, но сможет ли она реализовать управление настоящими игроками и избежать спекулятивных ловушек, еще предстоит понаблюдать.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
22 Лайков
Награда
22
5
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
ZKProofEnthusiast
· 08-01 19:38
Снова будут играть для лохов~
Посмотреть ОригиналОтветить0
MEV_Whisperer
· 08-01 10:38
Кто выиграл, тот и играет в игры web3.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ChainSherlockGirl
· 07-29 20:09
разыгрывайте людей как лохов, Кит в основном наблюдают
Посмотреть ОригиналОтветить0
ValidatorViking
· 07-29 20:02
проверенные в бою статистические данные выглядят многообещающе, метрики узлов указывают на надежное время работы, если честно
Посмотреть ОригиналОтветить0
StablecoinAnxiety
· 07-29 19:50
В этой игре, оказывается, всего лишь так мало игроков.
Глубокий анализ экономической системы Sky Strife на всей цепочке: токен Orbs, Season Pass и Sky Key
Sky Strife: Анализ экономической системы полной цепочки игр
Sky Strife, как игра на всей цепочке, уже запущена в основной сети Redstone. На данный момент в игре прошло более 1000 боев, количество зарегистрированных игроков достигло 798 человек. Однако для новых игроков ее экономическая система может показаться довольно сложной. В этой статье мы подробно разберем токеномику Sky Strife.
Орбы(🔮)
Orbs - это основной токен в игре Sky Strife, общий объем выпуска составляет сто миллионов токенов и остается неизменным. В настоящее время большая часть токенов хранится в контрактном адресе Sky Pool, небольшое количество было выдано победителям через игровые награды.
В этом сезоне для создания матча требуется потратить 100 Орбов. После завершения каждого матча система выплачивает приз победителю из Sky Pool. Сумма приза составляет 100 Орбов, умноженная на базовый коэффициент, который динамически корректируется в зависимости от общего количества сыгранных игр за последние 7 дней.
Дизайн базового вознаграждения направлен на балансировку участия в игре. Если за последнее время было завершено мало игр, коэффициент вознаграждения увеличивается и может достигать 5 раз от базового вознаграждения. В противном случае, если количество завершенных игр слишком велико, базовое вознаграждение уменьшается до 0,1 раза от базового вознаграждения.
В каждой игре награды распределяются в зависимости от ранга игроков. Эта механика направлена на сдерживание спекулятивного поведения и на то, чтобы в системе оставались только настоящие любители игр.
Проход сезона
Каждый раз, когда начинается сезон, Sky Strife запускает мероприятие по чеканке Season Pass. Хотя Season Pass не является обязательным для участия в игре, он предоставляет владельцам некоторые специальные привилегии.
Стоимость чеканки Season Pass в этом сезоне составляет 0,03 ETH, владельцы могут наслаждаться следующими привилегиями:
Следует обратить внимание, что срок действия Season Pass ограничен текущим сезоном.
Sky Key: Изменения и неизменности правил игры
Sky Key является важной концепцией в Sky Strife, которая представляет собой разрешение на модификацию игры. Владельцы Sky Key могут настраивать карты, героев, здания, юниты, ландшафт, механизмы вознаграждения, сезоны, Season Pass и фронтенд открытого исходного кода игры.
Тем не менее, основные механизмы игры все еще не подлежат изменению, включая основную логику (такую как здоровье, сила, движение, атака и т. д.) и основные экономические механизмы (такие как создание матчей, sky pool, система вознаграждений за сражения).
В настоящее время управление Sky Key контролируется командой разработчиков Lattice, но в будущем права могут быть возвращены сообществу.
Фактическое состояние работы
Базовый коэффициент вознаграждения: в первый день запуска большое количество созданных матчей привело к быстрому снижению базового коэффициента вознаграждения с 5x до 0.75x, что привело к дефляционному состоянию общего обращения Orbs. Поскольку расчет базового коэффициента вознаграждения основан на общем количестве игр за последние 7 дней, ожидается, что не ранее 9 мая можно будет увидеть его восстановление.
Цена Orbs: на Redswap цена Orbs после ранних колебаний в настоящее время в основном стабилизировалась на уровне около 0,1 USDC/Orbs. Однако из-за небольшого размера рынка ликвидности цена все еще подвержена значительным колебаниям.
Сезонный пропуск: в настоящее время общее количество выпущенных Сезонных пропусков превышает 500, до окончания периода выпуска осталось примерно 1 день, количество новых выпусков заметно уменьшилось.
В качестве первой полноценной цепочной игры на главной сети Redstone, Sky Strife показала неплохие результаты на старте. Ее экономическая система предоставляет образец для последователей, но сможет ли она реализовать управление настоящими игроками и избежать спекулятивных ловушек, еще предстоит понаблюдать.