Trò chơi luôn được coi là vùng an toàn để phát triển AI. Vào tháng 5, trong video khái niệm do Nvidia phát hành, hành vi tương tác thực tế của Jin, chủ cửa hàng mì ramen, đã từng khơi dậy kỳ vọng về cổ phiếu hạng A cho lĩnh vực trò chơi.
Tuy nhiên, trên thực tế, quá trình trí tuệ nhân tạo tham gia trò chơi không phải lúc nào cũng thuận buồm xuôi gió. Steam, một trong những nền tảng phân phối trò chơi kỹ thuật số lớn nhất thế giới, đã bị vạch trần vào tuần trước vì từ chối phát hành các trò chơi có chứa nội dung do trí tuệ nhân tạo tạo ra trên nền tảng của mình.
Một nhà phát triển trò chơi cho biết sau khi gửi một trò chơi mới lên Steam, nó đã bị nền tảng này từ chối vì một số nội dung mà nó sử dụng rõ ràng là do trí tuệ nhân tạo tạo ra. Sau khi gửi lại ứng dụng phát hành, nó vẫn bị nền tảng từ chối.
Phản hồi của Steam cho các nhà phát triển nói rằng họ không thể xuất bản trò chơi mà nhà phát triển không có các quyền cần thiết.
Steam nói thêm rằng một bài đánh giá cho thấy tài sản trí tuệ trong trò chơi dường như thuộc về một hoặc nhiều bên thứ ba và tài sản nghệ thuật do AI tạo ra dựa trên tài liệu có bản quyền do bên thứ ba sở hữu. Do đó, quyền sở hữu hợp pháp đối với nội dung do AI tạo ra là không rõ ràng và Steam không thể xuất bản các trò chơi liên quan.
Điểm vướng mắc là bản quyền
Sau khi làm dấy lên mối lo ngại, Valve, nhà điều hành Steam, cũng đưa ra tuyên bố rằng ưu tiên hàng đầu của công ty là phát hành càng nhiều game càng tốt, nhưng việc giới thiệu AI có thể làm mọi thứ phức tạp hơn, vì họ cần biết liệu các nhà phát triển có quyền truy cập đầy đủ hay không. quyền đối với nội dung do AI tạo ra.
Valve tuyên bố rằng mục đích của chính sách này không phải là để ngăn các nhà phát triển xuất bản trò chơi liên quan đến AI trên Steam và nền tảng này hiện đang nghiên cứu cách tích hợp AI vào chính sách đánh giá hiện có. Theo thời gian, luật pháp và chính sách sẽ phát triển và các quy trình của Steam sẽ được cập nhật.
Trước đó, các nhà sản xuất game như Ubisoft đã vui vẻ tuyên bố rằng trí tuệ nhân tạo sẽ giúp ích cho việc phát triển game, đồng thời hãng cũng tuyên bố ra mắt công cụ Ghostwriter AI để giới thiệu công nghệ. Nhóm High on Life tuyên bố đã sử dụng trí tuệ nhân tạo để tạo lời thoại cho trò chơi điện tử.
Nhưng những nhà phát triển trò chơi này giờ đây có thể phải đợi thêm một thời gian nữa, vì ý nghĩa pháp lý của các cách sử dụng AI khác nhau vẫn chưa rõ ràng. Nếu bạn chỉ sử dụng AI để xây dựng mô hình núi thực tế hoặc chuyển đổi nhiệm vụ, có thể không có tranh chấp bản quyền, nhưng nếu nội dung do AI tạo ra có dấu vết của tác phẩm của nghệ sĩ, trò chơi dễ gặp rủi ro.
Đồng thời, Twitter, nền tảng truyền thông xã hội lớn nhất thế giới, cũng đã tuyên bố cách đây vài ngày rằng để ngăn trí tuệ nhân tạo lấy dữ liệu quá mức từ nền tảng này, nó sẽ giới hạn giới hạn đọc của các tweet. Cốt lõi của hoạt động này cũng là vấn đề bản quyền của dữ liệu.
Không chỉ Steam và Twitter, ngày càng nhiều chủ sở hữu dữ liệu bắt đầu tỏ ra cảnh giác với trí tuệ nhân tạo.
Từ quan điểm này, trước khi AI thực sự đạt được bước đột phá lớn về năng suất, có vẻ như nó cần phải vượt qua vòng vây của dữ liệu.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Nền tảng trò chơi chặn nội dung do AI tạo ra và Steam cho biết họ không thể xuất bản các trò chơi có bản quyền không xác định
**Nguồn: **Hiệp hội tài chính
Biên tập: Malan
Trò chơi luôn được coi là vùng an toàn để phát triển AI. Vào tháng 5, trong video khái niệm do Nvidia phát hành, hành vi tương tác thực tế của Jin, chủ cửa hàng mì ramen, đã từng khơi dậy kỳ vọng về cổ phiếu hạng A cho lĩnh vực trò chơi.
Một nhà phát triển trò chơi cho biết sau khi gửi một trò chơi mới lên Steam, nó đã bị nền tảng này từ chối vì một số nội dung mà nó sử dụng rõ ràng là do trí tuệ nhân tạo tạo ra. Sau khi gửi lại ứng dụng phát hành, nó vẫn bị nền tảng từ chối.
Phản hồi của Steam cho các nhà phát triển nói rằng họ không thể xuất bản trò chơi mà nhà phát triển không có các quyền cần thiết.
Steam nói thêm rằng một bài đánh giá cho thấy tài sản trí tuệ trong trò chơi dường như thuộc về một hoặc nhiều bên thứ ba và tài sản nghệ thuật do AI tạo ra dựa trên tài liệu có bản quyền do bên thứ ba sở hữu. Do đó, quyền sở hữu hợp pháp đối với nội dung do AI tạo ra là không rõ ràng và Steam không thể xuất bản các trò chơi liên quan.
Điểm vướng mắc là bản quyền
Sau khi làm dấy lên mối lo ngại, Valve, nhà điều hành Steam, cũng đưa ra tuyên bố rằng ưu tiên hàng đầu của công ty là phát hành càng nhiều game càng tốt, nhưng việc giới thiệu AI có thể làm mọi thứ phức tạp hơn, vì họ cần biết liệu các nhà phát triển có quyền truy cập đầy đủ hay không. quyền đối với nội dung do AI tạo ra.
Valve tuyên bố rằng mục đích của chính sách này không phải là để ngăn các nhà phát triển xuất bản trò chơi liên quan đến AI trên Steam và nền tảng này hiện đang nghiên cứu cách tích hợp AI vào chính sách đánh giá hiện có. Theo thời gian, luật pháp và chính sách sẽ phát triển và các quy trình của Steam sẽ được cập nhật.
Trước đó, các nhà sản xuất game như Ubisoft đã vui vẻ tuyên bố rằng trí tuệ nhân tạo sẽ giúp ích cho việc phát triển game, đồng thời hãng cũng tuyên bố ra mắt công cụ Ghostwriter AI để giới thiệu công nghệ. Nhóm High on Life tuyên bố đã sử dụng trí tuệ nhân tạo để tạo lời thoại cho trò chơi điện tử.
Nhưng những nhà phát triển trò chơi này giờ đây có thể phải đợi thêm một thời gian nữa, vì ý nghĩa pháp lý của các cách sử dụng AI khác nhau vẫn chưa rõ ràng. Nếu bạn chỉ sử dụng AI để xây dựng mô hình núi thực tế hoặc chuyển đổi nhiệm vụ, có thể không có tranh chấp bản quyền, nhưng nếu nội dung do AI tạo ra có dấu vết của tác phẩm của nghệ sĩ, trò chơi dễ gặp rủi ro.
Đồng thời, Twitter, nền tảng truyền thông xã hội lớn nhất thế giới, cũng đã tuyên bố cách đây vài ngày rằng để ngăn trí tuệ nhân tạo lấy dữ liệu quá mức từ nền tảng này, nó sẽ giới hạn giới hạn đọc của các tweet. Cốt lõi của hoạt động này cũng là vấn đề bản quyền của dữ liệu.
Không chỉ Steam và Twitter, ngày càng nhiều chủ sở hữu dữ liệu bắt đầu tỏ ra cảnh giác với trí tuệ nhân tạo.
Từ quan điểm này, trước khi AI thực sự đạt được bước đột phá lớn về năng suất, có vẻ như nó cần phải vượt qua vòng vây của dữ liệu.