Atomik Nesne Sistemi: Yenilik ve Dengeyi Bir Arada Bulunduran Oyun Tasarım Modeli
Atom nesne sistemi, oyuncuların benzersiz ve birleştirilebilir nesneler yaratmasına olanak tanıyan yenilikçi bir oyun tasarım modelidir ve aynı zamanda oyun dünyasının genel dengesini korur. Bu sistemde, her nesne bir dizi temel parçacıktan oluşur ve özellikleri ile istatistikleri bu bileşen atomlardan gelir. Bu tasarım, oyun dünyasının sakinlerinin yalnızca önceden belirlenmiş eşya listesinin ötesinde, tamamen yeni özelliklere sahip nesneler yaratabilmesine olanak tanır.
Tasarım Felsefesi
Geleneksel oyun tasarımı genellikle oyuncuların yaratıcılık özgürlüğünü sınırlayarak oyun deneyiminin dengeli ve eğlenceli olmasını sağlamaya çalışır. Güçlü veya değerli eşyaların genellikle büyük miktarda kaynak veya belirli beceri ağaçları gerektirmesi, oyunun dengesiz hale gelmesini önlemek içindir. Bu denge, çok oyunculu oyunlarda özellikle önemlidir çünkü tek oyunculu oyunlardaki gibi bireysel oyuncuların ilerlemesine göre oyun kurallarını dinamik olarak ayarlamak mümkün değildir.
Otonom dünya çekiciliğinin bir yönü, sakinlerin tamamen yeni şeyler tasarlayıp yaratma özgürlüğüne sahip olmalarıdır. Ancak bu, oyun tasarımcılarının manuel olarak ayarlamalar yapmasına dayanmayan bir sistem gerektirir. Atomik nesne sistemi, dünyanın içinde meydana gelebilecek olayları ve bunların genişleme koşullarını tanımlayan net anlatı kuralları veya dijital fizik yasalarını tanıtarak bu sorunu çözer.
Sistem Mekanizması
Downstream oyununu örnek alacak olursak, atomik nesne sisteminin temel mekanizması aşağıdaki gibidir:
Oyuncu tarafından kontrol edilen birim altıgen haritada yaşamaktadır.
Birim, binaları kullanarak eşyalar üretir; her eşya belirli temel parçacıklardan (yapışkan maddeler) oluşur.
Oyuncular yapışkan maddeler toplar, binaları kullanarak yeni nesneler üretir ve ardından bu nesneleri birimleri güçlendirmek, ticaret yapmak veya yeni oyun modları tasarlamak için kullanır.
Üretim süreci şunları içerir:
Çekici kullanarak yapışkan maddeleri toplayın
Binaları kullanarak eşyalar yapma
Eşyaları oyuncu envanterine ekle
Eşyaların ana kullanımı birim özelliklerini artırmaktır, yapışkan atomların sayısı, özellik artışının türünü ve derecesini belirler. Kırmızı güç artırır, mavi savunmayı artırır, yeşil ise can puanını artırır.
Oyuncular ayrıca "İnşaat Makinesi" kullanarak yeni yapılar oluşturabilir ve yeni eşyalar üretebilirler:
Yeni üretim formülü tasarlayın
buildingKind'ı akıllı sözleşme olarak dağıtın
Harita üzerinde bu bina örneğini inşa et
Yeni yapılar kullanarak tamamen yeni eşyalar üretmek
Teknik Uygulama
Downstream, tüm varlıkları (örneğin oyuncular, binalar) bağımsız adreslere sahip sözleşmeler olarak temsil eden bir düğüm grafik mimarisi kullanır ve eşyaları isim ve bakiye ile birlikte ERC-1155 standardında temsil eder. Her nesnenin temel atomik bileşimi, gerekli bileşenleri kontrol etmesine olanak tanıyan meta veriler olarak kodlanır.
Yeni bir yapı oluşturulduğunda üç dosya oluşturulacaktır:
NewBuilding.yaml: Bina ve nesne parametrelerinin listesini içerir.
NewBuilding.js: Oyundaki yapı UI'sını kontrol eden betik
Atom nesne sistemi konsepti, çeşitli oyun türlerine uygulanabilir, bunlar arasında:
Hayatta kalma kum havuzu oyunları (Minecraft ve Terraria gibi)
Hayat simülasyonu oyunları (örneğin Animal Crossing ve Stardew Valley)
Fabrika veya koloniyi yönetme simülasyon oyunları (örneğin, Yıldız Fabrikası ve Kenar Dünya)
MMORPG'ler (örneğin World of Warcraft ve EVE Online)
Diğer birçok oyun da üretim sistemini belirli bir alt sistemin parçası olarak, örneğin silah üretimi veya yemek yapma mekanizması olarak kullanacaktır.
Gelecek Gelişimi
Atom nesne sistemi için daha fazla gelişim alanı var:
Atom türlerini artırma: Şu anda Downstream'de üç tür atom bulunmaktadır, iki veya üç tür daha eklenmesi planlanmaktadır. İdeali, sistemin "Turing tam tasarım alanı" seviyesine ulaşmasıdır.
Atomların etkisini genişletme: Atomların sadece savaş verilerini etkilemekle kalmayıp, aynı zamanda hareket hızı veya beceri kazanımı gibi diğer oyun mekaniklerini de etkilemesini düşünün.
Karmaşıklık ve kullanılabilirlik dengesini sağlamak: Sistem derinliğini ararken, oyunun erişilebilirliğini ve anlık olmasını korumak da önemlidir.
Sürekli optimize edilip genişletilerek, atomik nesne sistemi oyun tasarımına daha fazla yenilik getirme potansiyeline sahip olup, oyunculara daha zengin ve daha özgür bir oyun deneyimi sunabilir.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Atomik Nesne Sistemi: Web3 Oyun Tasarımında Denge ve Yenilik Devrimi
Atomik Nesne Sistemi: Yenilik ve Dengeyi Bir Arada Bulunduran Oyun Tasarım Modeli
Atom nesne sistemi, oyuncuların benzersiz ve birleştirilebilir nesneler yaratmasına olanak tanıyan yenilikçi bir oyun tasarım modelidir ve aynı zamanda oyun dünyasının genel dengesini korur. Bu sistemde, her nesne bir dizi temel parçacıktan oluşur ve özellikleri ile istatistikleri bu bileşen atomlardan gelir. Bu tasarım, oyun dünyasının sakinlerinin yalnızca önceden belirlenmiş eşya listesinin ötesinde, tamamen yeni özelliklere sahip nesneler yaratabilmesine olanak tanır.
Tasarım Felsefesi
Geleneksel oyun tasarımı genellikle oyuncuların yaratıcılık özgürlüğünü sınırlayarak oyun deneyiminin dengeli ve eğlenceli olmasını sağlamaya çalışır. Güçlü veya değerli eşyaların genellikle büyük miktarda kaynak veya belirli beceri ağaçları gerektirmesi, oyunun dengesiz hale gelmesini önlemek içindir. Bu denge, çok oyunculu oyunlarda özellikle önemlidir çünkü tek oyunculu oyunlardaki gibi bireysel oyuncuların ilerlemesine göre oyun kurallarını dinamik olarak ayarlamak mümkün değildir.
Otonom dünya çekiciliğinin bir yönü, sakinlerin tamamen yeni şeyler tasarlayıp yaratma özgürlüğüne sahip olmalarıdır. Ancak bu, oyun tasarımcılarının manuel olarak ayarlamalar yapmasına dayanmayan bir sistem gerektirir. Atomik nesne sistemi, dünyanın içinde meydana gelebilecek olayları ve bunların genişleme koşullarını tanımlayan net anlatı kuralları veya dijital fizik yasalarını tanıtarak bu sorunu çözer.
Sistem Mekanizması
Downstream oyununu örnek alacak olursak, atomik nesne sisteminin temel mekanizması aşağıdaki gibidir:
Üretim süreci şunları içerir:
Eşyaların ana kullanımı birim özelliklerini artırmaktır, yapışkan atomların sayısı, özellik artışının türünü ve derecesini belirler. Kırmızı güç artırır, mavi savunmayı artırır, yeşil ise can puanını artırır.
Oyuncular ayrıca "İnşaat Makinesi" kullanarak yeni yapılar oluşturabilir ve yeni eşyalar üretebilirler:
Teknik Uygulama
Downstream, tüm varlıkları (örneğin oyuncular, binalar) bağımsız adreslere sahip sözleşmeler olarak temsil eden bir düğüm grafik mimarisi kullanır ve eşyaları isim ve bakiye ile birlikte ERC-1155 standardında temsil eder. Her nesnenin temel atomik bileşimi, gerekli bileşenleri kontrol etmesine olanak tanıyan meta veriler olarak kodlanır.
Yeni bir yapı oluşturulduğunda üç dosya oluşturulacaktır:
Uygulama Alanları
Atom nesne sistemi konsepti, çeşitli oyun türlerine uygulanabilir, bunlar arasında:
Diğer birçok oyun da üretim sistemini belirli bir alt sistemin parçası olarak, örneğin silah üretimi veya yemek yapma mekanizması olarak kullanacaktır.
Gelecek Gelişimi
Atom nesne sistemi için daha fazla gelişim alanı var:
Atom türlerini artırma: Şu anda Downstream'de üç tür atom bulunmaktadır, iki veya üç tür daha eklenmesi planlanmaktadır. İdeali, sistemin "Turing tam tasarım alanı" seviyesine ulaşmasıdır.
Atomların etkisini genişletme: Atomların sadece savaş verilerini etkilemekle kalmayıp, aynı zamanda hareket hızı veya beceri kazanımı gibi diğer oyun mekaniklerini de etkilemesini düşünün.
Karmaşıklık ve kullanılabilirlik dengesini sağlamak: Sistem derinliğini ararken, oyunun erişilebilirliğini ve anlık olmasını korumak da önemlidir.
Sürekli optimize edilip genişletilerek, atomik nesne sistemi oyun tasarımına daha fazla yenilik getirme potansiyeline sahip olup, oyunculara daha zengin ve daha özgür bir oyun deneyimi sunabilir.