Atomik Nesne Sistemi: Web3 Oyun Tasarımında Denge ve Yenilik Devrimi

Atomik Nesne Sistemi: Yenilik ve Dengeyi Bir Arada Bulunduran Oyun Tasarım Modeli

Atom nesne sistemi, oyuncuların benzersiz ve birleştirilebilir nesneler yaratmasına olanak tanıyan yenilikçi bir oyun tasarım modelidir ve aynı zamanda oyun dünyasının genel dengesini korur. Bu sistemde, her nesne bir dizi temel parçacıktan oluşur ve özellikleri ile istatistikleri bu bileşen atomlardan gelir. Bu tasarım, oyun dünyasının sakinlerinin yalnızca önceden belirlenmiş eşya listesinin ötesinde, tamamen yeni özelliklere sahip nesneler yaratabilmesine olanak tanır.

Tasarım Felsefesi

Geleneksel oyun tasarımı genellikle oyuncuların yaratıcılık özgürlüğünü sınırlayarak oyun deneyiminin dengeli ve eğlenceli olmasını sağlamaya çalışır. Güçlü veya değerli eşyaların genellikle büyük miktarda kaynak veya belirli beceri ağaçları gerektirmesi, oyunun dengesiz hale gelmesini önlemek içindir. Bu denge, çok oyunculu oyunlarda özellikle önemlidir çünkü tek oyunculu oyunlardaki gibi bireysel oyuncuların ilerlemesine göre oyun kurallarını dinamik olarak ayarlamak mümkün değildir.

Otonom dünya çekiciliğinin bir yönü, sakinlerin tamamen yeni şeyler tasarlayıp yaratma özgürlüğüne sahip olmalarıdır. Ancak bu, oyun tasarımcılarının manuel olarak ayarlamalar yapmasına dayanmayan bir sistem gerektirir. Atomik nesne sistemi, dünyanın içinde meydana gelebilecek olayları ve bunların genişleme koşullarını tanımlayan net anlatı kuralları veya dijital fizik yasalarını tanıtarak bu sorunu çözer.

Sistem Mekanizması

Downstream oyununu örnek alacak olursak, atomik nesne sisteminin temel mekanizması aşağıdaki gibidir:

  1. Oyuncu tarafından kontrol edilen birim altıgen haritada yaşamaktadır.
  2. Birim, binaları kullanarak eşyalar üretir; her eşya belirli temel parçacıklardan (yapışkan maddeler) oluşur.
  3. Oyuncular yapışkan maddeler toplar, binaları kullanarak yeni nesneler üretir ve ardından bu nesneleri birimleri güçlendirmek, ticaret yapmak veya yeni oyun modları tasarlamak için kullanır.

Üretim süreci şunları içerir:

  • Çekici kullanarak yapışkan maddeleri toplayın
  • Binaları kullanarak eşyalar yapma
  • Eşyaları oyuncu envanterine ekle

Eşyaların ana kullanımı birim özelliklerini artırmaktır, yapışkan atomların sayısı, özellik artışının türünü ve derecesini belirler. Kırmızı güç artırır, mavi savunmayı artırır, yeşil ise can puanını artırır.

Oyuncular ayrıca "İnşaat Makinesi" kullanarak yeni yapılar oluşturabilir ve yeni eşyalar üretebilirler:

  1. Yeni üretim formülü tasarlayın
  2. buildingKind'ı akıllı sözleşme olarak dağıtın
  3. Harita üzerinde bu bina örneğini inşa et
  4. Yeni yapılar kullanarak tamamen yeni eşyalar üretmek

Teknik Uygulama

Downstream, tüm varlıkları (örneğin oyuncular, binalar) bağımsız adreslere sahip sözleşmeler olarak temsil eden bir düğüm grafik mimarisi kullanır ve eşyaları isim ve bakiye ile birlikte ERC-1155 standardında temsil eder. Her nesnenin temel atomik bileşimi, gerekli bileşenleri kontrol etmesine olanak tanıyan meta veriler olarak kodlanır.

Yeni bir yapı oluşturulduğunda üç dosya oluşturulacaktır:

  • NewBuilding.yaml: Bina ve nesne parametrelerinin listesini içerir.
  • NewBuilding.js: Oyundaki yapı UI'sını kontrol eden betik
  • NewBuilding.sol: BuildingKind arayüzünü uygulayan Solidity sözleşmesi

Uygulama Alanları

Atom nesne sistemi konsepti, çeşitli oyun türlerine uygulanabilir, bunlar arasında:

  • Hayatta kalma kum havuzu oyunları (Minecraft ve Terraria gibi)
  • Hayat simülasyonu oyunları (örneğin Animal Crossing ve Stardew Valley)
  • Fabrika veya koloniyi yönetme simülasyon oyunları (örneğin, Yıldız Fabrikası ve Kenar Dünya)
  • MMORPG'ler (örneğin World of Warcraft ve EVE Online)

Diğer birçok oyun da üretim sistemini belirli bir alt sistemin parçası olarak, örneğin silah üretimi veya yemek yapma mekanizması olarak kullanacaktır.

Gelecek Gelişimi

Atom nesne sistemi için daha fazla gelişim alanı var:

  1. Atom türlerini artırma: Şu anda Downstream'de üç tür atom bulunmaktadır, iki veya üç tür daha eklenmesi planlanmaktadır. İdeali, sistemin "Turing tam tasarım alanı" seviyesine ulaşmasıdır.

  2. Atomların etkisini genişletme: Atomların sadece savaş verilerini etkilemekle kalmayıp, aynı zamanda hareket hızı veya beceri kazanımı gibi diğer oyun mekaniklerini de etkilemesini düşünün.

  3. Karmaşıklık ve kullanılabilirlik dengesini sağlamak: Sistem derinliğini ararken, oyunun erişilebilirliğini ve anlık olmasını korumak da önemlidir.

Sürekli optimize edilip genişletilerek, atomik nesne sistemi oyun tasarımına daha fazla yenilik getirme potansiyeline sahip olup, oyunculara daha zengin ve daha özgür bir oyun deneyimi sunabilir.

SOL0.43%
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 5
  • Share
Comment
0/400
ChainSauceMastervip
· 08-06 13:59
Bu sistem çok ilginç.
View OriginalReply0
GasWastervip
· 08-05 14:54
İnovasyon bekleniyor
View OriginalReply0
alpha_leakervip
· 08-05 14:48
Bu çok ilginç.
View OriginalReply0
GasFeeCryervip
· 08-05 14:42
Yaratıcılığın devrim ürünü
View OriginalReply0
CryptoPhoenixvip
· 08-05 14:40
Sabırla dönüşü beklemek yeter.
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)