Revisão dos jogos Web3 de 2024: crescimento significativo, mas não se tornou o protagonista do bull run.

Revisão dos jogos Web3 em 2024: inovação constante, mas ainda não se tornou o protagonista do bull run

Em 2024, a indústria de jogos Web3 apresenta uma situação complexa, alcançando grandes progressos ao mesmo tempo que enfrenta diversos desafios. Embora o número de usuários ativos diários tenha aumentado mais de 300%, empresas de jogos tradicionais também começaram a se posicionar neste campo, mas, em termos de desempenho do mercado, o valor de mercado deste setor cresceu apenas 60,5%, ficando significativamente atrás dos segmentos de moedas Meme e IA. Com o Bitcoin atingindo novos máximos, todos os segmentos de criptomoedas estão prosperando, uma questão chave surge: "Os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento nesta rodada de bull run?"

No entanto, por trás desses dados superficiais, 2024 marca um importante período de transformação para a indústria. O setor passou de uma fase puramente especulativa para uma maturidade. Este relatório analisará como os jogos Web3 evoluirão no ciclo de mercado de 2024, explorando os indicadores-chave, avanços tecnológicos e mudanças estratégicas do setor. Desde o desenvolvimento da infraestrutura até os modelos de participação do usuário, exploraremos como a indústria está construindo um crescimento sustentável enquanto enfrenta os desafios da adoção mainstream.

Nota: A menos que indicado de outra forma, todos os dados deste relatório estão atualizados até 15 de dezembro de 2024. As fontes dos dados são Footprint Analytics e CoinMarketCap.

2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为bull run下的缺席者?

Visão Geral dos Principais Indicadores Anuais

  • Capitalização de mercado: alcançou 31,8 bilhões de dólares, crescimento de 60,5%
  • Volume de negociação: 5,2 bilhões de dólares, crescimento de 18,5%
  • Número de transações: 5.3 bilhões, diminuição de 30,3%
  • Usuários ativos diários: alcançou 6,6 milhões no final do ano, um aumento de 308,6% em comparação ao início do ano.
  • Jogos ativos: 1,361 de 3,602 jogos estão ativos (37.8%)
  • Financiamento anual: 220 eventos de financiamento, totalizando 9,1 milhões de dólares
  • Blockchain líder:
    • Percentagem do volume de transações: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
    • Proporção de transações: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
    • Usuários ativos diários: opBNB(220 mil), Ronin(110 mil), Nebula(45.8 mil)(12 média diária)

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Análise de Desempenho do Mercado

desempenho de capitalização de mercado

O setor de jogos Web3 teve um forte crescimento em 2024, mas apresentou um desempenho inferior em comparação com outros setores de criptomoedas. De acordo com os dados, o valor de mercado dos tokens de jogos alcançou 31,8 bilhões de dólares no final do ano, um aumento de 60,5% em relação ao ano anterior. Embora o setor tenha atingido um máximo anual de 47,4 bilhões de dólares em março, ainda está significativamente abaixo do recorde histórico de 114,1 bilhões de dólares estabelecido em novembro de 2021.

Apesar de o mercado de criptomoedas como um todo ter um desempenho forte na segunda metade de 2024, especialmente nos últimos dois meses impulsionados pelo Bitcoin, os tokens de jogos ficaram atrás de outros setores. Dados mostram que os jogos Web3 ocupam a oitava posição no ranking de crescimento de capitalização de mercado entre os dez principais setores, ficando significativamente atrás dos setores líderes: Meme coins (421.1%), IA e Big Data (168.0%) e o ecossistema Solana (124.1%).

Esse desempenho ruim também se estende ao nível de atenção da comunidade. No segmento mais assistido, os jogos Web3 representam apenas 6,7% das visualizações entre os dez principais segmentos, ocupando a nona posição, uma vez que o foco de atenção ao longo do ano esteve principalmente em projetos relacionados a moedas Meme.

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Análise de volume de negociação

O desempenho dos principais indicadores do setor de jogos Web3 em 2024 é desigual, com aumento do volume de transações, mas uma queda contínua no número de transações.

Tendência de Volume de Negócios

O volume total de transações de jogos Web3 em 2024 atingiu 5,2 bilhões de dólares, um crescimento de 18,5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, o volume de transações ainda está significativamente abaixo do pico do ciclo anterior. Os dados de 2024 representam apenas 6,2% do pico de (841 bilhões de dólares de 2021 e 15,1% do volume de transações de )345 bilhões de dólares de 2022.

Tendência do número de transações

O número total de transações em 2024 atingiu 5,3 bilhões, uma diminuição de 30,3% em relação ao ano anterior. Este nível, embora equivalente aos 5,1 bilhões de transações de 2021, não conseguiu reverter a tendência de queda que começou em 2022.

Engajamento do usuário

O número de usuários ativos diários (DAU) teve um crescimento significativo ao longo de 2024, passando de uma média diária de 1,6 milhões em janeiro para 6,6 milhões em dezembro, um aumento de 308,6% durante o ano. Este crescimento superou o pico anterior de 1,8 milhões de DAU alcançado em novembro de 2021. Embora esses dados possam incluir alguma atividade de bots, esse crescimento ainda demonstra um notável nível de participação dos usuários na indústria.

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Desenvolvimento do ecossistema

( Competição e Evolução das Blockchains Públicas

Análise de desempenho das principais blockchains

Em 2024, a posição dominante entre as diferentes blockchains nos jogos Web3 apresenta mudanças significativas, com cada blockchain mostrando vantagens distintas em termos de volume de transações, número de transações e nível de participação dos usuários.

Distribuição do volume de transações por cadeia

Uma plataforma de negociação mantém uma posição dominante em termos de volume de negociação, alcançando um volume de 1.2 bilhões de dólares )23.1% de participação no mercado ###, seguida pelo Ethereum com 920 milhões de dólares (17.6% ). A Blast e a Ronin ocupam, respetivamente, 9.2% e 9.0% da participação no mercado.

Número de transações por cadeia

Apesar da queda de 30,3% no número total de transações da indústria, algumas blockchains públicas mostraram um desempenho forte. A WAX lidera com 1,8 bilhões de transações, representando 33,6% do total (. A Aptos, com seu jogo no Telegram "tap-to-earn" Tapos, destacou-se com 620 milhões de transações ), das quais 540 milhões foram geradas apenas em agosto. A Ronin e a opBNB mantiveram respectivamente 321 milhões e 318 milhões de transações.

Número de usuários por cadeia

A atividade dos usuários em várias blockchains mostrou um crescimento significativo, especialmente no segundo semestre de 2024. O opBNB destacou-se em termos de participação de usuários, com uma média de 2,2 milhões de usuários ativos diários em dezembro, superando o líder de longa data Ronin(110 mil). O Nebula, como Layer 2 da SKALE, ocupa a terceira posição com uma média de 458 mil DAU. Blockchains públicas como NEAR, Sui e Sei entraram no top dez de DAU, demonstrando a expansão do ecossistema competitivo e a disposição dos usuários para experimentar novas plataformas.

A tendência de diversificação nas várias cadeias indica que o ecossistema está a tornar-se cada vez mais maduro, com diferentes blockchains a encontrar as suas próprias posições para diferentes experiências de jogo e preferências dos utilizadores. As principais redes já não oferecem apenas instalações básicas de blockchain, mas evoluíram para plataformas abrangentes para desenvolvedores de jogos. O plano de 2 mil milhões de ARB do Arbitrum Foundation para catalisadores de jogos, o plano de distribuição de 50 milhões de tokens STRK da Starknet Foundation, e os importantes programas de subsídios da Sui e Xai, demonstram como as várias cadeias atraem e retêm projetos de jogos de alta qualidade através de incentivos estratégicos.

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Melhoria da infraestrutura técnica

( aumento de capacidade

A capacidade de processamento da blockchain melhorou significativamente, com a taxa de transações por segundo da rede aumentando mais de 50 vezes em relação a quatro anos atrás. Este crescimento é atribuído ao surgimento das redes Layer 2 e Layer 3 da Ethereum, incluindo Immutable zkEVM, cadeias de jogos baseadas em Avalanche L1, Oasys, SKALE e Arbitrum Orbit, bem como outras blockchains de alta capacidade como Solana, Sui e Aptos.

As principais cadeias dedicadas a jogos também fizeram grandes progressos. A Ronin anunciou seu plano Layer 2 Ronin zkEVM em junho de 2024, permitindo que os desenvolvedores da Ronin criem seu próprio zkEVM Layer 2. A Immutable zkEVM deu um passo estratégico em direção a uma maior acessibilidade ao remover a lista de permissões de implantação e permitir implantações sem licença. Além disso, a Avalanche completou a mais importante atualização "Avalanche9000" desde o lançamento da mainnet em 2020, focando em resolver os obstáculos para a construção personalizada de L1 e melhorar a interoperabilidade.

) Taxas de Gas reduzidas

A atualização "Cancún" do Ethereum em março de 2024, (, também conhecida como "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844", ) é um marco importante que reduz significativamente as taxas da rede L2. O impacto é muito significativo, com as taxas de Gas caindo de alguns dólares para alguns centavos ou até menos, eliminando um dos maiores pontos de atrito enfrentados por desenvolvedores de jogos blockchain e jogadores.

( melhoria da interoperabilidade entre cadeias

Um determinado protocolo de interoperabilidade entre cadeias terá um desenvolvimento significativo em 2024, permitindo que os desenvolvedores criem jogos que possam interagir com ativos de múltiplas cadeias. Esta melhoria aumenta significativamente a interoperabilidade dos itens dentro do jogo.

A adoção de formatos padronizados para ativos digitais, especialmente ERC-721 e ERC-1155, tornou-se mais comum. Esses padrões garantem que NFTs dentro dos jogos possam ser reconhecidos e utilizados em vários jogos e plataformas, simplificando a transferência e a interação de ativos.

2024 também testemunhou a ascensão significativa de plataformas descentralizadas que apoiam jogos cross-chain. Plataformas como Portal, Fractal ID e Web3Games fornecem a infraestrutura necessária para a transferência e interação de ativos entre diferentes ecossistemas de blockchain.

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Desenvolvimento do projeto

2024 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Web3. Além da entrada de empresas de jogos tradicionais, o ecossistema também testemunhou o lançamento de vários jogos importantes. Jogos muito aguardados como Off The Grid e MapleStory Universe entraram na fase de acesso antecipado, enquanto Illuvium finalmente foi lançado oficialmente. Pirate Nation completou com sucesso o evento de geração de tokens ###TGE(, lançando a bem-sucedida atividade "play-to-airdrop")."

Análise de Jogos Ativos

Até 30 de novembro de 2024, o número total de jogos de blockchain atingiu 3.602, um aumento em relação aos 2.997 de janeiro. No entanto, os indicadores de jogos ativos mostram algumas tendências desafiadoras. Do total de jogos, apenas 1.361 (37.8%) mantêm-se ativos na cadeia, ou seja, 2.241 (62.2%) estão inativos. Além disso, apesar do aumento no número total de jogos, o número de jogos ativos caiu em comparação com os 1.387 de janeiro.

A análise aprofundada dos indicadores de envolvimento dos usuários mostra que o mercado está se concentrando ainda mais. O número de jogos com mais de 100 meses de usuários ativos (MAU) caiu de 586 em junho de 2022 para 522 no final de 2024. Em novembro de 2024, 161 jogos ### representaram 4,5% do total (, alcançando mais de 10.000 MAU, dos quais 96 jogos ) representaram 2,7% do total (, superando 100.000 MAU.

Esta tendência de concentração de usuários indica que o mercado está a maturar, com jogos de sucesso a atrair um público maior. Este fenômeno é influenciado por vários fatores, incluindo a concorrência intensa, estratégias de iteração rápida e o "efeito de cabeça" criado pelos jogos líderes no ecossistema.

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Estrutura Inovadora

) tendência de jogos multiplataforma

Os jogos móveis enfatizam a acessibilidade e uma experiência do usuário sem interrupções, estabelecendo em 2024 sua posição como a principal plataforma de jogos Web3. A abordagem mobile-first já influenciou a maneira como os desenvolvedores projetam jogos em blockchain, focando em interfaces intuitivas e processos de entrada simplificados. Nos novos jogos Web3 lançados em 2024, os jogos móveis representam 29,4%.

As plataformas sociais, especialmente o Telegram, tornaram-se um poderoso catalisador para a adoção de jogos Web3, representando 20,9% dos novos jogos Web3 lançados. O sucesso do Telegram decorre de sua vasta base de usuários, da experiência simplificada dentro do aplicativo e da capacidade de contornar as restrições das lojas de aplicativos tradicionais. A influência da plataforma atinge seu pico no terceiro trimestre de 2024, com 11 jogos ultrapassando 10 milhões de MAU. É notável que o TON conseguiu transformar essa enorme base de usuários em participantes on-chain, gerando efeitos de transbordamento nos setores de jogos Web3, moedas Meme e DeFi. Esse sucesso levou várias outras redes blockchain, além do TON, a competirem pelo tráfego do Telegram, com Aptos, Sui, Core e outros lançando ou apoiando jogos baseados no Telegram.

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Comentário
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ChainDetectivevip
· 07-19 06:26
Brincar é uma coisa, ganhar dinheiro é outra, é preciso olhar para a IA.
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BloodInStreetsvip
· 07-17 16:11
Perda de corte também é uma forma de prática, o gráfico diário sempre traz mais surpresas do que alegrias.
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CryptoNomicsvip
· 07-16 23:16
correlação ≠ crescimento... smh com esses novatos na análise de mercado
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WinterWarmthCatvip
· 07-16 23:05
Brincar, brincar, brincar, não contava com os ganhos.
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SmartContractRebelvip
· 07-16 23:05
os jogos web3 são muito fracos, quando é que vamos falar sobre superar os Meme moedas?
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NFTBlackHolevip
· 07-16 23:04
Mesmo ganhar dinheiro com coisas podres é mais apetitoso do que isso.
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rug_connoisseurvip
· 07-16 22:52
Se não consegue pagar, não jogue!
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DefiPlaybookvip
· 07-16 22:50
60.5% de subida, ainda não é suficiente para comprar um NFT de blue chip
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