# 原子オブジェクトシステム:革新とバランスが共存するゲームデザインパターン原子オブジェクトシステムは、プレイヤーがユニークで組み合わせ可能なオブジェクトを創造できる新しいゲームデザインのパターンであり、ゲームの世界全体のバランスを維持します。このシステムでは、各オブジェクトは基本粒子のセットで構成されており、その特性と統計データはこれらの構成原子に由来しています。このデザインにより、ゲームの世界の住人は、あらかじめ設定されたアイテムリストに限定されることなく、新しい属性を持つオブジェクトを創造することができるようになります。## デザイン理念従来のゲームデザインは、ゲーム体験のバランスと楽しさを確保するために、プレイヤーの創造的自由を制限することがよくあります。強力または価値のあるアイテムは、ゲームの不均衡を防ぐために、通常は大量のリソースや特定のスキルツリーを必要とします。このバランスは、特にマルチプレイヤーゲームにおいて重要です。なぜなら、シングルプレイヤーゲームのように個々のプレイヤーの進行状況に応じてゲームルールを動的に調整することができないからです。自治世界の魅力の一つは、住民が自由に全く新しいものをデザインし創造できることです。しかし、これはゲームデザイナーが手動で調整することに依存しないシステムを必要とします。原子オブジェクトシステムは、明確な物語のルールやデジタル物理法則を導入することでこの問題を解決します。これらのルールは、世界で起こり得ることとその拡張条件を定義します。## システムメカニズムダウンストリームゲームを例にとると、原子オブジェクトシステムの基本的なメカニズムは以下の通りです:1. プレイヤーが制御するユニットは六角形のマップ上に存在します。2. ユニットは建物を使用してアイテムを作成し、各アイテムは特定の基本粒子(粘着物質)で構成されています。3. プレイヤーは粘着物を集め、建物を使って新しいアイテムを作成し、それらのアイテムを利用してユニットを強化したり、取引を行ったり、新しいゲームモードを設計したりします。制作プロセスには次のものが含まれます:- エキスパイアから粘着物質を収集する- 建物を使ってアイテムを作成する- アイテムをプレイヤーのインベントリに追加するアイテムの主な用途は、ユニットの属性を向上させることであり、粘着原子の数が属性の向上の種類と程度を決定します。赤色は力を増加させ、青色は防御を増加させ、緑色は生命値を増加させます。プレイヤーは「建築製造機」を使用して新しい建物を作成し、新しいアイテムを生産することもできます。1. 新しい製作レシピの設計2. buildingKindをスマートコントラクトとしてデプロイする3. マップにこの建物のインスタンスを建設する4. 新しい建物を使って全く新しいアイテムを作成する## 技術的な実装Downstreamはノードグラフアーキテクチャを使用して、すべてのエンティティ(プレイヤー、建物など)を独立したアドレスを持つコントラクトとして表現し、アイテムを名前と残高を持つERC-1155標準として表現します。各オブジェクトの基本的な原子構成はメタデータとしてエンコードされ、コントラクトが必要な構成材料をチェックできるようにします。新しい建物を作成すると、3つのファイルが生成されます:- NewBuilding.yaml:建物とアイテムのパラメータのリストを含む- NewBuilding.js:ゲーム内の建築UIを制御するスクリプト- NewBuilding.sol: BuildingKind インターフェースを実装する Solidity コントラクト## アプリケーション分野原子オブジェクトシステムの概念は、以下のようなさまざまなタイプのゲームに適用できます:- サバイバルサンドボックスゲーム(MinecraftやTerrariaなど)- 生活シミュレーションゲーム(あつまれ どうぶつの森や スターデューバレーなど)- 工場や植民地の管理シミュレーションゲーム(例:オールスターファクトリーやエッジワールド)- MMORPG(例:ワールド・オブ・ウォークラフトやEVE Online)多くの他のゲームも、武器製作や料理メカニズムなどの特定のサブシステムの一部として製作システムを採用しています。## 今後の展開原子オブジェクトシステムにはさらに発展の余地があります:1. 原子タイプの追加:現在、Downstreamには3種類の原子タイプがあり、さらに2〜3種類を追加する予定です。理想的には、システムは「チューリング完全な設計空間」に達するべきです。2. 原子の影響を拡張する:原子が戦闘データだけでなく、移動速度やスキル獲得などの他のゲームメカニクスにも影響を与えるように検討する。3. 複雑性と可用性のバランスを取る:システムの深さを追求する一方で、ゲームのアクセス可能性と即時性を維持することを考慮する必要があります。原子オブジェクトシステムは、継続的な最適化と拡張を通じて、ゲームデザインにさらなる革新をもたらし、プレイヤーにより豊かで自由なゲーム体験を提供する可能性があります。
原子オブジェクトシステム:Web3ゲームデザインのバランスと革新の革命
原子オブジェクトシステム:革新とバランスが共存するゲームデザインパターン
原子オブジェクトシステムは、プレイヤーがユニークで組み合わせ可能なオブジェクトを創造できる新しいゲームデザインのパターンであり、ゲームの世界全体のバランスを維持します。このシステムでは、各オブジェクトは基本粒子のセットで構成されており、その特性と統計データはこれらの構成原子に由来しています。このデザインにより、ゲームの世界の住人は、あらかじめ設定されたアイテムリストに限定されることなく、新しい属性を持つオブジェクトを創造することができるようになります。
デザイン理念
従来のゲームデザインは、ゲーム体験のバランスと楽しさを確保するために、プレイヤーの創造的自由を制限することがよくあります。強力または価値のあるアイテムは、ゲームの不均衡を防ぐために、通常は大量のリソースや特定のスキルツリーを必要とします。このバランスは、特にマルチプレイヤーゲームにおいて重要です。なぜなら、シングルプレイヤーゲームのように個々のプレイヤーの進行状況に応じてゲームルールを動的に調整することができないからです。
自治世界の魅力の一つは、住民が自由に全く新しいものをデザインし創造できることです。しかし、これはゲームデザイナーが手動で調整することに依存しないシステムを必要とします。原子オブジェクトシステムは、明確な物語のルールやデジタル物理法則を導入することでこの問題を解決します。これらのルールは、世界で起こり得ることとその拡張条件を定義します。
システムメカニズム
ダウンストリームゲームを例にとると、原子オブジェクトシステムの基本的なメカニズムは以下の通りです:
制作プロセスには次のものが含まれます:
アイテムの主な用途は、ユニットの属性を向上させることであり、粘着原子の数が属性の向上の種類と程度を決定します。赤色は力を増加させ、青色は防御を増加させ、緑色は生命値を増加させます。
プレイヤーは「建築製造機」を使用して新しい建物を作成し、新しいアイテムを生産することもできます。
技術的な実装
Downstreamはノードグラフアーキテクチャを使用して、すべてのエンティティ(プレイヤー、建物など)を独立したアドレスを持つコントラクトとして表現し、アイテムを名前と残高を持つERC-1155標準として表現します。各オブジェクトの基本的な原子構成はメタデータとしてエンコードされ、コントラクトが必要な構成材料をチェックできるようにします。
新しい建物を作成すると、3つのファイルが生成されます:
アプリケーション分野
原子オブジェクトシステムの概念は、以下のようなさまざまなタイプのゲームに適用できます:
多くの他のゲームも、武器製作や料理メカニズムなどの特定のサブシステムの一部として製作システムを採用しています。
今後の展開
原子オブジェクトシステムにはさらに発展の余地があります:
原子タイプの追加:現在、Downstreamには3種類の原子タイプがあり、さらに2〜3種類を追加する予定です。理想的には、システムは「チューリング完全な設計空間」に達するべきです。
原子の影響を拡張する:原子が戦闘データだけでなく、移動速度やスキル獲得などの他のゲームメカニクスにも影響を与えるように検討する。
複雑性と可用性のバランスを取る:システムの深さを追求する一方で、ゲームのアクセス可能性と即時性を維持することを考慮する必要があります。
原子オブジェクトシステムは、継続的な最適化と拡張を通じて、ゲームデザインにさらなる革新をもたらし、プレイヤーにより豊かで自由なゲーム体験を提供する可能性があります。