# Sky Strife: 全チェーンゲームの経済システム分析Sky Strifeは、全チェーンゲームとしてRedstoneメインネットでローンチされました。現在までに、ゲームは1000回以上の対戦を行い、登録プレイヤー数は798人に達しています。しかし、新規プレイヤーにとって、その経済システムは少し複雑かもしれません。この記事では、Sky Strifeのトークンエコノミクスを詳しく解析します。## オーブ(🔮)OrbsはSky Strifeゲームのコアトークンで、総発行量は1億枚で固定されています。現在、大部分のトークンはSky Poolコントラクトアドレスに保管されており、少量はゲーム報酬として勝利したプレイヤーに配布されています。今シーズンでは、試合を作成するために100枚のOrbsが必要です。試合が終了すると、システムはSky Poolから勝者に報酬を支払います。報酬の金額は100枚のOrbsに報酬基準を掛けたもので、この基準は過去7日間に完了したゲームの総局数に基づいて動的に調整されます。報酬基準の設計は、ゲーム参加度のバランスを取ることを目的としています。最近のゲームの完了数が少ない場合、報酬係数は増加し、基準報酬の5倍に達することがあります。逆に、ゲームの完了数が多すぎる場合、報酬基準は減少し、最低でも基本報酬の0.1倍となります。各ゲームのプレイヤーの報酬は、そのランキングに基づいて配分されます。このメカニズムの目的は、投機行為を抑制し、システム内に本物のゲーム愛好者だけを残すことです。## シーズンパス各シーズンの開始時に、Sky StrifeはSeason Passの鋳造イベントを開催します。Season Passはゲームに参加するための必須条件ではありませんが、保有者にいくつかの特別な権利を提供します。今シーズンのシーズンパスの鋳造費用は0.03ETHで、保有者は以下の特権を享受できます。1. ゲームの入場料またはホワイトリストを自由に設定する2. すべての種類の初期ヒーローを選択する3. 専用マップに入る4. 専用バトルに参加する注意が必要なのは、シーズンパスの有効期限が現在のシーズンに限られていることです。## スカイキー:ゲームルールの変化と不変Sky KeyはSky Strifeにおける重要な概念であり、ゲームを変更する権限を表します。Sky Keyの保有者は、マップ、ヒーロー、建物、ユニット、地形、報酬メカニズム、シーズン、Season Pass、オープンソースゲームのフロントエンドなどの内容を調整できます。しかし、ゲームの基本的なメカニズムは変更できず、コアロジック(ライフポイント、力、移動、攻撃など)やコア経済メカニズム(試合の作成、スカイプール、対戦報酬システムなど)が含まれます。現在、Sky Keyの管理権は開発チームLatticeによって制御されていますが、将来的には権限がコミュニティに返還される可能性があります。## 実際の運用1. 報酬基準:ローンチ初日、大量の試合の作成により報酬基準が迅速に5倍から0.75倍に低下し、Orbsの総流通量がデフレ状態に入りました。報酬基準は過去7日間の総ゲーム数に基づいて計算されるため、少なくとも5月9日まで回復が見込まれません。2. Orbsの価格:Redswapでは、Orbsの価格は初期の変動を経て、現在はほぼ0.1USDC/Orbsに安定しています。しかし、市場の資金プールの規模が小さいため、価格には依然として大きな変動リスクがあります。3. シーズンパス:現在、シーズンパスの総ミント量は500個を超え、ミント期間の終了まで約1日残っています。新たなミント数は明らかに減少しています。Redstoneのメインネット上の最初の全チェーンゲームであるSky Strifeは、良好な初日成績を収めました。その経済システムは後続者にとって参考になりますが、実際のプレイヤーによって主導され、投機の罠を回避できるかどうかは、さらに観察する必要があります。
Sky Strifeのフルチェーンゲーム経済の詳細な分析:Orbsトークン、シーズンパス、Sky Key
Sky Strife: 全チェーンゲームの経済システム分析
Sky Strifeは、全チェーンゲームとしてRedstoneメインネットでローンチされました。現在までに、ゲームは1000回以上の対戦を行い、登録プレイヤー数は798人に達しています。しかし、新規プレイヤーにとって、その経済システムは少し複雑かもしれません。この記事では、Sky Strifeのトークンエコノミクスを詳しく解析します。
オーブ(🔮)
OrbsはSky Strifeゲームのコアトークンで、総発行量は1億枚で固定されています。現在、大部分のトークンはSky Poolコントラクトアドレスに保管されており、少量はゲーム報酬として勝利したプレイヤーに配布されています。
今シーズンでは、試合を作成するために100枚のOrbsが必要です。試合が終了すると、システムはSky Poolから勝者に報酬を支払います。報酬の金額は100枚のOrbsに報酬基準を掛けたもので、この基準は過去7日間に完了したゲームの総局数に基づいて動的に調整されます。
報酬基準の設計は、ゲーム参加度のバランスを取ることを目的としています。最近のゲームの完了数が少ない場合、報酬係数は増加し、基準報酬の5倍に達することがあります。逆に、ゲームの完了数が多すぎる場合、報酬基準は減少し、最低でも基本報酬の0.1倍となります。
各ゲームのプレイヤーの報酬は、そのランキングに基づいて配分されます。このメカニズムの目的は、投機行為を抑制し、システム内に本物のゲーム愛好者だけを残すことです。
シーズンパス
各シーズンの開始時に、Sky StrifeはSeason Passの鋳造イベントを開催します。Season Passはゲームに参加するための必須条件ではありませんが、保有者にいくつかの特別な権利を提供します。
今シーズンのシーズンパスの鋳造費用は0.03ETHで、保有者は以下の特権を享受できます。
注意が必要なのは、シーズンパスの有効期限が現在のシーズンに限られていることです。
スカイキー:ゲームルールの変化と不変
Sky KeyはSky Strifeにおける重要な概念であり、ゲームを変更する権限を表します。Sky Keyの保有者は、マップ、ヒーロー、建物、ユニット、地形、報酬メカニズム、シーズン、Season Pass、オープンソースゲームのフロントエンドなどの内容を調整できます。
しかし、ゲームの基本的なメカニズムは変更できず、コアロジック(ライフポイント、力、移動、攻撃など)やコア経済メカニズム(試合の作成、スカイプール、対戦報酬システムなど)が含まれます。
現在、Sky Keyの管理権は開発チームLatticeによって制御されていますが、将来的には権限がコミュニティに返還される可能性があります。
実際の運用
報酬基準:ローンチ初日、大量の試合の作成により報酬基準が迅速に5倍から0.75倍に低下し、Orbsの総流通量がデフレ状態に入りました。報酬基準は過去7日間の総ゲーム数に基づいて計算されるため、少なくとも5月9日まで回復が見込まれません。
Orbsの価格:Redswapでは、Orbsの価格は初期の変動を経て、現在はほぼ0.1USDC/Orbsに安定しています。しかし、市場の資金プールの規模が小さいため、価格には依然として大きな変動リスクがあります。
シーズンパス:現在、シーズンパスの総ミント量は500個を超え、ミント期間の終了まで約1日残っています。新たなミント数は明らかに減少しています。
Redstoneのメインネット上の最初の全チェーンゲームであるSky Strifeは、良好な初日成績を収めました。その経済システムは後続者にとって参考になりますが、実際のプレイヤーによって主導され、投機の罠を回避できるかどうかは、さらに観察する必要があります。