GameFiのゲームブレークの方法:ゲーム体験70%+ファイナンス20%+ソーシャル10%

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GameFiの破局の鍵: 多層的な人間のニーズを満たす

最近、市場の各セクターが順番に強くなり、メッセージからSolana、そしてDepinへと、すべてがブルマーケットの到来を示唆しています。古参プレイヤーにとって、今最も気になるのは次に爆発するトラックがどれになるかです。本記事では、GameFiトラックに焦点を当て、その突破口の鍵について探ります。

一、満たす多層次の需要はGameFiのブレークスルーの鍵

過去のGameFiプロジェクトは主に金融属性に焦点を当て、人間の多層的なニーズを無視していました。マズローの欲求階層理論によれば、人間には基本的な安全の欲求に加え、帰属、尊重、自己実現などの高次の欲求があります。

GameFiが真にサークルを破るためには、ユーザーのさまざまなレベルのニーズを満たさなければならず、単に金銭的な側面だけではありません。FiはGameの"動力"であるべきで、"主力"ではありません。

製品が需要を満たしているかどうかを測る重要な指標は、ユーザーが投入する時間です。Web2でもWeb3でも、ユーザーの時間をより多く占有できるプロジェクトが最終的な勝者となります。

! 無視された人類VS増幅されたFi

2. ゲーム70%+Fi20%+ミーム10%のベスト比率

GameFiは現在は成長が遅いですが、その潜在能力は非常に大きいです。ゲームは人類のDNAに深く刻まれており、人間の多様なニーズを満たしています。

GameFiプロジェクトを健全に発展させるためには、70% Game + 20% Fi + 10% Memeの比率を採用することをお勧めします:

  • 70%の重心をゲーム体験に置き、ユーザーの没入時間に注目する
  • 20%のFiがユーザーを引き付ける力として利用される
  • 10%のMeme要素でユーザーがクリエイターになり、帰属感を見つける

注意力自体が金であり、ユーザーを没頭させることは単に課金を追求するよりも重要です。

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三、コンビネーション型の革新は新たなトレンドである

0から1までの革新と比べて、1+1+1の「組み合わせ型革新」はGameFiの新たな発展方向である可能性があります。既に検証された複数の需要を組み合わせることで、リスクを低減し、ユーザーの多様化したニーズを満たすことができます。

Cards Ahoyを例に挙げると、それはカードとオートバトルのゲームプレイを組み合わせ、Web3経済モデルを取り入れ、1+1>2の効果を実現しています。このような組み合わせ型の革新には以下の利点があります:

  • 開発サイクルが短く、ローンチと同時に完全な体験ができる
  • 参加のハードルが低く、いつでも入場可能
  • 持続的な運営とゲームプレイデザインによって生命力を維持する
  • リスクが比較的小さい

Cards Ahoyは経済モデルの設計や破圈の可能性などにおいて良好なパフォーマンスを発揮しており、注目に値します。

未来GameFiの成功の鍵は: 人間の多層的なニーズを満たし、合理的なGame/Fiの比率を採用し、そして組み合わせの革新を行うことです。人間を真に理解し、応えることができて初めて、次のブルマーケットで際立つことができます。

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コメント
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AirdropworkerZhangvip
· 07-28 11:39
量的に考えるということは、見せかけを作ることですか?
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MetaverseMigrantvip
· 07-27 23:05
おじいさんはこの比率が安定していると思います。
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ShibaMillionairen'tvip
· 07-26 08:20
ああ、これがp2eと呼べるものなのか?従来のゲームをしたほうがいい。
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HalfIsEmptyvip
· 07-25 19:20
何をしているの?早く逃げた方がいいよ。
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DaoTherapyvip
· 07-25 12:22
減量薬を試してみませんか?
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MEV_Whisperervip
· 07-25 12:21
これが科学的な配合なの?完全におかしい
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MonkeySeeMonkeyDovip
· 07-25 12:16
gm gm、ベア・マーケットがプロを育てるのは、誰が耐えられるか見てみましょうね
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MoneyBurnerSocietyvip
· 07-25 12:13
再亏一个我就ラグプル
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