Platform game secara tidak jelas memblokir konten yang dihasilkan AI, dan Steam mengatakan tidak dapat menerbitkan game dengan hak cipta yang tidak diketahui
Game selalu dianggap sebagai zona nyaman untuk pengembangan AI. Pada bulan Mei, dalam video konsep yang dirilis oleh Nvidia, perilaku interaktif yang realistis dari Jin, pemilik toko ramen, pernah memicu ekspektasi saham A untuk sektor game.
Namun, pada kenyataannya, proses kecerdasan buatan memasuki permainan tidak semuanya berjalan mulus. Steam, salah satu platform distribusi game digital terbesar di dunia, terungkap minggu lalu karena menolak merilis game yang berisi konten buatan kecerdasan buatan di platformnya.
Seorang pengembang game mengatakan bahwa setelah mengirimkan game baru ke Steam, itu ditolak oleh platform karena beberapa konten yang digunakan jelas dihasilkan oleh kecerdasan buatan. Setelah mengirimkan kembali aplikasi rilis, masih ditolak oleh platform.
Umpan balik Steam kepada pengembang menyatakan bahwa ia tidak dapat menerbitkan game yang haknya tidak diperlukan oleh pengembang.
Steam menambahkan bahwa tinjauan menemukan bahwa kekayaan intelektual dalam game tersebut tampaknya dimiliki oleh satu atau lebih pihak ketiga, dan bahwa aset seni yang dihasilkan AI bergantung pada materi berhak cipta yang dimiliki oleh pihak ketiga. Akibatnya, kepemilikan legal konten buatan AI tidak jelas, dan Steam tidak dapat menerbitkan game terkait.
Intinya adalah hak cipta
Setelah menimbulkan kekhawatiran, Valve, operator Steam, juga mengeluarkan pernyataan yang mengatakan bahwa prioritas utama perusahaan adalah merilis game sebanyak mungkin, tetapi pengenalan AI dapat memperumit masalah, karena mereka perlu mengetahui apakah pengembang memiliki akses yang memadai. hak atas konten buatan AI.
Valve menyatakan bahwa tujuan dari kebijakan ini bukan untuk mencegah pengembang menerbitkan game yang melibatkan AI di Steam, dan platform saat ini sedang mempelajari cara mengintegrasikan AI ke dalam kebijakan ulasan yang ada. Seiring waktu, hukum dan kebijakan akan berkembang dan proses Steam akan diperbarui.
Sebelumnya, produsen game seperti Ubisoft dengan gembira menyatakan bahwa kecerdasan buatan akan membantu pengembangan game, dan juga mengumumkan peluncuran alat AI Ghostwriter untuk memperkenalkan teknologi. Tim High on Life mengklaim telah menggunakan kecerdasan buatan untuk membuat dialog suara untuk video game.
Tetapi pengembang game ini sekarang mungkin harus menunggu sedikit lebih lama, karena implikasi hukum dari penggunaan AI yang berbeda tetap tidak jelas. Jika Anda hanya menggunakan AI untuk membuat model gunung yang realistis, atau beralih tugas, mungkin tidak ada sengketa hak cipta, tetapi jika konten yang dihasilkan AI memiliki jejak karya artis, game tersebut rentan terhadap risiko.
Di saat yang sama, Twitter, platform media sosial terbesar di dunia, beberapa hari lalu juga menyatakan bahwa untuk mencegah kecerdasan buatan mengambil data secara berlebihan dari platform tersebut, pihaknya akan membatasi batas baca tweet. Inti dari operasi ini juga merupakan masalah hak cipta data.
Bukan hanya Steam dan Twitter, semakin banyak pemilik data mulai menunjukkan kewaspadaan terhadap kecerdasan buatan.
Dari sudut pandang ini, sebelum AI benar-benar mencapai terobosan besar dalam produktivitas, tampaknya perlu menerobos pengepungan data.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Platform game secara tidak jelas memblokir konten yang dihasilkan AI, dan Steam mengatakan tidak dapat menerbitkan game dengan hak cipta yang tidak diketahui
**Sumber: **Asosiasi Keuangan
Editor: Malan
Game selalu dianggap sebagai zona nyaman untuk pengembangan AI. Pada bulan Mei, dalam video konsep yang dirilis oleh Nvidia, perilaku interaktif yang realistis dari Jin, pemilik toko ramen, pernah memicu ekspektasi saham A untuk sektor game.
Seorang pengembang game mengatakan bahwa setelah mengirimkan game baru ke Steam, itu ditolak oleh platform karena beberapa konten yang digunakan jelas dihasilkan oleh kecerdasan buatan. Setelah mengirimkan kembali aplikasi rilis, masih ditolak oleh platform.
Umpan balik Steam kepada pengembang menyatakan bahwa ia tidak dapat menerbitkan game yang haknya tidak diperlukan oleh pengembang.
Steam menambahkan bahwa tinjauan menemukan bahwa kekayaan intelektual dalam game tersebut tampaknya dimiliki oleh satu atau lebih pihak ketiga, dan bahwa aset seni yang dihasilkan AI bergantung pada materi berhak cipta yang dimiliki oleh pihak ketiga. Akibatnya, kepemilikan legal konten buatan AI tidak jelas, dan Steam tidak dapat menerbitkan game terkait.
Intinya adalah hak cipta
Setelah menimbulkan kekhawatiran, Valve, operator Steam, juga mengeluarkan pernyataan yang mengatakan bahwa prioritas utama perusahaan adalah merilis game sebanyak mungkin, tetapi pengenalan AI dapat memperumit masalah, karena mereka perlu mengetahui apakah pengembang memiliki akses yang memadai. hak atas konten buatan AI.
Valve menyatakan bahwa tujuan dari kebijakan ini bukan untuk mencegah pengembang menerbitkan game yang melibatkan AI di Steam, dan platform saat ini sedang mempelajari cara mengintegrasikan AI ke dalam kebijakan ulasan yang ada. Seiring waktu, hukum dan kebijakan akan berkembang dan proses Steam akan diperbarui.
Sebelumnya, produsen game seperti Ubisoft dengan gembira menyatakan bahwa kecerdasan buatan akan membantu pengembangan game, dan juga mengumumkan peluncuran alat AI Ghostwriter untuk memperkenalkan teknologi. Tim High on Life mengklaim telah menggunakan kecerdasan buatan untuk membuat dialog suara untuk video game.
Tetapi pengembang game ini sekarang mungkin harus menunggu sedikit lebih lama, karena implikasi hukum dari penggunaan AI yang berbeda tetap tidak jelas. Jika Anda hanya menggunakan AI untuk membuat model gunung yang realistis, atau beralih tugas, mungkin tidak ada sengketa hak cipta, tetapi jika konten yang dihasilkan AI memiliki jejak karya artis, game tersebut rentan terhadap risiko.
Di saat yang sama, Twitter, platform media sosial terbesar di dunia, beberapa hari lalu juga menyatakan bahwa untuk mencegah kecerdasan buatan mengambil data secara berlebihan dari platform tersebut, pihaknya akan membatasi batas baca tweet. Inti dari operasi ini juga merupakan masalah hak cipta data.
Bukan hanya Steam dan Twitter, semakin banyak pemilik data mulai menunjukkan kewaspadaan terhadap kecerdasan buatan.
Dari sudut pandang ini, sebelum AI benar-benar mencapai terobosan besar dalam produktivitas, tampaknya perlu menerobos pengepungan data.