Cara Memecahkan GameFi: 70% pengalaman bermain + 20% keuangan + 10% sosial

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

GameFi Kunci untuk Memecahkan Masalah: Memenuhi Kebutuhan Manusia Berbagai Tingkat

Pasar baru-baru ini mengalami penguatan bergiliran di berbagai sektor, dari Mingwen hingga Solana hingga Depin, semuanya mengisyaratkan bahwa pasar bullish akan segera datang. Bagi pemain lama, yang paling mereka khawatirkan sekarang adalah jalur mana yang akan meledak berikutnya. Artikel ini akan fokus pada jalur GameFi, membahas kunci untuk memecahkan kebuntuan.

Satu, memenuhi kebutuhan multi-lapis adalah kunci GameFi untuk menembus batas

Proyek GameFi di masa lalu umumnya hanya fokus pada atribut keuangan, mengabaikan kebutuhan manusia yang berlapis-lapis. Teori hierarki kebutuhan Maslow menunjukkan bahwa manusia, selain kebutuhan dasar akan keamanan, juga memiliki kebutuhan tingkat tinggi seperti rasa memiliki, penghormatan, dan aktualisasi diri.

GameFi harus memenuhi kebutuhan pengguna di berbagai tingkat, dan bukan hanya di tingkat uang. Fi seharusnya menjadi "penggerak" Game, bukan "kekuatan utama".

Indikator kunci untuk mengukur apakah suatu produk memenuhi kebutuhan adalah waktu yang dihabiskan pengguna. Baik di Web2 maupun Web3, proyek yang dapat menghabiskan lebih banyak waktu pengguna adalah pemenang akhirnya.

Dari kemanusiaan yang diabaikan VS Fi yang dibesarkan

Dua, rasio terbaik 70% Game + 20% Fi + 10% Meme

GameFi meskipun saat ini berkembang perlahan, tetapi memiliki potensi besar untuk keluar dari lingkaran. Permainan telah tertanam dalam DNA manusia, memenuhi kebutuhan beragam manusia.

Untuk memastikan perkembangan sehat proyek GameFi, disarankan untuk menggunakan rasio 70% Game + 20% Fi + 10% Meme:

  • 70% fokus pada pengalaman bermain game, memperhatikan waktu imersi pengguna
  • 20% dari Fi sebagai daya tarik bagi pengguna
  • 10% elemen Meme membuat pengguna menjadi kreator, menemukan rasa memiliki

Perhatian itu sendiri adalah uang, membuat pengguna terlibat jauh lebih penting daripada sekadar mengejar pembayaran.

Dihindari vs Diperbesar Fi

Tiga, inovasi kombinasi adalah tren baru

Dibandingkan dengan inovasi dari 0 ke 1, "inovasi kombinasi" 1+1+1 mungkin merupakan arah perkembangan baru untuk GameFi. Menggabungkan berbagai kebutuhan yang telah terverifikasi, tidak hanya mengurangi risiko, tetapi juga dapat memenuhi kebutuhan beragam pengguna.

Sebagai contoh Cards Ahoy, ia menggabungkan permainan kartu dan auto chess, serta mengintegrasikan model ekonomi Web3, mencapai efek 1+1>2. Inovasi kombinasi ini memiliki keunggulan sebagai berikut:

  • Siklus pengembangan pendek, dapat merasakan pengalaman lengkap setelah diluncurkan.
  • Ambang partisipasi rendah, dapat masuk kapan saja
  • Mempertahankan vitalitas melalui operasi berkelanjutan dan desain gameplay
  • Risiko relatif kecil

Cards Ahoy memiliki kinerja yang baik dalam desain model ekonomi, potensi untuk menembus batas, dan layak untuk diperhatikan.

Kunci keberhasilan GameFi di masa depan adalah: memenuhi kebutuhan manusia yang berlapis-lapis, menggunakan proporsi Game/Fi yang wajar, serta melakukan inovasi kombinasi. Hanya dengan benar-benar memahami dan memenuhi kebutuhan manusia, kita dapat menonjol di putaran bull market berikutnya.

Dihilangkan kemanusiaan VS Diperbesar Fi

Manusia yang diabaikan VS Fi yang diperbesar

Dihindari kemanusiaan VS Diperbesar Fi

Manusia yang diabaikan VS Fi yang diperbesar

Dihilangkan Kemanusiaan VS Fi yang Diperbesar

Dihilangkan manusia VS Diperbesar Fi

Manusia yang diabaikan VS Fi yang diperbesar

Manusia yang diabaikan VS Fi yang diperbesar

Daya tarik manusia yang diabaikan VS Daya tarik Fi yang diperbesar

GAFI4.27%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 8
  • Bagikan
Komentar
0/400
AirdropworkerZhangvip
· 07-28 11:39
Menggunakan kuantifikasi hanya untuk pamer, bukan?
Lihat AsliBalas0
MetaverseMigrantvip
· 07-27 23:05
Kakek merasa bahwa rasio ini stabil.
Lihat AsliBalas0
ShibaMillionairen'tvip
· 07-26 08:20
Ah, ini juga pantas disebut p2e, lebih baik bermain game tradisional.
Lihat AsliBalas0
HalfIsEmptyvip
· 07-25 19:20
Main apa? Lebih baik pergi lebih awal.
Lihat AsliBalas0
DaoTherapyvip
· 07-25 12:22
Apakah kamu ingin mencoba obat penurun berat badan?
Lihat AsliBalas0
MEV_Whisperervip
· 07-25 12:21
Hanya ini perbandingan ilmiah? Hanya omong kosong.
Lihat AsliBalas0
MonkeySeeMonkeyDovip
· 07-25 12:16
gm gm, Bear Market melahirkan pro tergantung siapa yang bisa bertahan ya
Lihat AsliBalas0
MoneyBurnerSocietyvip
· 07-25 12:13
Jika saya rugi lagi, saya akan rug pull.
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)