Système d'objets atomiques : Révolution de l'équilibre et de l'innovation dans la conception de jeux Web3

Système d'objets atomiques : un modèle de conception de jeu alliant innovation et équilibre

Le système d'objets atomiques est un modèle de conception de jeu novateur qui permet aux joueurs de créer des objets uniques et combinables tout en maintenant l'équilibre global du monde du jeu. Dans ce système, chaque objet est constitué d'un ensemble de particules fondamentales, dont les caractéristiques et les statistiques proviennent de ces atomes constitutifs. Cette conception permet aux habitants du monde du jeu de créer des objets avec de nouvelles propriétés, et pas seulement de se limiter à une liste d'objets prédéfinis.

Concept de design

La conception de jeux traditionnels limite souvent la liberté créative des joueurs afin d'assurer un équilibre et un plaisir dans l'expérience de jeu. Les objets puissants ou de valeur nécessitent souvent une grande quantité de ressources ou des arbres de compétences spécifiques pour être obtenus, afin d'éviter un déséquilibre dans le jeu. Cet équilibre est particulièrement important dans les jeux multijoueurs, car il est impossible d'ajuster dynamiquement les règles du jeu en fonction des progrès des joueurs individuels, comme c'est le cas dans les jeux solo.

L'un des attraits du monde autonome est que les résidents peuvent concevoir et créer librement de nouvelles choses. Cependant, cela nécessite un système qui ne dépend pas de l'ajustement manuel par des concepteurs de jeux. Le système d'objets atomiques résout ce problème en introduisant des règles narratives claires ou des lois de la physique numérique, qui définissent ce qui peut se produire dans le monde et ses conditions d'expansion.

Mécanisme du système

Prenons l'exemple du jeu Downstream, le mécanisme de base du système d'objets atomiques est le suivant :

  1. Les unités contrôlées par les joueurs vivent sur une carte hexagonale.
  2. Les unités fabriquent des objets à partir de bâtiments, chaque objet étant composé de particules de base spécifiques (substances adhésives).
  3. Les joueurs collectent des matériaux adhésifs, utilisent des bâtiments pour créer de nouveaux objets, puis utilisent ces objets pour renforcer des unités, échanger ou concevoir de nouveaux modes de jeu.

Le processus de production comprend :

  • Collecter des substances visqueuses à partir de l'extracteur
  • Utiliser des bâtiments pour fabriquer des objets
  • Ajouter des objets à l'inventaire du joueur

L'utilisation principale des objets est d'améliorer les attributs unitaires, le nombre d'atomes de liaison détermine le type et le degré de l'amélioration des attributs. Le rouge augmente la force, le bleu augmente la défense, le vert augmente les points de vie.

Les joueurs peuvent également utiliser la "machine de construction" pour créer de nouveaux bâtiments, afin de produire de nouveaux objets :

  1. Concevoir de nouvelles formules de production
  2. Déployer buildingKind en tant que contrat intelligent
  3. Construisez cet exemple de bâtiment sur la carte
  4. Créer de nouveaux objets avec de nouvelles constructions

Réalisation technique

Downstream utilise une architecture de graphique de nœuds, représentant toutes les entités (comme les joueurs, les bâtiments) en tant que contrats ayant des adresses indépendantes, et représentant les objets sous forme de normes ERC-1155 avec des noms et des soldes. La composition atomique de base de chaque objet est codée sous forme de métadonnées, permettant aux contrats de vérifier les matériaux nécessaires à la fabrication.

Lors de la création d'un nouveau bâtiment, trois fichiers seront générés :

  • NewBuilding.yaml : liste des paramètres des bâtiments et des objets
  • NewBuilding.js : script qui contrôle l'interface utilisateur des bâtiments dans le jeu
  • NewBuilding.sol : contrat Solidity implémentant l'interface BuildingKind

Domaines d'application

Le concept de système d'objets atomiques peut être appliqué à plusieurs types de jeux, y compris :

  • Jeux de survie en monde ouvert (comme Minecraft et Terraria)
  • Jeux de simulation de vie (comme Animal Crossing et Stardew Valley)
  • Jeux de simulation de gestion d'usine ou de colonie (comme Factorio et RimWorld)
  • MMORPG (comme World of Warcraft et EVE Online)

De nombreux autres jeux intègrent également le système de fabrication en tant que partie d'un sous-système spécifique, comme la fabrication d'armes ou le mécanisme de cuisine.

Développement futur

Le système d'objets atomiques a encore de la place pour se développer davantage :

  1. Ajout de types d'atomes : Actuellement, Downstream possède trois types d'atomes, avec l'intention d'en ajouter deux à trois autres. Idéalement, le système devrait atteindre le niveau de "l'espace de conception Turing-complet".

  2. Extension de l'impact atomique : envisager de faire en sorte que les atomes n'influencent pas seulement les données de combat, mais aussi d'autres mécanismes de jeu, tels que la vitesse de déplacement ou l'acquisition de compétences.

  3. Équilibrer la complexité et l'utilisabilité : tout en recherchant la profondeur du système, il est nécessaire de veiller à maintenir l'accessibilité et l'immédiateté du jeu.

Grâce à une optimisation et une expansion continues, le système d'objets atomiques a le potentiel d'apporter plus d'innovations au design de jeux, offrant aux joueurs une expérience de jeu plus riche et plus libre.

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Commentaire
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ForkMongervip
· 08-08 06:14
Je suis curieux de tester ce piège système.
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All-InQueenvip
· 08-07 23:23
Il suffit de ne pas perdre en investissant dans des nouvelles opportunités.
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ChainSauceMastervip
· 08-06 13:59
Ce système est très intéressant
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GasWastervip
· 08-05 14:54
L'innovation est à attendre avec impatience
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alpha_leakervip
· 08-05 14:48
C'est très intéressant.
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GasFeeCryervip
· 08-05 14:42
Produit de la révolution de la créativité
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CryptoPhoenixvip
· 08-05 14:40
Il suffit d'attendre patiemment le retournement.
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Trader les cryptos partout et à tout moment
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