Sky Strife : Analyse du système économique des jeux sur blockchain
Sky Strife, en tant que jeu blockchain complet, a été lancé sur le réseau principal Redstone. À ce jour, le jeu a déjà connu plus de 1000 batailles, avec un nombre d'inscrits atteignant 798 joueurs. Cependant, pour les nouveaux joueurs, son système économique peut sembler relativement complexe. Cet article vous fournira une analyse détaillée de l'économie des tokens de Sky Strife.
Orbs(🔮)
Orbs est le jeton principal du jeu Sky Strife, avec un volume total d'un million d'unités, qui reste fixe. Actuellement, la majorité des jetons sont stockés dans l'adresse du contrat Sky Pool, tandis qu'une petite quantité a été distribuée aux joueurs gagnants par le biais des récompenses du jeu.
Cette saison, créer un match nécessite de dépenser 100 Orbs. Après chaque match, le système paie une récompense au joueur gagnant depuis le Sky Pool. Le montant de la récompense est de 100 Orbs multiplié par un coefficient de récompense, qui est ajusté dynamiquement en fonction du nombre total de jeux complétés au cours des 7 derniers jours.
La conception de la base de récompense vise à équilibrer l'engagement dans le jeu. Si le nombre de jeux récemment terminés est faible, le coefficient de récompense augmentera, atteignant jusqu'à 5 fois la récompense de base. En revanche, si le nombre de jeux terminés est trop élevé, la base de récompense diminuera, atteignant au minimum 0,1 fois la récompense de base.
Dans chaque partie, les récompenses des joueurs sont attribuées en fonction de leur classement. Le but de ce mécanisme est de réprimer les comportements spéculatifs et de ne conserver que de véritables passionnés de jeux dans le système.
Pass Saison
Chaque saison, Sky Strife lance un événement de minting de Season Pass. Bien que le Season Pass ne soit pas une condition nécessaire pour participer au jeu, il offre à ses détenteurs certains droits spéciaux.
Le coût de forge du Season Pass de cette saison est de 0,03 ETH, et les détenteurs peuvent bénéficier des privilèges suivants :
Définissez librement les frais d'entrée au jeu ou la liste blanche
Choisissez tous les types de héros initiaux
Accéder à la carte dédiée
Participer à des combats exclusifs
Il est important de noter que la durée de validité du Season Pass est limitée à la saison en cours.
Sky Key : Les changements et la constance des règles du jeu
La Sky Key est un concept important dans Sky Strife, représentant le droit de modifier le jeu. Les détenteurs de la Sky Key peuvent ajuster les cartes, les héros, les bâtiments, les unités, le terrain, les mécanismes de récompense, les saisons, le Season Pass et le frontend du jeu open source.
Cependant, les mécanismes de base sous-jacents du jeu restent inchangés, y compris la logique fondamentale (comme les points de vie, la force, le mouvement, l'attaque, etc.) et les mécanismes économiques fondamentaux (comme la création de matchs, le sky pool, le système de récompense des combats).
Actuellement, la gestion de Sky Key est contrôlée par l'équipe de développement Lattice, mais à l'avenir, il pourrait être question de restituer les droits à la communauté.
État de fonctionnement réel
Base de récompense : Le premier jour du lancement, la création d'un grand nombre de compétitions a entraîné une chute rapide de la base de récompense de 5x à 0,75x, plaçant le volume total d'Orbs en état de déflation. Étant donné que le calcul de la base de récompense est basé sur le nombre total de jeux des 7 derniers jours, on prévoit qu'il faudra attendre au moins le 9 mai pour voir une reprise.
Prix des Orbs : Sur Redswap, le prix des Orbs a connu des fluctuations initiales et se stabilise actuellement autour de 0,1 USDC/Orbs. Cependant, en raison de la petite taille du pool de liquidités du marché, le prix reste soumis à un risque de fluctuation important.
Season Pass : Le nombre total de Season Pass émis a maintenant dépassé 500, et il reste environ 1 jour avant la fin de la période d'émission, le nombre d'émissions ajoutées a clairement diminué.
En tant que premier jeu entièrement en chaîne sur le réseau principal de Redstone, Sky Strife a obtenu de bons résultats lors de son lancement. Son système économique offre un modèle pour les futurs arrivants, mais il reste à observer si cela pourra être dirigé par de véritables joueurs et éviter les pièges spéculatifs.
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ZKProofEnthusiast
· 08-01 19:38
Encore une fois on se fait prendre pour des cons~
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MEV_Whisperer
· 08-01 10:38
Qui gagne de l'argent joue à des jeux web3
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ChainSherlockGirl
· 07-29 20:09
prendre les gens pour des idiots, la baleine est surtout en train d'observer
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ValidatorViking
· 07-29 20:02
les statistiques éprouvées en combat semblent prometteuses, les métriques des nœuds indiquent un temps de fonctionnement solide pour être honnête
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StablecoinAnxiety
· 07-29 19:50
Il n'y a vraiment que si peu de joueurs dans ce jeu.
Analyse approfondie du système économique de Sky Strife : jetons Orbs, Season Pass et Sky Key.
Sky Strife : Analyse du système économique des jeux sur blockchain
Sky Strife, en tant que jeu blockchain complet, a été lancé sur le réseau principal Redstone. À ce jour, le jeu a déjà connu plus de 1000 batailles, avec un nombre d'inscrits atteignant 798 joueurs. Cependant, pour les nouveaux joueurs, son système économique peut sembler relativement complexe. Cet article vous fournira une analyse détaillée de l'économie des tokens de Sky Strife.
Orbs(🔮)
Orbs est le jeton principal du jeu Sky Strife, avec un volume total d'un million d'unités, qui reste fixe. Actuellement, la majorité des jetons sont stockés dans l'adresse du contrat Sky Pool, tandis qu'une petite quantité a été distribuée aux joueurs gagnants par le biais des récompenses du jeu.
Cette saison, créer un match nécessite de dépenser 100 Orbs. Après chaque match, le système paie une récompense au joueur gagnant depuis le Sky Pool. Le montant de la récompense est de 100 Orbs multiplié par un coefficient de récompense, qui est ajusté dynamiquement en fonction du nombre total de jeux complétés au cours des 7 derniers jours.
La conception de la base de récompense vise à équilibrer l'engagement dans le jeu. Si le nombre de jeux récemment terminés est faible, le coefficient de récompense augmentera, atteignant jusqu'à 5 fois la récompense de base. En revanche, si le nombre de jeux terminés est trop élevé, la base de récompense diminuera, atteignant au minimum 0,1 fois la récompense de base.
Dans chaque partie, les récompenses des joueurs sont attribuées en fonction de leur classement. Le but de ce mécanisme est de réprimer les comportements spéculatifs et de ne conserver que de véritables passionnés de jeux dans le système.
Pass Saison
Chaque saison, Sky Strife lance un événement de minting de Season Pass. Bien que le Season Pass ne soit pas une condition nécessaire pour participer au jeu, il offre à ses détenteurs certains droits spéciaux.
Le coût de forge du Season Pass de cette saison est de 0,03 ETH, et les détenteurs peuvent bénéficier des privilèges suivants :
Il est important de noter que la durée de validité du Season Pass est limitée à la saison en cours.
Sky Key : Les changements et la constance des règles du jeu
La Sky Key est un concept important dans Sky Strife, représentant le droit de modifier le jeu. Les détenteurs de la Sky Key peuvent ajuster les cartes, les héros, les bâtiments, les unités, le terrain, les mécanismes de récompense, les saisons, le Season Pass et le frontend du jeu open source.
Cependant, les mécanismes de base sous-jacents du jeu restent inchangés, y compris la logique fondamentale (comme les points de vie, la force, le mouvement, l'attaque, etc.) et les mécanismes économiques fondamentaux (comme la création de matchs, le sky pool, le système de récompense des combats).
Actuellement, la gestion de Sky Key est contrôlée par l'équipe de développement Lattice, mais à l'avenir, il pourrait être question de restituer les droits à la communauté.
État de fonctionnement réel
Base de récompense : Le premier jour du lancement, la création d'un grand nombre de compétitions a entraîné une chute rapide de la base de récompense de 5x à 0,75x, plaçant le volume total d'Orbs en état de déflation. Étant donné que le calcul de la base de récompense est basé sur le nombre total de jeux des 7 derniers jours, on prévoit qu'il faudra attendre au moins le 9 mai pour voir une reprise.
Prix des Orbs : Sur Redswap, le prix des Orbs a connu des fluctuations initiales et se stabilise actuellement autour de 0,1 USDC/Orbs. Cependant, en raison de la petite taille du pool de liquidités du marché, le prix reste soumis à un risque de fluctuation important.
Season Pass : Le nombre total de Season Pass émis a maintenant dépassé 500, et il reste environ 1 jour avant la fin de la période d'émission, le nombre d'émissions ajoutées a clairement diminué.
En tant que premier jeu entièrement en chaîne sur le réseau principal de Redstone, Sky Strife a obtenu de bons résultats lors de son lancement. Son système économique offre un modèle pour les futurs arrivants, mais il reste à observer si cela pourra être dirigé par de véritables joueurs et éviter les pièges spéculatifs.