GameFi : 70 % expérience de jeu + 20 % finance + 10 % social

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GameFi: clé de rupture - satisfaire les besoins humains à plusieurs niveaux

Récemment, les différents secteurs du marché ont connu des hausses successives, des inscriptions aux Solana en passant par le Depin, tout cela annonçant l'arrivée imminente d'un marché haussier. Pour les anciens joueurs, la préoccupation principale est de savoir quel sera le prochain secteur explosif. Cet article se concentrera sur le secteur GameFi et explorera les clés de sa rupture.

1. Satisfaire des besoins multilayers est la clé pour que GameFi sorte de son cercle

Les projets GameFi passés se concentraient principalement sur les attributs financiers, négligeant les besoins multiples de l'humain. La théorie des besoins de Maslow indique qu'en plus des besoins fondamentaux de sécurité, les humains ont également des besoins supérieurs tels que l'appartenance, le respect et l'auto-réalisation.

Pour que GameFi puisse vraiment percer, il doit répondre aux besoins des utilisateurs à différents niveaux, et pas seulement sur le plan financier. Fi devrait être le "moteur" du jeu et non pas le "principal".

L'indicateur clé pour mesurer si un produit répond aux besoins est le temps que les utilisateurs y consacrent. Que ce soit pour le Web2 ou le Web3, les projets qui parviennent à capturer plus de temps des utilisateurs sont les véritables gagnants.

L'humanité ignorée VS le Fi amplifié

Deux, le meilleur rapport de 70% Game + 20% Fi + 10% Meme

Bien que le développement de GameFi soit actuellement lent, son potentiel d'expansion est énorme. Les jeux sont profondément ancrés dans l'ADN humain, répondant aux besoins diversifiés de l'humanité.

Pour assurer le développement sain des projets GameFi, il est conseillé d'adopter une répartition de 70 % Game + 20 % Fi + 10 % Meme :

  • 70 % de l'accent est mis sur l'expérience de jeu, en se concentrant sur le temps d'immersion des utilisateurs
  • 20% de Fi comme incitation pour attirer les utilisateurs
  • 10% d'éléments Meme permettent aux utilisateurs de devenir créateurs et de trouver un sentiment d'appartenance.

L'attention elle-même est de l'argent, il est plus important d'immerger les utilisateurs que de simplement poursuivre l'achat.

L'humanité ignorée VS le Fi amplifié

Trois, l'innovation combinatoire est une nouvelle tendance

Comparé à l'innovation de 0 à 1, l'"innovation combinatoire" de 1+1+1 pourrait être une nouvelle direction de développement pour GameFi. Combiner plusieurs besoins déjà vérifiés réduit les risques tout en satisfaisant les besoins diversifiés des utilisateurs.

Prenons l'exemple de Cards Ahoy, qui combine des éléments de cartes et de gameplay auto-chess, tout en intégrant un modèle économique Web3, réalisant ainsi un effet de 1+1>2. Cette innovation combinée présente les avantages suivants:

  • Cycle de développement court, expérience complète dès le lancement
  • Barrière d'entrée basse, possibilité d'entrer à tout moment
  • Maintenir sa vitalité grâce à une exploitation continue et à la conception de jeux.
  • Le risque est relativement faible

Cards Ahoy a de bonnes performances en matière de conception de modèles économiques et de potentiel de rupture, ce qui mérite d'être suivi.

La clé du succès futur de GameFi réside dans : la satisfaction des besoins humains à plusieurs niveaux, l'adoption d'un ratio raisonnable entre Game et Fi, ainsi que l'innovation combinatoire. Ce n'est qu'en comprenant réellement et en répondant à la nature humaine que l'on pourra se démarquer lors du prochain marché haussier.

L'humanité ignorée VS le Fi amplifié

Être ignoré par l'humanité VS Être amplifié par le Fi

Personnalité ignorée VS Fi amplifié

L'humanité ignorée VS le Fi amplifié

L'humanité ignorée VS le Fi amplifié

L'humanité ignorée VS le Fi amplifié

Humanité ignorée VS Fi amplifié

L'humanité ignorée VS le Fi amplifié

Humanité ignorée VS Fi amplifié

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AirdropworkerZhangvip
· 07-28 11:39
Utiliser la quantification, c'est juste faire du spectacle.
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MetaverseMigrantvip
· 07-27 23:05
Le grand-père pense que ce mélange est stable.
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ShibaMillionairen'tvip
· 07-26 08:20
Ah, cela mérite d'être appelé p2e, autant jouer à des jeux traditionnels.
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HalfIsEmptyvip
· 07-25 19:20
Que joue-t-on ? Autant partir tôt.
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DaoTherapyvip
· 07-25 12:22
Veux-tu un peu de médicaments pour perdre du poids ?
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MEV_Whisperervip
· 07-25 12:21
C'est ça la proportion scientifique ? Purement ridicule.
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MonkeySeeMonkeyDovip
· 07-25 12:16
gm gm, le marché baissier forme des pros, on va voir qui peut tenir le coup.
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MoneyBurnerSocietyvip
· 07-25 12:13
Encore une perte et je fais un Rug Pull.
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