Web3 Jeux Bilan 2024 : Innovation continue mais toujours pas le protagoniste du bull run
En 2024, l'industrie des jeux Web3 présente une situation complexe, réalisant des progrès significatifs tout en faisant face à de nombreux défis. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens ait explosé de plus de 300 % et que les entreprises de jeux traditionnels commencent à s'implanter dans ce domaine, la performance du marché indique que la capitalisation de ce secteur n'a augmenté que de 60,5 %, ce qui est nettement en retard par rapport aux secteurs des Memes et de l'IA. Avec le Bitcoin atteignant un nouveau sommet, tous les secteurs de la cryptographie prospèrent, une question clé émerge : "Les jeux Web3 ont-ils manqué la meilleure opportunité de développement de cette ronde de bull run ?"
Cependant, derrière ces données superficielles, 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie. L'industrie est passée d'une phase de pure spéculation à une maturité. Ce rapport analysera comment les jeux Web3 évolueront au cours du cycle de marché de 2024, en explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques de ce secteur. Du développement des infrastructures aux modèles de participation des utilisateurs, nous examinerons comment l'industrie construit une croissance durable tout en faisant face aux défis de l'adoption grand public.
Note : sauf indication contraire, toutes les données de ce rapport sont arrêtées au 15 décembre 2024. Les sources des données sont Footprint Analytics et CoinMarketCap.
Aperçu des indicateurs clés annuels
Capitalisation boursière : atteignant 31,8 milliards de dollars, augmentation de 60,5 %
Volume des transactions : 5,2 milliards de dollars, augmentation de 18,5 %
Nombre de transactions : 5,3 milliards, en baisse de 30,3 %
Utilisateurs actifs quotidiens : atteindra 6,6 millions à la fin de l'année, en hausse de 308,6 % par rapport au début de l'année.
Le secteur des jeux Web3 connaît une forte croissance en 2024, mais affiche des performances inférieures par rapport à d'autres secteurs de la cryptomonnaie. Selon les données, la capitalisation boursière des tokens de jeux atteindra 31,8 milliards de dollars à la fin de l'année, soit une augmentation de 60,5 % par rapport à l'année précédente. Bien que ce secteur ait atteint un sommet annuel de 47,4 milliards de dollars en mars, cela reste nettement inférieur au niveau historique de 114,1 milliards de dollars atteint en novembre 2021.
Bien que le marché des cryptomonnaies dans son ensemble ait connu de solides performances au second semestre 2024, en particulier avec les deux derniers mois de l'année portés par Bitcoin, les jetons de jeu ont sous-performé par rapport à d'autres secteurs. Les données montrent que les jeux Web3 se classent à la huitième place parmi les dix premiers secteurs en termes de croissance de la capitalisation boursière, bien en dessous des secteurs leaders : les jetons Meme (421.1%), l'IA et les grandes données (168.0%) et l'écosystème Solana (124.1%).
Cette mauvaise performance s'étend également à l'engagement de la communauté. Dans les secteurs les plus suivis, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % des vues des dix premiers secteurs, se classant neuvième, car l'attention tout au long de l'année s'est principalement concentrée sur les projets liés aux monnaies Meme.
analyse du volume des transactions
Le secteur des jeux Web3 a des performances inégales sur les indicateurs clés en 2024, avec une augmentation du volume des transactions, mais une baisse continue du nombre de transactions.
Tendances du volume des transactions
En 2024, le volume total des transactions de jeux Web3 atteindra 5,2 milliards de dollars, soit une augmentation de 18,5 % par rapport à 2023. Bien qu'il ait inversé la tendance à la baisse observée depuis 2021, le volume des transactions reste nettement inférieur au pic de la période précédente. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du pic de 2021 de (841 milliards de dollars ), ainsi que 15,1 % du volume des transactions de 2022 de (345 milliards de dollars ).
Tendance du nombre de transactions
Le nombre total de transactions en 2024 a atteint 5,3 milliards, en baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Ce niveau, bien qu'il soit comparable aux 5,1 milliards de transactions de 2021, n'a pas permis d'inverser la tendance à la baisse qui a commencé en 2022.
Engagement des utilisateurs
Les utilisateurs actifs quotidiens (DAU) ont connu une croissance significative tout au long de l'année 2024, passant d'une moyenne quotidienne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une augmentation de 308,6 % sur l'année. Cette croissance dépasse le précédent pic de cycle de 1,8 million de DAU atteint en novembre 2021. Bien que ces données puissent inclure une certaine activité de robots, cette croissance témoigne néanmoins d'un engagement utilisateur remarquable dans l'industrie.
Développement de l'écosystème
Compétition et évolution des blockchains publiques
Analyse des performances des principales chaînes publiques
En 2024, la position dominante des différentes chaînes publiques dans les jeux Web3 connaîtra des changements significatifs, chaque chaîne présentant des avantages différents en termes de volume d'échanges, de nombre de transactions et de participation des utilisateurs.
Distribution du volume des transactions par chaîne
Une plateforme de trading maintient une position dominante en termes de volume de transactions, réalisant un volume de 1,2 milliard de dollars ( avec une part de marché de 23,1% ), suivie par Ethereum avec 920 millions de dollars ( et 17,6% ). Blast et Ronin détiennent respectivement 9,2% et 9,0% de parts de marché.
Nombre de transactions par chaîne
Bien que le nombre total de transactions dans l'industrie ait diminué de 30,3 %, certaines blockchains publiques affichent des performances solides. WAX mène avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total (. Aptos a fait irruption avec son jeu Telegram Tapos basé sur le modèle "tap-to-earn" ), atteignant 620 millions de transactions (1,6 % ), dont 540 millions rien qu'en août. Ronin et opBNB maintiennent respectivement 321 millions et 318 millions de transactions.
Nombre d'utilisateurs par chaîne
L'activité des utilisateurs sur les différentes chaînes montre une croissance significative, en particulier au cours de la seconde moitié de 2024. opBNB se distingue par son taux de participation des utilisateurs, atteignant en moyenne 2,2 millions d'utilisateurs actifs par jour en décembre, surpassant le leader de longue date Ronin(110万). En tant que Nebula de SKALE Layer 2, avec 458 000 DAU moyens, elle se classe troisième. Les blockchains publiques comme NEAR, Sui et Sei figurent parmi les dix premiers en termes de DAU, montrant l'élargissement du paysage concurrentiel de l'écosystème et la volonté des utilisateurs d'essayer de nouvelles plateformes.
La tendance à la diversification utilisée par les différentes chaînes indique que l'écosystème devient de plus en plus mature, et que différentes chaînes publiques trouvent chacune leur position pour divers types d'expériences de jeu et préférences des utilisateurs. Les principaux réseaux ne se contentent plus de fournir des infrastructures de blockchain de base, mais se développent en tant que plateformes complètes pour les développeurs de jeux. Le plan de catalyseur de jeu de 2 milliards d'ARB de la Fondation Arbitrum, le plan de distribution de 50 millions de STRK de la Fondation Starknet, ainsi que d'importants programmes de subventions provenant de Sui et Xai, démontrent comment les chaînes attirent et retiennent des projets de jeux de qualité grâce à des incitations stratégiques.
Amélioration de l'infrastructure technique
( amélioration de la capacité
La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, le volume de transactions traité par le réseau par seconde ayant augmenté de plus de 50 fois par rapport à il y a quatre ans. Cette croissance est due à l'émergence des réseaux Layer 2 et Layer 3 d'Ethereum, y compris Immutable zkEVM, les chaînes de jeux basées sur Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, ainsi que d'autres blockchains à haut débit comme Solana, Sui et Aptos.
La chaîne dédiée aux jeux a également fait des progrès significatifs. Ronin a annoncé son plan Layer 2 Ronin zkEVM en juin 2024, permettant aux développeurs Ronin de créer leur propre zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM a fait un pas stratégique vers une plus grande accessibilité en supprimant la liste blanche de déploiement et en permettant des déploiements sans autorisation. De plus, Avalanche a achevé sa mise à niveau "Avalanche9000", la plus importante depuis le lancement de son réseau principal en 2020, se concentrant sur la résolution des obstacles à la construction de L1 personnalisés et l'amélioration de l'interopérabilité.
) Les frais de gaz diminuent
La mise à niveau "Cancún" d'Ethereum en mars 2024, ### également appelée "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844", ### est une étape importante qui réduit considérablement les frais des réseaux de niveau 2. L'impact est très significatif, les frais de Gas passant de quelques dollars à quelques centimes, voire moins, éliminant ainsi l'un des principaux points de friction auxquels sont confrontés les développeurs de jeux blockchain et les joueurs.
( Amélioration de l'interopérabilité entre chaînes
Un certain protocole d'interopérabilité inter-chaînes a connu un développement significatif en 2024, permettant aux développeurs de créer des jeux capables d'interagir avec des actifs multi-chaînes. Cette amélioration a considérablement augmenté l'interopérabilité des objets au sein des jeux.
L'adoption de formats standardisés pour les actifs numériques, en particulier ERC-721 et ERC-1155, est devenue plus répandue. Ces normes garantissent que les NFT dans les jeux peuvent être reconnus et utilisés sur diverses jeux et plateformes, simplifiant ainsi le transfert et l'interaction des actifs.
L'année 2024 a également été témoin de l'ascension significative des plateformes décentralisées soutenant les jeux inter-chaînes. Des plateformes telles que Portal, Fractal ID et Web3Games fournissent l'infrastructure nécessaire pour le transfert et l'interaction sans faille des actifs entre différents écosystèmes blockchain.
![Retour sur les jeux Web3 de 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents lors du bull run ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
Développement du projet
2024 est une année importante pour le Web3 Gaming Exhibition. 除传统游戏公司入局外,生态系统还见证了几个重要游戏发布。 备受期待的游戏如Off The Grid和MapleStory Universe进入早期访问阶段,而Illuvium终于正式上线。 Pirate Nation a terminé avec succès l’événement de génération (TGE) et a lancé le succès du « play-to-airdrop » ( du « play-to-airdrop » ) exécution en direct.
( Analyse des jeux actifs
À la date du 30 novembre 2024, le nombre total de jeux blockchain a atteint 3 602, en hausse par rapport aux 2 997 de janvier. Cependant, les indicateurs de jeux actifs montrent certaines tendances préoccupantes. Parmi le nombre total de jeux, seulement 1 361 ) 37,8 % ### restent actifs sur la chaîne, soit 2 241 ( 62,2 % ) sont inactifs. De plus, bien que le nombre total de jeux ait augmenté, le nombre de jeux actifs a en fait diminué par rapport aux 1 387 de janvier.
Une analyse approfondie des indicateurs de participation des utilisateurs montre une concentration accrue du marché. Le nombre de jeux ayant plus de 100 mois d'utilisateurs actifs ( MAU ) a diminué, passant de 586 en juin 2022 à 522 d'ici la fin 2024. En novembre 2024, 161 jeux ( représentaient 4,5 % du total ) avec plus de 10 000 MAU, dont 96 jeux ( ont dépassé 100 000 MAU, représentant 2,7 % du total.
Cette tendance à la concentration des utilisateurs indique que le marché est en train de mûrir, et que les jeux à succès attirent un public de plus en plus large. Ce phénomène est influencé par plusieurs facteurs, notamment une concurrence féroce, des stratégies d'itération rapide, ainsi que l'effet de tête créé par les jeux leaders dans l'écosystème.
![2024 Web3 jeux récapitulatif : innovation constante, mais pourquoi reste-t-il un absent dans le bull run ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Cadre d'innovation
) tendance des jeux multiplateformes
Les jeux mobiles mettent l'accent sur l'accessibilité et une expérience utilisateur sans couture, établissant en 2024 leur statut de principale plateforme de jeux Web3. L'approche mobile first a influencé la manière dont les développeurs conçoivent les jeux blockchain, en se concentrant sur des interfaces intuitives et des processus d'entrée simplifiés. Dans les nouveaux jeux Web3 lancés en 2024, les jeux mobiles représentent 29,4 %.
Les plateformes sociales, en particulier Telegram, sont devenues un puissant catalyseur pour l'adoption des jeux Web3, représentant 20,9 % des nouveaux jeux Web3 lancés. Le succès de Telegram découle de sa vaste base d'utilisateurs, de son expérience simplifiée au sein de l'application et de sa capacité à contourner les restrictions des magasins d'applications traditionnels. L'influence de la plateforme a atteint son apogée au troisième trimestre 2024, avec 11 jeux dépassant 10 millions de MAU. Il convient de noter que TON a réussi à convertir cette vaste base d'utilisateurs en participants sur la chaîne, générant des effets d'entraînement dans les secteurs des jeux Web3, des Meme coins et de la DeFi. Ce succès a incité plusieurs réseaux blockchain en dehors de TON à rivaliser pour le trafic de Telegram, avec Aptos, Sui, Core et d'autres lançant ou soutenant des jeux basés sur Telegram.
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ChainDetective
· 07-19 06:26
Jouer c'est bien, mais pour vraiment gagner de l'argent, il faut compter sur l'IA.
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BloodInStreets
· 07-17 16:11
Cut Loss est aussi une forme de pratique. Le jour K est toujours plein de surprises.
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CryptoNomics
· 07-16 23:16
corrélation ≠ croissance... smh à ces noobs d'analyse de marché
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WinterWarmthCat
· 07-16 23:05
Jouer, jouer, jouer, je n'ai même pas compté les gains.
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SmartContractRebel
· 07-16 23:05
les jeux web3 sont trop nuls, on en reparlera quand ils dépasseront les jetons Meme.
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NFTBlackHole
· 07-16 23:04
Même gagner de l'argent avec des choses pourries est plus agréable que ça.
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rug_connoisseur
· 07-16 22:52
Si tu ne peux pas te permettre de jouer, ne joue pas!
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DefiPlaybook
· 07-16 22:50
60,5 % de hausse, ce n'est même pas suffisant pour acheter un NFT de blue chip
Revue des jeux Web3 en 2024 : croissance significative mais pas de rôle principal dans le bull run
Web3 Jeux Bilan 2024 : Innovation continue mais toujours pas le protagoniste du bull run
En 2024, l'industrie des jeux Web3 présente une situation complexe, réalisant des progrès significatifs tout en faisant face à de nombreux défis. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens ait explosé de plus de 300 % et que les entreprises de jeux traditionnels commencent à s'implanter dans ce domaine, la performance du marché indique que la capitalisation de ce secteur n'a augmenté que de 60,5 %, ce qui est nettement en retard par rapport aux secteurs des Memes et de l'IA. Avec le Bitcoin atteignant un nouveau sommet, tous les secteurs de la cryptographie prospèrent, une question clé émerge : "Les jeux Web3 ont-ils manqué la meilleure opportunité de développement de cette ronde de bull run ?"
Cependant, derrière ces données superficielles, 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie. L'industrie est passée d'une phase de pure spéculation à une maturité. Ce rapport analysera comment les jeux Web3 évolueront au cours du cycle de marché de 2024, en explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques de ce secteur. Du développement des infrastructures aux modèles de participation des utilisateurs, nous examinerons comment l'industrie construit une croissance durable tout en faisant face aux défis de l'adoption grand public.
Note : sauf indication contraire, toutes les données de ce rapport sont arrêtées au 15 décembre 2024. Les sources des données sont Footprint Analytics et CoinMarketCap.
Aperçu des indicateurs clés annuels
Analyse de la performance du marché
performance de la capitalisation
Le secteur des jeux Web3 connaît une forte croissance en 2024, mais affiche des performances inférieures par rapport à d'autres secteurs de la cryptomonnaie. Selon les données, la capitalisation boursière des tokens de jeux atteindra 31,8 milliards de dollars à la fin de l'année, soit une augmentation de 60,5 % par rapport à l'année précédente. Bien que ce secteur ait atteint un sommet annuel de 47,4 milliards de dollars en mars, cela reste nettement inférieur au niveau historique de 114,1 milliards de dollars atteint en novembre 2021.
Bien que le marché des cryptomonnaies dans son ensemble ait connu de solides performances au second semestre 2024, en particulier avec les deux derniers mois de l'année portés par Bitcoin, les jetons de jeu ont sous-performé par rapport à d'autres secteurs. Les données montrent que les jeux Web3 se classent à la huitième place parmi les dix premiers secteurs en termes de croissance de la capitalisation boursière, bien en dessous des secteurs leaders : les jetons Meme (421.1%), l'IA et les grandes données (168.0%) et l'écosystème Solana (124.1%).
Cette mauvaise performance s'étend également à l'engagement de la communauté. Dans les secteurs les plus suivis, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % des vues des dix premiers secteurs, se classant neuvième, car l'attention tout au long de l'année s'est principalement concentrée sur les projets liés aux monnaies Meme.
analyse du volume des transactions
Le secteur des jeux Web3 a des performances inégales sur les indicateurs clés en 2024, avec une augmentation du volume des transactions, mais une baisse continue du nombre de transactions.
Tendances du volume des transactions
En 2024, le volume total des transactions de jeux Web3 atteindra 5,2 milliards de dollars, soit une augmentation de 18,5 % par rapport à 2023. Bien qu'il ait inversé la tendance à la baisse observée depuis 2021, le volume des transactions reste nettement inférieur au pic de la période précédente. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du pic de 2021 de (841 milliards de dollars ), ainsi que 15,1 % du volume des transactions de 2022 de (345 milliards de dollars ).
Tendance du nombre de transactions
Le nombre total de transactions en 2024 a atteint 5,3 milliards, en baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Ce niveau, bien qu'il soit comparable aux 5,1 milliards de transactions de 2021, n'a pas permis d'inverser la tendance à la baisse qui a commencé en 2022.
Engagement des utilisateurs
Les utilisateurs actifs quotidiens (DAU) ont connu une croissance significative tout au long de l'année 2024, passant d'une moyenne quotidienne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une augmentation de 308,6 % sur l'année. Cette croissance dépasse le précédent pic de cycle de 1,8 million de DAU atteint en novembre 2021. Bien que ces données puissent inclure une certaine activité de robots, cette croissance témoigne néanmoins d'un engagement utilisateur remarquable dans l'industrie.
Développement de l'écosystème
Compétition et évolution des blockchains publiques
Analyse des performances des principales chaînes publiques
En 2024, la position dominante des différentes chaînes publiques dans les jeux Web3 connaîtra des changements significatifs, chaque chaîne présentant des avantages différents en termes de volume d'échanges, de nombre de transactions et de participation des utilisateurs.
Distribution du volume des transactions par chaîne
Une plateforme de trading maintient une position dominante en termes de volume de transactions, réalisant un volume de 1,2 milliard de dollars ( avec une part de marché de 23,1% ), suivie par Ethereum avec 920 millions de dollars ( et 17,6% ). Blast et Ronin détiennent respectivement 9,2% et 9,0% de parts de marché.
Nombre de transactions par chaîne
Bien que le nombre total de transactions dans l'industrie ait diminué de 30,3 %, certaines blockchains publiques affichent des performances solides. WAX mène avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total (. Aptos a fait irruption avec son jeu Telegram Tapos basé sur le modèle "tap-to-earn" ), atteignant 620 millions de transactions (1,6 % ), dont 540 millions rien qu'en août. Ronin et opBNB maintiennent respectivement 321 millions et 318 millions de transactions.
Nombre d'utilisateurs par chaîne
L'activité des utilisateurs sur les différentes chaînes montre une croissance significative, en particulier au cours de la seconde moitié de 2024. opBNB se distingue par son taux de participation des utilisateurs, atteignant en moyenne 2,2 millions d'utilisateurs actifs par jour en décembre, surpassant le leader de longue date Ronin(110万). En tant que Nebula de SKALE Layer 2, avec 458 000 DAU moyens, elle se classe troisième. Les blockchains publiques comme NEAR, Sui et Sei figurent parmi les dix premiers en termes de DAU, montrant l'élargissement du paysage concurrentiel de l'écosystème et la volonté des utilisateurs d'essayer de nouvelles plateformes.
La tendance à la diversification utilisée par les différentes chaînes indique que l'écosystème devient de plus en plus mature, et que différentes chaînes publiques trouvent chacune leur position pour divers types d'expériences de jeu et préférences des utilisateurs. Les principaux réseaux ne se contentent plus de fournir des infrastructures de blockchain de base, mais se développent en tant que plateformes complètes pour les développeurs de jeux. Le plan de catalyseur de jeu de 2 milliards d'ARB de la Fondation Arbitrum, le plan de distribution de 50 millions de STRK de la Fondation Starknet, ainsi que d'importants programmes de subventions provenant de Sui et Xai, démontrent comment les chaînes attirent et retiennent des projets de jeux de qualité grâce à des incitations stratégiques.
Amélioration de l'infrastructure technique
( amélioration de la capacité
La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, le volume de transactions traité par le réseau par seconde ayant augmenté de plus de 50 fois par rapport à il y a quatre ans. Cette croissance est due à l'émergence des réseaux Layer 2 et Layer 3 d'Ethereum, y compris Immutable zkEVM, les chaînes de jeux basées sur Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, ainsi que d'autres blockchains à haut débit comme Solana, Sui et Aptos.
La chaîne dédiée aux jeux a également fait des progrès significatifs. Ronin a annoncé son plan Layer 2 Ronin zkEVM en juin 2024, permettant aux développeurs Ronin de créer leur propre zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM a fait un pas stratégique vers une plus grande accessibilité en supprimant la liste blanche de déploiement et en permettant des déploiements sans autorisation. De plus, Avalanche a achevé sa mise à niveau "Avalanche9000", la plus importante depuis le lancement de son réseau principal en 2020, se concentrant sur la résolution des obstacles à la construction de L1 personnalisés et l'amélioration de l'interopérabilité.
) Les frais de gaz diminuent
La mise à niveau "Cancún" d'Ethereum en mars 2024, ### également appelée "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844", ### est une étape importante qui réduit considérablement les frais des réseaux de niveau 2. L'impact est très significatif, les frais de Gas passant de quelques dollars à quelques centimes, voire moins, éliminant ainsi l'un des principaux points de friction auxquels sont confrontés les développeurs de jeux blockchain et les joueurs.
( Amélioration de l'interopérabilité entre chaînes
Un certain protocole d'interopérabilité inter-chaînes a connu un développement significatif en 2024, permettant aux développeurs de créer des jeux capables d'interagir avec des actifs multi-chaînes. Cette amélioration a considérablement augmenté l'interopérabilité des objets au sein des jeux.
L'adoption de formats standardisés pour les actifs numériques, en particulier ERC-721 et ERC-1155, est devenue plus répandue. Ces normes garantissent que les NFT dans les jeux peuvent être reconnus et utilisés sur diverses jeux et plateformes, simplifiant ainsi le transfert et l'interaction des actifs.
L'année 2024 a également été témoin de l'ascension significative des plateformes décentralisées soutenant les jeux inter-chaînes. Des plateformes telles que Portal, Fractal ID et Web3Games fournissent l'infrastructure nécessaire pour le transfert et l'interaction sans faille des actifs entre différents écosystèmes blockchain.
![Retour sur les jeux Web3 de 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents lors du bull run ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
Développement du projet
2024 est une année importante pour le Web3 Gaming Exhibition. 除传统游戏公司入局外,生态系统还见证了几个重要游戏发布。 备受期待的游戏如Off The Grid和MapleStory Universe进入早期访问阶段,而Illuvium终于正式上线。 Pirate Nation a terminé avec succès l’événement de génération (TGE) et a lancé le succès du « play-to-airdrop » ( du « play-to-airdrop » ) exécution en direct.
( Analyse des jeux actifs
À la date du 30 novembre 2024, le nombre total de jeux blockchain a atteint 3 602, en hausse par rapport aux 2 997 de janvier. Cependant, les indicateurs de jeux actifs montrent certaines tendances préoccupantes. Parmi le nombre total de jeux, seulement 1 361 ) 37,8 % ### restent actifs sur la chaîne, soit 2 241 ( 62,2 % ) sont inactifs. De plus, bien que le nombre total de jeux ait augmenté, le nombre de jeux actifs a en fait diminué par rapport aux 1 387 de janvier.
Une analyse approfondie des indicateurs de participation des utilisateurs montre une concentration accrue du marché. Le nombre de jeux ayant plus de 100 mois d'utilisateurs actifs ( MAU ) a diminué, passant de 586 en juin 2022 à 522 d'ici la fin 2024. En novembre 2024, 161 jeux ( représentaient 4,5 % du total ) avec plus de 10 000 MAU, dont 96 jeux ( ont dépassé 100 000 MAU, représentant 2,7 % du total.
Cette tendance à la concentration des utilisateurs indique que le marché est en train de mûrir, et que les jeux à succès attirent un public de plus en plus large. Ce phénomène est influencé par plusieurs facteurs, notamment une concurrence féroce, des stratégies d'itération rapide, ainsi que l'effet de tête créé par les jeux leaders dans l'écosystème.
![2024 Web3 jeux récapitulatif : innovation constante, mais pourquoi reste-t-il un absent dans le bull run ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Cadre d'innovation
) tendance des jeux multiplateformes
Les jeux mobiles mettent l'accent sur l'accessibilité et une expérience utilisateur sans couture, établissant en 2024 leur statut de principale plateforme de jeux Web3. L'approche mobile first a influencé la manière dont les développeurs conçoivent les jeux blockchain, en se concentrant sur des interfaces intuitives et des processus d'entrée simplifiés. Dans les nouveaux jeux Web3 lancés en 2024, les jeux mobiles représentent 29,4 %.
Les plateformes sociales, en particulier Telegram, sont devenues un puissant catalyseur pour l'adoption des jeux Web3, représentant 20,9 % des nouveaux jeux Web3 lancés. Le succès de Telegram découle de sa vaste base d'utilisateurs, de son expérience simplifiée au sein de l'application et de sa capacité à contourner les restrictions des magasins d'applications traditionnels. L'influence de la plateforme a atteint son apogée au troisième trimestre 2024, avec 11 jeux dépassant 10 millions de MAU. Il convient de noter que TON a réussi à convertir cette vaste base d'utilisateurs en participants sur la chaîne, générant des effets d'entraînement dans les secteurs des jeux Web3, des Meme coins et de la DeFi. Ce succès a incité plusieurs réseaux blockchain en dehors de TON à rivaliser pour le trafic de Telegram, avec Aptos, Sui, Core et d'autres lançant ou soutenant des jeux basés sur Telegram.
De même, Line