Le jeu Banana peut-il devenir le prochain projet Tap2Earn à succès ?
Récemment, un projet Tap2Earn appelé "Banana Game" a suscité un large intérêt. Cet article analysera en profondeur le gameplay de ce jeu, ses facteurs de succès et ses performances potentielles sur le marché, tout en explorant ses points d'innovation et ses perspectives de développement futur.
Le week-end dernier, un jeu a fréquemment fait son apparition sur les réseaux sociaux : le jeu de banane. C'est un petit jeu Tap2Earn basé sur une plateforme de messagerie instantanée, où la principale tâche des joueurs est de collecter et d'échanger des bananes chaque jour. Le modèle Tap2Earn, qui consiste à obtenir des cryptomonnaies ou d'autres actifs numériques par de simples clics ou en accomplissant des tâches spécifiques, a été proposé pour la première fois par NotCoin au début de cette année.
Le jeu Banana a été lancé depuis seulement 3 jours, et son compte officiel a déjà attiré plus de 100 000 fans sur les plateformes sociales, tandis que le nombre d'abonnés de la chaîne officielle sur la plateforme de messagerie instantanée a également dépassé 400 000. Selon les rapports, le nombre d'utilisateurs du jeu Banana a franchi le million dans les 72 heures suivant son lancement. En comparaison, le nombre d'utilisateurs de la communauté NotCoin sur la plateforme de messagerie instantanée est loin d'atteindre celui du jeu Banana. Ces données montrent qu'en tant que projet GameFi, le jeu Banana se distingue par son nombre d'utilisateurs et son engagement communautaire, montrant un énorme potentiel.
Cette réaction incroyable du marché amène à se demander si Banana Game peut reproduire voire dépasser le succès de NotCoin et devenir une nouvelle légende dans le domaine du GameFi ?
Analyse du gameplay
Le mécanisme central du jeu Banana est d'obtenir des bananes en cliquant. Les joueurs peuvent récolter une banane au hasard chaque jour, et ces bananes sont divisées en trois niveaux : immatures (normales), complètement mûres (rares) et trop mûres (ultra-rares). Chaque type de banane peut générer des PEELs, qui sont des jetons de récompense dans le jeu. Les joueurs collectent ces PEELs en cliquant sur les bananes.
La rareté est essentielle dans le jeu. Plus la rareté est élevée, plus la valeur de la banane est élevée. Les joueurs possédant des bananes de haute rareté peuvent non seulement récolter plus de PEELs, mais aussi les vendre à un prix plus élevé via le système de trading, ce qui leur permet de gagner des PEELs ou des USDT supplémentaires, rendant chaque clic et récolte plein de surprises.
Selon le livre ouvert sur les bananes, la banane la plus précieuse - Matrixnana - peut atteindre une valeur de 500 USDT, tandis que les bananes de qualité légèrement inférieure valent également quelques USDT. Ces bananes précieuses peuvent être vendues directement dans le sac à dos, et les gains peuvent être déposés dans le portefeuille lié en cliquant sur le bouton de retrait. Ainsi, chercher et collecter des bananes uniques devient l'objectif principal des joueurs.
En plus de collecter et de cliquer sur des bananes, les joueurs peuvent également obtenir des récompenses supplémentaires en bananes en accomplissant diverses missions sociales. Ces missions incluent la liaison d'ID, le suivi et le partage de contenu sur des plateformes sociales, etc. Inviter des amis à rejoindre le jeu permet également d'obtenir des récompenses supplémentaires en bananes, ce qui incite non seulement les joueurs à élargir leur cercle social, mais confère également au jeu une certaine propriété SocialFi.
Revenus supplémentaires en dehors du jeu
En plus des récompenses dans le jeu, les joueurs peuvent également obtenir des récompenses supplémentaires en accomplissant des tâches sur une certaine plateforme de jeu. Cette plateforme est un système de certification de jeux multiplateformes, pouvant être compris comme une plateforme d'agrégation de tâches de jeux blockchain, ou un magasin de jeux dans la blockchain.
Le contenu des tâches sur cette plateforme est similaire à celui des tâches à l'intérieur du jeu Banane, principalement en participant à des jeux ou en partageant des informations liées aux jeux sur les réseaux sociaux. Cependant, il y a une différence significative en termes de récompenses. Les joueurs ont la possibilité de recevoir une récompense en GEM d'une valeur maximale de 1800 USDT (utilisée pour échanger des récompenses sur la plateforme), ou un SBT exclusivement pour ce compte, les récompenses étant très généreuses.
Selon les données officielles, la plateforme a déjà offert une expérience de jeu améliorée à 2,5 millions de joueurs enregistrés, avec plus de 500 000 utilisateurs actifs quotidiennement, et a supporté plus de 780 jeux et écosystèmes Web2 et Web3. Grâce à la forte capacité d'intégration de la plateforme, celle-ci a précédemment levé 50 millions de dollars de financement auprès de fonds et d'écosystèmes de premier plan. Ainsi, il n'est pas surprenant que Banana Game ait pu générer un impact aussi énorme en seulement quelques jours après son lancement.
Comparaison avec NotCoin : défis et opportunités
En termes de gameplay, le mécanisme "Point Point Point" du jeu Banana est très similaire à celui de NotCoin. Le gameplay central de NotCoin est simple et clair : les joueurs n'ont qu'à cliquer constamment sur l'écran lorsqu'ils ont de l'énergie pour gagner des pièces de monnaie dans le jeu. Le succès de NotCoin réside dans l'innovation de la proposition et de la promotion du concept Tap2Earn, tout en réduisant le seuil d'entrée pour les joueurs grâce à une vaste base d'utilisateurs et à une méthode de fonctionnement simple. Les fonctionnalités de collaboration en équipe et d'invitation de nouveaux utilisateurs ont également contribué à la diffusion rapide du jeu et à la multiplication des joueurs.
Dans la conception de l'économie des jetons, NotCoin a montré une grande sincérité. L'équipe du projet n'a conservé que 5 % des jetons, les 78 % restants étant distribués par airdrop à tous les utilisateurs du jeu, sans réserve pour le capital-risque. Cette répartition généreuse a été largement saluée par la communauté, même si certaines critiques la qualifient de Meme, NotCoin a tout de même réussi son IEO, atteignant une capitalisation boursière maximale de 3 milliards de dollars.
Bien que Banana Game n'ait pas encore dévoilé la conception de son économie de jetons, il est crucial de concevoir une économie de jetons efficace pour reproduire le succès de NotCoin. Cependant, Banana Game bénéficie du soutien d'une plateforme, il est donc nécessaire de réfléchir à la manière de répartir raisonnablement une partie des parts à la plateforme après le lancement du jeton. Un exemple évident est Catizen, qui est également un jeu Tap2Earn populaire, mais en raison du fait que l'airdrop n'a alloué que 35 % aux utilisateurs, tandis que l'équipe et les VC détenaient 28 %, même si le pourcentage d'airdrop a ensuite été augmenté à 43 %, cela a néanmoins suscité de nombreuses critiques.
Pour le jeu Banana, si la proportion de tokens détenus par la plateforme et les développeurs du projet est trop élevée, les joueurs pourraient craindre un risque de crash, entraînant un mécontentement ; tandis qu'une quantité de tokens trop faible pourrait ne pas répondre aux attentes des investisseurs. Par conséquent, concevoir un plan de distribution de tokens qui satisfait les deux parties sera le défi clé à relever.
Avantages du marché des jeux simples
En plus de la conception des jetons, le gameplay joue également un rôle crucial dans la promotion des jeux. En mars de cette année, un jeu Tap2Earn nommé Hamster Kombat a attiré une attention considérable, et à la fin juillet, le jeu comptait plus de trois cents millions d'utilisateurs. Comparé au gameplay simple de NotCoin, le cadre et la jouabilité de Hamster Kombat sont plus complexes, et le contenu est également plus riche. Dans le jeu, les joueurs gèrent une bourse, en consommant de l'énergie pour cliquer sur l'écran afin d'obtenir des points, qu'ils utilisent pour améliorer la bourse, augmenter ses fonctionnalités et son influence, etc.
D'après les données, les performances de Hamster Kombat sont assez réussies : l'annonce de juin montre qu'il y a déjà 47,6 millions d'utilisateurs actifs. Récemment, il a également été annoncé qu'il y aura "le plus grand airdrop de l'histoire des cryptomonnaies", dont 60 % des jetons HMSTR seront spécifiquement destinés aux joueurs, le reste étant utilisé pour fournir de la liquidité au marché, des partenariats dans l'écosystème et des subventions, des récompenses d'équipe et d'autres projets.
Cependant, pourquoi Hamster Kombat n'a-t-il pas obtenu une attention aussi large que NotCoin ? En plus d'être un projet de copie de NotCoin, manquant de narration novatrice, la principale raison réside dans la complexité du gameplay. Par exemple, en tant que jeu de simulation, les joueurs doivent se connecter fréquemment pour cliquer sur l'écran afin de gagner des pièces ; un clic rapporte une pièce, avec une énergie de 1000, il faut donc cliquer 1000 fois ; bien qu'il existe un revenu passif en mode inactif, cela n'est valable que pendant trois heures après la déconnexion, après quoi il est nécessaire de se reconnecter au jeu. Bien que Hamster Kombat ait soigneusement conçu son univers et son gameplay, cela signifie également qu'il nécessite plus d'investissement de la part des joueurs. Par conséquent, bien que la conception de Hamster Kombat et sa base d'utilisateurs soient solides, sa complexité de jeu limite une participation plus large des utilisateurs.
Dans les jeux Web2, les joueurs viennent principalement pour le plaisir du jeu. Même si les opérations sont complexes, tant qu'il y a un attrait, les joueurs sont prêts à investir du temps pour étudier. Par exemple, des jeux comme "World of Warcraft" peuvent attirer un grand nombre de joueurs, même avec des opérations complexes. Cependant, dans les jeux Web3, la plupart des projets GameFi attirent les utilisateurs par d'énormes airdrops et des récompenses en points, les motivations des joueurs étant davantage axées sur "gagner de l'argent". Dans ce cas, des mécanismes de jeu trop complexes peuvent être un fardeau pour les joueurs "qui ne mettent rien". Dans le marché des cryptomonnaies en proie à la volatilité actuelle, les joueurs se concentrent davantage sur le rapport coût-bénéfice, et les projets à faible coût avec des airdrops transparents sont plus attractifs. Ainsi, peut-être que dans le Web2, Hamster Kombat peut attirer un certain nombre de joueurs grâce à son design et gameplay intéressants, mais dans le marché Web3, des mécaniques de jeu aussi complexes deviennent plutôt un fardeau, rendant difficile de surpasser NotCoin.
Des situations similaires se sont produites à plusieurs reprises dans le domaine du Web3. À la même époque l'année dernière, l'explosion d'une plateforme sociale a attiré beaucoup d'attention, laissant penser que le SocialFi était sur le point de soutenir un nouveau marché haussier. Mais en réalité ? Même un an plus tard, même avec des airdrops évidents, cette plateforme reste tiède. La raison en est que des mécanismes de jeu complexes et des barrières d'entrée élevées ont limité la participation large des utilisateurs. En revanche, le Tip Coin lancé en septembre dernier a captivé l'attention grâce à sa mécanique de jeu simple. Les utilisateurs n'ont qu'à lier leur compte social et interagir quotidiennement avec des sujets connexes pour gagner des points, c'est simple et facile à prendre en main, et cela a rapidement connu un grand succès. L'équipe du projet a lancé trois phases d'airdrop en un mois, et même si les gains des nouveaux participants ont diminué avec l'augmentation du nombre de participants, beaucoup ont tout de même réalisé un petit bénéfice, et l'équipe du projet a également reçu des critiques positives.
Il faut reconnaître que Hamster Kombat est un projet de jeu soigneusement conçu, mais dans le marché actuel des cryptomonnaies, le "coût bas" est peut-être plus important pour la plupart des joueurs. Avec la volatilité du marché, beaucoup espèrent simplement réaliser un petit profit et récupérer leurs pertes. Le jeu Banana a justement vu cela et informe clairement les joueurs de la valeur de chaque banane ; les joueurs n'ont qu'à cliquer toutes les quelques heures pour gagner des récompenses, ce qui le rend donc plus compétitif.
Résumé
Quelques points clés pour le succès du jeu Banane :
Conserve le cœur de la narration de Tap2Earn, récompenses ouvertes et transparentes : le jeu prolonge le cœur du modèle Tap2Earn, permettant d'obtenir des récompenses par de simples clics, avec des récompenses transparentes et ouvertes, renforçant la confiance et l'engagement des joueurs.
Soutien officiel, la portée et l'influence sont garanties : Grâce au soutien officiel, le jeu de banane dispose d'un puissant soutien pour sa promotion et sa diffusion, garantissant ainsi sa visibilité et son influence au sein de la communauté.
Le gameplay est simple, le seuil d'entrée est très bas, et le retour sur investissement est relativement élevé : le design du jeu est simple et facile à prendre en main, les joueurs n'ont besoin que de peu de temps pour participer, et ont la possibilité de gagner des récompenses de grande valeur. Cette caractéristique à faible coût et à haut rendement attire un grand nombre de joueurs.
L'économie des jetons a une grande probabilité d'être en faveur des joueurs : Bien que la conception spécifique de l'économie des jetons n'ait pas encore été publiée, si elle est comme d'autres projets Tap2Earn réussis, en faveur des joueurs et en distribuant équitablement les jetons, cela renforcera davantage l'engagement et la fidélité des joueurs.
Interaction communautaire et attributs sociaux : Le jeu Banana encourage les joueurs à participer via des interactions sur les réseaux sociaux et à inviter de nouveaux utilisateurs, ce qui augmente non seulement la fidélité des utilisateurs, mais favorise également la communication et l'interaction entre les joueurs, renforçant ainsi les attributs sociaux du jeu.
Cependant, le succès d'un jeu ne dépend pas seulement de son attrait et de sa popularité initiaux, mais aussi de sa capacité à attirer continuellement les joueurs et à maintenir leur activité. À ce jour, à part l'airdrop de cartes, l'équipe officielle n'a pas annoncé de plans de mise à jour pour le jeu.
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RetiredMiner
· 07-19 00:53
Un autre vient de collecter la taxe sur le quotient intellectuel.
Le jeu Banane peut-il devenir le prochain succès de Tap2Earn ? Un gameplay simple aide à percer sur le marché.
Le jeu Banana peut-il devenir le prochain projet Tap2Earn à succès ?
Récemment, un projet Tap2Earn appelé "Banana Game" a suscité un large intérêt. Cet article analysera en profondeur le gameplay de ce jeu, ses facteurs de succès et ses performances potentielles sur le marché, tout en explorant ses points d'innovation et ses perspectives de développement futur.
Le week-end dernier, un jeu a fréquemment fait son apparition sur les réseaux sociaux : le jeu de banane. C'est un petit jeu Tap2Earn basé sur une plateforme de messagerie instantanée, où la principale tâche des joueurs est de collecter et d'échanger des bananes chaque jour. Le modèle Tap2Earn, qui consiste à obtenir des cryptomonnaies ou d'autres actifs numériques par de simples clics ou en accomplissant des tâches spécifiques, a été proposé pour la première fois par NotCoin au début de cette année.
Le jeu Banana a été lancé depuis seulement 3 jours, et son compte officiel a déjà attiré plus de 100 000 fans sur les plateformes sociales, tandis que le nombre d'abonnés de la chaîne officielle sur la plateforme de messagerie instantanée a également dépassé 400 000. Selon les rapports, le nombre d'utilisateurs du jeu Banana a franchi le million dans les 72 heures suivant son lancement. En comparaison, le nombre d'utilisateurs de la communauté NotCoin sur la plateforme de messagerie instantanée est loin d'atteindre celui du jeu Banana. Ces données montrent qu'en tant que projet GameFi, le jeu Banana se distingue par son nombre d'utilisateurs et son engagement communautaire, montrant un énorme potentiel.
Cette réaction incroyable du marché amène à se demander si Banana Game peut reproduire voire dépasser le succès de NotCoin et devenir une nouvelle légende dans le domaine du GameFi ?
Analyse du gameplay
Le mécanisme central du jeu Banana est d'obtenir des bananes en cliquant. Les joueurs peuvent récolter une banane au hasard chaque jour, et ces bananes sont divisées en trois niveaux : immatures (normales), complètement mûres (rares) et trop mûres (ultra-rares). Chaque type de banane peut générer des PEELs, qui sont des jetons de récompense dans le jeu. Les joueurs collectent ces PEELs en cliquant sur les bananes.
La rareté est essentielle dans le jeu. Plus la rareté est élevée, plus la valeur de la banane est élevée. Les joueurs possédant des bananes de haute rareté peuvent non seulement récolter plus de PEELs, mais aussi les vendre à un prix plus élevé via le système de trading, ce qui leur permet de gagner des PEELs ou des USDT supplémentaires, rendant chaque clic et récolte plein de surprises.
Selon le livre ouvert sur les bananes, la banane la plus précieuse - Matrixnana - peut atteindre une valeur de 500 USDT, tandis que les bananes de qualité légèrement inférieure valent également quelques USDT. Ces bananes précieuses peuvent être vendues directement dans le sac à dos, et les gains peuvent être déposés dans le portefeuille lié en cliquant sur le bouton de retrait. Ainsi, chercher et collecter des bananes uniques devient l'objectif principal des joueurs.
En plus de collecter et de cliquer sur des bananes, les joueurs peuvent également obtenir des récompenses supplémentaires en bananes en accomplissant diverses missions sociales. Ces missions incluent la liaison d'ID, le suivi et le partage de contenu sur des plateformes sociales, etc. Inviter des amis à rejoindre le jeu permet également d'obtenir des récompenses supplémentaires en bananes, ce qui incite non seulement les joueurs à élargir leur cercle social, mais confère également au jeu une certaine propriété SocialFi.
Revenus supplémentaires en dehors du jeu
En plus des récompenses dans le jeu, les joueurs peuvent également obtenir des récompenses supplémentaires en accomplissant des tâches sur une certaine plateforme de jeu. Cette plateforme est un système de certification de jeux multiplateformes, pouvant être compris comme une plateforme d'agrégation de tâches de jeux blockchain, ou un magasin de jeux dans la blockchain.
Le contenu des tâches sur cette plateforme est similaire à celui des tâches à l'intérieur du jeu Banane, principalement en participant à des jeux ou en partageant des informations liées aux jeux sur les réseaux sociaux. Cependant, il y a une différence significative en termes de récompenses. Les joueurs ont la possibilité de recevoir une récompense en GEM d'une valeur maximale de 1800 USDT (utilisée pour échanger des récompenses sur la plateforme), ou un SBT exclusivement pour ce compte, les récompenses étant très généreuses.
Selon les données officielles, la plateforme a déjà offert une expérience de jeu améliorée à 2,5 millions de joueurs enregistrés, avec plus de 500 000 utilisateurs actifs quotidiennement, et a supporté plus de 780 jeux et écosystèmes Web2 et Web3. Grâce à la forte capacité d'intégration de la plateforme, celle-ci a précédemment levé 50 millions de dollars de financement auprès de fonds et d'écosystèmes de premier plan. Ainsi, il n'est pas surprenant que Banana Game ait pu générer un impact aussi énorme en seulement quelques jours après son lancement.
Comparaison avec NotCoin : défis et opportunités
En termes de gameplay, le mécanisme "Point Point Point" du jeu Banana est très similaire à celui de NotCoin. Le gameplay central de NotCoin est simple et clair : les joueurs n'ont qu'à cliquer constamment sur l'écran lorsqu'ils ont de l'énergie pour gagner des pièces de monnaie dans le jeu. Le succès de NotCoin réside dans l'innovation de la proposition et de la promotion du concept Tap2Earn, tout en réduisant le seuil d'entrée pour les joueurs grâce à une vaste base d'utilisateurs et à une méthode de fonctionnement simple. Les fonctionnalités de collaboration en équipe et d'invitation de nouveaux utilisateurs ont également contribué à la diffusion rapide du jeu et à la multiplication des joueurs.
Dans la conception de l'économie des jetons, NotCoin a montré une grande sincérité. L'équipe du projet n'a conservé que 5 % des jetons, les 78 % restants étant distribués par airdrop à tous les utilisateurs du jeu, sans réserve pour le capital-risque. Cette répartition généreuse a été largement saluée par la communauté, même si certaines critiques la qualifient de Meme, NotCoin a tout de même réussi son IEO, atteignant une capitalisation boursière maximale de 3 milliards de dollars.
Bien que Banana Game n'ait pas encore dévoilé la conception de son économie de jetons, il est crucial de concevoir une économie de jetons efficace pour reproduire le succès de NotCoin. Cependant, Banana Game bénéficie du soutien d'une plateforme, il est donc nécessaire de réfléchir à la manière de répartir raisonnablement une partie des parts à la plateforme après le lancement du jeton. Un exemple évident est Catizen, qui est également un jeu Tap2Earn populaire, mais en raison du fait que l'airdrop n'a alloué que 35 % aux utilisateurs, tandis que l'équipe et les VC détenaient 28 %, même si le pourcentage d'airdrop a ensuite été augmenté à 43 %, cela a néanmoins suscité de nombreuses critiques.
Pour le jeu Banana, si la proportion de tokens détenus par la plateforme et les développeurs du projet est trop élevée, les joueurs pourraient craindre un risque de crash, entraînant un mécontentement ; tandis qu'une quantité de tokens trop faible pourrait ne pas répondre aux attentes des investisseurs. Par conséquent, concevoir un plan de distribution de tokens qui satisfait les deux parties sera le défi clé à relever.
Avantages du marché des jeux simples
En plus de la conception des jetons, le gameplay joue également un rôle crucial dans la promotion des jeux. En mars de cette année, un jeu Tap2Earn nommé Hamster Kombat a attiré une attention considérable, et à la fin juillet, le jeu comptait plus de trois cents millions d'utilisateurs. Comparé au gameplay simple de NotCoin, le cadre et la jouabilité de Hamster Kombat sont plus complexes, et le contenu est également plus riche. Dans le jeu, les joueurs gèrent une bourse, en consommant de l'énergie pour cliquer sur l'écran afin d'obtenir des points, qu'ils utilisent pour améliorer la bourse, augmenter ses fonctionnalités et son influence, etc.
D'après les données, les performances de Hamster Kombat sont assez réussies : l'annonce de juin montre qu'il y a déjà 47,6 millions d'utilisateurs actifs. Récemment, il a également été annoncé qu'il y aura "le plus grand airdrop de l'histoire des cryptomonnaies", dont 60 % des jetons HMSTR seront spécifiquement destinés aux joueurs, le reste étant utilisé pour fournir de la liquidité au marché, des partenariats dans l'écosystème et des subventions, des récompenses d'équipe et d'autres projets.
Cependant, pourquoi Hamster Kombat n'a-t-il pas obtenu une attention aussi large que NotCoin ? En plus d'être un projet de copie de NotCoin, manquant de narration novatrice, la principale raison réside dans la complexité du gameplay. Par exemple, en tant que jeu de simulation, les joueurs doivent se connecter fréquemment pour cliquer sur l'écran afin de gagner des pièces ; un clic rapporte une pièce, avec une énergie de 1000, il faut donc cliquer 1000 fois ; bien qu'il existe un revenu passif en mode inactif, cela n'est valable que pendant trois heures après la déconnexion, après quoi il est nécessaire de se reconnecter au jeu. Bien que Hamster Kombat ait soigneusement conçu son univers et son gameplay, cela signifie également qu'il nécessite plus d'investissement de la part des joueurs. Par conséquent, bien que la conception de Hamster Kombat et sa base d'utilisateurs soient solides, sa complexité de jeu limite une participation plus large des utilisateurs.
Dans les jeux Web2, les joueurs viennent principalement pour le plaisir du jeu. Même si les opérations sont complexes, tant qu'il y a un attrait, les joueurs sont prêts à investir du temps pour étudier. Par exemple, des jeux comme "World of Warcraft" peuvent attirer un grand nombre de joueurs, même avec des opérations complexes. Cependant, dans les jeux Web3, la plupart des projets GameFi attirent les utilisateurs par d'énormes airdrops et des récompenses en points, les motivations des joueurs étant davantage axées sur "gagner de l'argent". Dans ce cas, des mécanismes de jeu trop complexes peuvent être un fardeau pour les joueurs "qui ne mettent rien". Dans le marché des cryptomonnaies en proie à la volatilité actuelle, les joueurs se concentrent davantage sur le rapport coût-bénéfice, et les projets à faible coût avec des airdrops transparents sont plus attractifs. Ainsi, peut-être que dans le Web2, Hamster Kombat peut attirer un certain nombre de joueurs grâce à son design et gameplay intéressants, mais dans le marché Web3, des mécaniques de jeu aussi complexes deviennent plutôt un fardeau, rendant difficile de surpasser NotCoin.
Des situations similaires se sont produites à plusieurs reprises dans le domaine du Web3. À la même époque l'année dernière, l'explosion d'une plateforme sociale a attiré beaucoup d'attention, laissant penser que le SocialFi était sur le point de soutenir un nouveau marché haussier. Mais en réalité ? Même un an plus tard, même avec des airdrops évidents, cette plateforme reste tiède. La raison en est que des mécanismes de jeu complexes et des barrières d'entrée élevées ont limité la participation large des utilisateurs. En revanche, le Tip Coin lancé en septembre dernier a captivé l'attention grâce à sa mécanique de jeu simple. Les utilisateurs n'ont qu'à lier leur compte social et interagir quotidiennement avec des sujets connexes pour gagner des points, c'est simple et facile à prendre en main, et cela a rapidement connu un grand succès. L'équipe du projet a lancé trois phases d'airdrop en un mois, et même si les gains des nouveaux participants ont diminué avec l'augmentation du nombre de participants, beaucoup ont tout de même réalisé un petit bénéfice, et l'équipe du projet a également reçu des critiques positives.
Il faut reconnaître que Hamster Kombat est un projet de jeu soigneusement conçu, mais dans le marché actuel des cryptomonnaies, le "coût bas" est peut-être plus important pour la plupart des joueurs. Avec la volatilité du marché, beaucoup espèrent simplement réaliser un petit profit et récupérer leurs pertes. Le jeu Banana a justement vu cela et informe clairement les joueurs de la valeur de chaque banane ; les joueurs n'ont qu'à cliquer toutes les quelques heures pour gagner des récompenses, ce qui le rend donc plus compétitif.
Résumé
Quelques points clés pour le succès du jeu Banane :
Conserve le cœur de la narration de Tap2Earn, récompenses ouvertes et transparentes : le jeu prolonge le cœur du modèle Tap2Earn, permettant d'obtenir des récompenses par de simples clics, avec des récompenses transparentes et ouvertes, renforçant la confiance et l'engagement des joueurs.
Soutien officiel, la portée et l'influence sont garanties : Grâce au soutien officiel, le jeu de banane dispose d'un puissant soutien pour sa promotion et sa diffusion, garantissant ainsi sa visibilité et son influence au sein de la communauté.
Le gameplay est simple, le seuil d'entrée est très bas, et le retour sur investissement est relativement élevé : le design du jeu est simple et facile à prendre en main, les joueurs n'ont besoin que de peu de temps pour participer, et ont la possibilité de gagner des récompenses de grande valeur. Cette caractéristique à faible coût et à haut rendement attire un grand nombre de joueurs.
L'économie des jetons a une grande probabilité d'être en faveur des joueurs : Bien que la conception spécifique de l'économie des jetons n'ait pas encore été publiée, si elle est comme d'autres projets Tap2Earn réussis, en faveur des joueurs et en distribuant équitablement les jetons, cela renforcera davantage l'engagement et la fidélité des joueurs.
Interaction communautaire et attributs sociaux : Le jeu Banana encourage les joueurs à participer via des interactions sur les réseaux sociaux et à inviter de nouveaux utilisateurs, ce qui augmente non seulement la fidélité des utilisateurs, mais favorise également la communication et l'interaction entre les joueurs, renforçant ainsi les attributs sociaux du jeu.
Cependant, le succès d'un jeu ne dépend pas seulement de son attrait et de sa popularité initiaux, mais aussi de sa capacité à attirer continuellement les joueurs et à maintenir leur activité. À ce jour, à part l'airdrop de cartes, l'équipe officielle n'a pas annoncé de plans de mise à jour pour le jeu.