Sky Strife: Análisis del sistema económico de los juegos en toda la cadena
Sky Strife, como un juego de cadena completa, ya está en línea en la red principal de Redstone. Hasta ahora, el juego ha tenido más de 1000 batallas y el número de jugadores registrados ha alcanzado los 798. Sin embargo, para los jugadores novatos, su sistema económico puede ser bastante complejo. Este artículo le ofrecerá un análisis detallado de la economía de tokens de Sky Strife.
Orbs(🔮)
Orbs es el token principal del juego Sky Strife, con un suministro total de cien millones de unidades, el cual es fijo. Actualmente, la mayor parte del token se almacena en la dirección del contrato de Sky Pool, y una pequeña cantidad se ha distribuido a los jugadores ganadores como recompensas del juego.
En esta temporada, crear un partido requiere gastar 100 Orbs. Al finalizar cada partido, el sistema paga recompensas al jugador ganador desde el Sky Pool. La cantidad de la recompensa es 100 Orbs multiplicado por un coeficiente de recompensa, el cual se ajusta dinámicamente según el total de partidas completadas en los últimos 7 días.
El diseño de la base de recompensas tiene como objetivo equilibrar la participación en el juego. Si en el reciente se completan pocos juegos, el coeficiente de recompensa aumentará, alcanzando hasta 5 veces la recompensa base. Por el contrario, si se completan demasiados juegos, la base de recompensas se reducirá, siendo como mínimo 0.1 veces la recompensa base.
En cada partida, las recompensas de los jugadores se distribuyen según su clasificación. El objetivo de este mecanismo es suprimir el comportamiento especulativo, de modo que solo se mantengan verdaderos entusiastas de los juegos en el sistema.
Pase de Temporada
Al comienzo de cada temporada, Sky Strife lanzará un evento de acuñación de Season Pass. Aunque el Season Pass no es un requisito necesario para participar en el juego, ofrece a los poseedores algunos derechos especiales.
El costo de acuñación del Season Pass de esta temporada es de 0.03ETH, y los poseedores disfrutarán de los siguientes privilegios:
Establecer libremente la tarifa de entrada al juego o la lista blanca
Seleccionar todos los tipos de héroes iniciales
Acceder al mapa exclusivo
Participar en combates exclusivos
Es importante tener en cuenta que la validez del Season Pass se limita a la temporada actual.
Sky Key: Cambios y permanencias en las reglas del juego
Sky Key es un concepto importante en Sky Strife, que representa el permiso para modificar el juego. Los poseedores de Sky Key pueden ajustar el mapa, héroes, edificios, unidades, terreno, mecanismos de recompensa, temporadas, Season Pass y el frontend de juegos de código abierto.
Sin embargo, los mecanismos básicos subyacentes del juego siguen siendo inalterables, incluyendo la lógica central (como puntos de vida, fuerza, movimiento, ataque, etc.) y los mecanismos económicos centrales (como la creación de partidos, sky pool, sistema de recompensas de combate).
Actualmente, el control de Sky Key está en manos del equipo de desarrollo Lattice, pero en el futuro podría devolverse a la comunidad.
Situación de funcionamiento real
Base de recompensa: En el primer día de lanzamiento, la creación masiva de competiciones hizo que la base de recompensa cayera rápidamente de 5x a 0.75x, lo que llevó a que el suministro total de Orbs entrara en un estado de deflación. Dado que la base de recompensa se calcula en función del número total de juegos en los últimos 7 días, se espera que no se vea un repunte hasta al menos el 9 de mayo.
Precio de Orbs: En Redswap, el precio de Orbs ha experimentado fluctuaciones tempranas y actualmente se mantiene estable alrededor de 0.1 USDC/Orbs. Sin embargo, debido a que el tamaño del fondo del mercado es relativamente pequeño, el precio todavía presenta un riesgo significativo de fluctuación.
Pase de temporada: Actualmente, el total de emisiones del Pase de temporada ha superado los 500, y queda aproximadamente 1 día para que finalice el período de emisión, la cantidad de emisiones nuevas ha disminuido notablemente.
Como el primer juego de cadena completa en la red principal de Redstone, Sky Strife ha logrado buenos resultados en su lanzamiento. Su sistema económico proporciona un modelo a seguir para los que vienen después, pero si puede ser liderado por verdaderos jugadores y evitar trampas especulativas aún necesita ser observado más de cerca.
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ZKProofEnthusiast
· 08-01 19:38
Otra vez vienen a tomar a la gente por tonta~
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MEV_Whisperer
· 08-01 10:38
¿Quién juega a los juegos web3 si no gana?
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ChainSherlockGirl
· 07-29 20:09
tomar a la gente por tonta, Ballena la mayoría está en observación
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ValidatorViking
· 07-29 20:02
las estadísticas probadas en batalla parecen prometedoras, las métricas de nodo indican un tiempo de actividad sólido, la verdad
Análisis profundo del sistema económico del juego Sky Strife en toda la cadena: Token Orbs, Pase de Temporada y Sky Key
Sky Strife: Análisis del sistema económico de los juegos en toda la cadena
Sky Strife, como un juego de cadena completa, ya está en línea en la red principal de Redstone. Hasta ahora, el juego ha tenido más de 1000 batallas y el número de jugadores registrados ha alcanzado los 798. Sin embargo, para los jugadores novatos, su sistema económico puede ser bastante complejo. Este artículo le ofrecerá un análisis detallado de la economía de tokens de Sky Strife.
Orbs(🔮)
Orbs es el token principal del juego Sky Strife, con un suministro total de cien millones de unidades, el cual es fijo. Actualmente, la mayor parte del token se almacena en la dirección del contrato de Sky Pool, y una pequeña cantidad se ha distribuido a los jugadores ganadores como recompensas del juego.
En esta temporada, crear un partido requiere gastar 100 Orbs. Al finalizar cada partido, el sistema paga recompensas al jugador ganador desde el Sky Pool. La cantidad de la recompensa es 100 Orbs multiplicado por un coeficiente de recompensa, el cual se ajusta dinámicamente según el total de partidas completadas en los últimos 7 días.
El diseño de la base de recompensas tiene como objetivo equilibrar la participación en el juego. Si en el reciente se completan pocos juegos, el coeficiente de recompensa aumentará, alcanzando hasta 5 veces la recompensa base. Por el contrario, si se completan demasiados juegos, la base de recompensas se reducirá, siendo como mínimo 0.1 veces la recompensa base.
En cada partida, las recompensas de los jugadores se distribuyen según su clasificación. El objetivo de este mecanismo es suprimir el comportamiento especulativo, de modo que solo se mantengan verdaderos entusiastas de los juegos en el sistema.
Pase de Temporada
Al comienzo de cada temporada, Sky Strife lanzará un evento de acuñación de Season Pass. Aunque el Season Pass no es un requisito necesario para participar en el juego, ofrece a los poseedores algunos derechos especiales.
El costo de acuñación del Season Pass de esta temporada es de 0.03ETH, y los poseedores disfrutarán de los siguientes privilegios:
Es importante tener en cuenta que la validez del Season Pass se limita a la temporada actual.
Sky Key: Cambios y permanencias en las reglas del juego
Sky Key es un concepto importante en Sky Strife, que representa el permiso para modificar el juego. Los poseedores de Sky Key pueden ajustar el mapa, héroes, edificios, unidades, terreno, mecanismos de recompensa, temporadas, Season Pass y el frontend de juegos de código abierto.
Sin embargo, los mecanismos básicos subyacentes del juego siguen siendo inalterables, incluyendo la lógica central (como puntos de vida, fuerza, movimiento, ataque, etc.) y los mecanismos económicos centrales (como la creación de partidos, sky pool, sistema de recompensas de combate).
Actualmente, el control de Sky Key está en manos del equipo de desarrollo Lattice, pero en el futuro podría devolverse a la comunidad.
Situación de funcionamiento real
Base de recompensa: En el primer día de lanzamiento, la creación masiva de competiciones hizo que la base de recompensa cayera rápidamente de 5x a 0.75x, lo que llevó a que el suministro total de Orbs entrara en un estado de deflación. Dado que la base de recompensa se calcula en función del número total de juegos en los últimos 7 días, se espera que no se vea un repunte hasta al menos el 9 de mayo.
Precio de Orbs: En Redswap, el precio de Orbs ha experimentado fluctuaciones tempranas y actualmente se mantiene estable alrededor de 0.1 USDC/Orbs. Sin embargo, debido a que el tamaño del fondo del mercado es relativamente pequeño, el precio todavía presenta un riesgo significativo de fluctuación.
Pase de temporada: Actualmente, el total de emisiones del Pase de temporada ha superado los 500, y queda aproximadamente 1 día para que finalice el período de emisión, la cantidad de emisiones nuevas ha disminuido notablemente.
Como el primer juego de cadena completa en la red principal de Redstone, Sky Strife ha logrado buenos resultados en su lanzamiento. Su sistema económico proporciona un modelo a seguir para los que vienen después, pero si puede ser liderado por verdaderos jugadores y evitar trampas especulativas aún necesita ser observado más de cerca.