من المضاربة إلى الابتكار: كيف يعيد النظام البيئي للألعاب المفتوحة تشكيل صناعة ألعاب Web3
أزمة وتحول صناعة ألعاب Web3
كانت ألعاب Web3 في البداية تُعتبر محرك نمو لصناعة الألعاب، لكن الاهتمام العام تراجع بسرعة، واستمرت الشكوك حول ابتكاريتها في التزايد. تظهر البيانات أن حجم البحث المتعلق بـ GameFi وحجم تداول الرموز قد انخفضا بشكل كبير.
ومع ذلك، لا يزال العديد من البناة يؤمنون بأن ألعاب Web3 ستعيد إحياء الصناعة. لكن بعد انحسار موجة المضاربة، تواجه إعادة بناء ثقة الجمهور تحديات. بينما تسعى صناعة العملات المشفرة لتحقيق نمو جديد من خلال اعتماد المؤسسات، لا تزال صناعة ألعاب Web3 في حالة ركود تبحث عن اختراق.
توجد ألعاب Web3 عند مفترق طرق حاسم: هل ستصبح وسيلة حقيقية للابتكار، أم ستتحول إلى الفصل الأخير من فقاعة المضاربة؟ للمضي قدمًا، يجب على الصناعة مواجهة القيود ووضع استراتيجية واضحة للاختراق.
القيود الأساسية لألعاب Web3: الأنظمة البيئية المغلقة
تتمثل الأزمة الأساسية في ألعاب Web3 في هيكل النظام البيئي المغلق. على الرغم من أن الانفتاح والتشغيل البيني هما نقطة البيع، إلا أن الواقع غالبًا ما يكون مخيبًا للآمال. تسمح تقنية blockchain نظريًا للمستخدمين بامتلاك أصول الألعاب والتحويل بحرية عبر الأنظمة الأساسية، وهذا هو بالضبط القيمة الأساسية لهذا المجال.
ومع ذلك، تظهر بيئة ألعاب Web3 الحالية تناقضًا: تعمل معظم الألعاب على بنية تحتية مستقلة من blockchain، مما يشكل "حدائق مسورة". هذه الفجوة تشتت مجموعة المستخدمين المحدودة، وتخفف السيولة، وتحد من إمكانيات نمو الصناعة. تتنافس شركات الألعاب في بيئة صفرية، تتصارع من أجل "الكعكة الموجودة" بدلاً من التعاون على "توسيع الكعكة"، مما تعيق هذه الديناميكية الابتكار وتؤثر سلبًا على التنمية الشاملة.
لتحقيق突破 في التحديات، يجب على ألعاب Web3 كسر الهياكل المغلقة وبناء نظام بيئي مفتوح ومتصل. يتطلب ذلك تجاوز الإصلاحات التقنية، والانتقال الاستراتيجي من المنافسة الفردية إلى النمو التعاوني، مما يمكّن المطورين والمنصات والمجتمعات من خلق قيمة مشتركة.
بعض المشاريع بدأت في مواجهة هذا التحدي. على سبيل المثال، قدم مشروع بنية تحتية لألعاب البلوك تشين رؤية "الألعاب المفتوحة"، والتي تهدف إلى معالجة مشكلة التشغيل المتداخل من المستوى الهيكلي، وتوفير حل جذري لتفكك بيئة ألعاب الويب3.
بدء عصر جديد لنظام الألعاب المفتوح
تم إنشاء هذا المشروع من قبل موظف سابق في إحدى البورصات المعروفة، وأحد الأعضاء المؤسسين في مجال البلوكشين. أثناء بناء النظام البيئي، اكتشف الفريق القيد الرئيسي: البنية التحتية الحالية للبلوكشين غير قادرة على دعم الطلب العالي على المعاملات في تطبيقات الألعاب، ومن ثم قاموا بتطوير حل مخصص للألعاب يتمتع بأداء عالٍ وتكلفة منخفضة.
طموح هذا المشروع لا يقتصر على تحسين القدرة الإنتاجية. بعد إطلاق الشبكة الرئيسية، أصدرت الفريق "إعلان الألعاب المفتوحة"، الذي يهدف إلى معالجة المشكلات الهيكلية في ألعاب الويب 3. يدعو الإعلان إلى أقصى درجات التفاعل، مما يجعل الألعاب ليست مجرد جزر منعزلة، بل جزءًا من نظام بيئي مفتوح ومترابط.
تجذب الاتجاهات التقنية والرؤية الكبيرة لهذا المشروع انتباه كبار المستثمرين، وقد جمعت حوالي 21 مليون دولار كأموال أولية. حتى الآن، وصلت سلسلتها إلى 6.9 مليون عنوان محفظة، مع تجاوز عدد المعاملات 300 مليون، مما يرسخ مكانتها كالبنية التحتية الرائدة للألعاب في نظامها البيئي.
الطبقة الثالثة من الألعاب المفتوحة: تحسين البنية التحتية للألعاب
تعتبر الطبقة الثالثة من الألعاب المفتوحة الأساس الفلسفي والتقني لرؤية المشروع، ومن خلال مفهوم البنية التحتية للطبقة الثالثة يتم تحقيق هدفين رئيسيين:
أولاً، تطوير بنية تحتية عالية الأداء لـ Rollup، وتوفير بيئة محسّنة للألعاب؛
ثانياً، مساعدة شركات الألعاب في بناء "سلسلة الألعاب" القابلة للتوسع أفقيًا، مع الحفاظ على التشغيل المتداخل أثناء تحقيق الاستقلالية.
تقدم هذه السلسلة بنية تحتية لمطوري الألعاب الذين لا يحتاجون إلى سلسلة بلوكشين مخصصة. تستند إلى سلسلة بلوكشين شهيرة، وتستفيد من أمان ومرونة كومة EVM، وفي الوقت نفسه تحقق معالجة معاملات منخفضة التكلفة وعالية الأداء من خلال حل توسيع خارج السلسلة القائم على Optimium.
تم تصميم هذه البنية التحتية من الطبقة الثالثة خارج السلسلة خصيصًا لتلبية احتياجات صناعة الألعاب. على الرغم من أن الحلول من الطبقة الثانية الحالية تعزز الأداء العام، إلا أنها لا تزال تعاني من قيود التكلفة والسعة عند التعامل مع معاملات الألعاب المتزامنة التي تصل إلى ملايين. يقوم هذا المشروع بحل هذه المشكلة من خلال هيكل الطبقة الثالثة المصمم خصيصًا للألعاب.
حتى يوليو من العام الماضي، كانت تكلفة المعاملة الواحدة على هذه السلسلة 0.001 دولار فقط، مما يجعلها أقل بكثير من سلاسل الكتل الرئيسية الأخرى. وهذا يمكّن المطورين من تشغيل ألعاب السلسلة بشكل موثوق وفعال، مما يلغي احتكاك التكلفة.
توفر فريق المشروع حزمة أدوات داخلية ودعمًا تقنيًا للشركات التي تطور "سلسلة الألعاب" بناءً على سلسلتها. تعتمد هذه السلاسل على بنية مركزية شعاعية: سلسلة معروفة هي المحور المركزي، وسلسلة المشروع كعقد شعاعية مع كل سلسلة ألعاب. تتيح هذه البنية لكل لعبة العمل في بيئة عالية الأداء بشكل مستقل، مع الحفاظ على الاتصال عبر السلاسل والبنية التحتية المشتركة.
حالياً، هناك أربع استوديوهات ألعاب تعمل على بناء سلسلة ألعاب، تشكل الأعمدة المبكرة للنظام البيئي المفتوح والمتصل لدعم بنية المشروع.
منصة الألعاب على السلسلة
توفر واجهة العميل الأمامية التي طورتها فريق المشروع مدخلًا سهل الاستخدام لألعاب السلسلة. تتيح هذه المنصة للمستخدمين تجربة ألعاب blockchain دون الحاجة إلى معرفة متخصصة بـ Web3، وتوفر للمطورين أدوات بسيطة لإدارة نشر الألعاب.
يمكن للمستخدمين التسجيل باستخدام البريد الإلكتروني أو رقم الهاتف فقط. تدعم المنصة تكامل تسجيل الدخول عبر وسائل التواصل الاجتماعي، ونموذج الحساب العالمي للعديد من المحافظ. يمكن لوضع الزائر أيضًا تحقيق ألعاب فورية بدون تسجيل، مما يقلل بشكل كبير من عائق الدخول.
لتحسين سهولة الاستخدام، اعتمدت هذه المنصة على تقنية الحسابات الذاتية والتجريد من السلسلة. تتيح هذه الميزة للمستخدمين الوصول الفوري إلى الأصول عبر السلاسل من خلال حساب تسجيل دخول واحد، دون الحاجة إلى جسر أو تبادل، مما يوفر تجربة سلسة مشابهة لـ Web2، مما يساعد ألعاب السلسلة على الوصول إلى المستخدمين الرئيسيين.
بالإضافة إلى الألعاب، تعمل هذه المنصة كمركز اجتماعي لتعزيز تفاعل اللاعبين. من خلال البطولات الحية "اللعب للفوز" التي تدعم التجربة الغامرة مع التنافس والتعاون معًا، يتم تسجيل جميع عمليات اللعب والمكافآت على السلسلة لضمان الشفافية.
تعمل هذه المنصة أيضًا كمنصة نشر، حيث توفر مشغل ألعاب على الويب لتسهيل نشر وإدارة ألعاب السلسلة. من خلال هذه المنصة، يمكن للمطورين تنفيذ وظائف blockchain الرئيسية مثل التحكم في الرموز، بالإضافة إلى نظام المهام القائم على الأنشطة على السلسلة.
بالإضافة إلى ذلك، توفر المنصة أدوات تشغيل مثل تقييمات الألعاب، إدارة قوائم المتصدرين، وميزات الإشعارات، مما يسمح للمطورين بالتركيز على تصميم الألعاب وإنشاء المحتوى، بدلاً من البنية التحتية الخلفية.
تأثير على مستقبل صناعة الألعاب
إن رؤية اللعبة المفتوحة لهذا المشروع لا تجلب إمكانيات جديدة للألعاب في Web3 فحسب، بل لصناعة الألعاب ككل. على الرغم من أن الصناعة التقليدية قد تطورت على مدى عقود، إلا أنها لا تزال مقيدة بالقرارات المركزية والهياكل الاقتصادية المغلقة. يحاول هذا المشروع تجاوز هذه القيود من خلال بناء نظام بيئي أكثر انفتاحًا وتواصلًا وقيادة مجتمعية، وفتح مسارات جديدة للابتكار.
هل تنتقل سلطة اتخاذ القرار في تطوير الألعاب من الناشرين إلى المجتمع؟
في الألعاب التقليدية، تتحكم شركات النشر الكبرى في القرارات الأساسية، مما يحد من تنوع التطوير والإبداع. غالبًا ما تعتمد الاستوديوهات على نسخ أو تكملات تم التحقق من نجاحها تجاريًا، بدلاً من الاستثمار في ملكيات فكرية جديدة، مما يؤدي إلى ركود الابتكار.
سيقدم هذا المشروع نموذجًا بديلًا من خلال توكنيزات حوكمة المجتمع. باستخدام توكناته، يمكن للمجتمع التصويت مباشرة على مشاريع الألعاب، وستحصل الأعمال المختارة على تمويل للتطوير من خلال الدعم.
تتيح هذه النموذج لتطوير الألعاب أن تعكس بشكل أكثر شفافية مصالح اللاعبين بدلاً من مصالح الناشرين. مشابهة لبعض الحالات الناجحة التي حصلت على دعم المجتمع من خلال التمويل الجماعي، أو إحياء فئات معينة من الألعاب المستقلة خارج القيود التجارية. يهدف هذا المشروع إلى فتح مساحة للنمو للمبدعين المدفوعين من قبل اللاعبين الأصليين، دون قيود منطق السوق من أعلى إلى أسفل.
في النهاية، تتجاوز رؤية اللعبة المفتوحة لهذا المشروع التشغيل البيني التكنولوجي، حيث تقدم هيكل حوكمة أكثر شفافية وشمولية، من خلال تمكين المجتمع لتشكيل اتجاهات التطوير، مما يضخ حيوية جديدة في صناعة الألعاب.
هل تنتقل صناعة الألعاب من المنافسة إلى التعاون؟
تواجه صناعة الألعاب التقليدية كفاءة هيكلية منخفضة، وأبرزها هو تجزئة بيانات المستخدمين. تؤدي هذه الانفصال إلى صعوبة في تحديد المواقع بدقة والتسويق عبر المنصات. بالإضافة إلى ذلك، تزداد تكاليف اكتساب المستخدمين وتنخفض كفاءة التسويق، مما يضع الشركات في تحديات خطيرة.
بالمقارنة، يقدم المشروع نظام حالة عالمية يتوافق مع رؤية الألعاب المفتوحة، مما يسمح بتسجيل ومشاركة بيانات المستخدمين والإنجازات والتقييمات عبر جميع سلاسل الألعاب. تدعم هذه البنية التحتية المشتركة تسويقًا أكثر دقة وفعالية.
يعتمد هذا المشروع على تقديم نماذج تعاون متعددة تعتمد على التفاعل العالي. نموذج "الحوافز المشتركة" يشجع الألعاب على توسيع قاعدة المستخدمين بشكل مشترك من خلال التعاون، بدلاً من المنافسة على المستخدمين بشكل احتكاري. نموذج "السيولة المشتركة" يحقق التدفق الحر لرموز الألعاب من خلال جسر الرموز أو الأصول الأساسية الأخرى. وهذا يسمح للألعاب بالتركيز على تطوير المحتوى والتعاون الإيكولوجي، بدلاً من تجزئة الموارد في صراع السيولة.
تحدد الهيكل الإيكولوجي التعاوني لهذا المشروع مسار التنمية المستدامة طويلة الأمد لألعاب Web3، متجاوزًا التنافس المجزأ، ويتجه نحو خلق قيمة مشتركة.
هل أصبحت الحدود بين الألعاب والتمويل غير واضحة؟
تتصل صناعة الألعاب بالاقتصادين الحقيقي والافتراضي على المدى الطويل. كما أن مكاسب منشئي المحتوى في منصة معينة من محتوى الألعاب يمكن أن تعادل اقتصاد الرموز المميزة في عالم افتراضي ما الناتج المحلي الإجمالي لبلد صغير.
لكن هذه الأنظمة الاقتصادية تعمل في بيئات مغلقة. تتقاضى المنصات والناشرون رسومًا مرتفعة، ويتم تقييد المستخدمين داخل نظام بيئي معين لخلق قيمة محجوزة. تعيق هذه البنية المركزية للمنصة المستخدمين من تحقيق إمكاناتهم الاقتصادية بالكامل.
تقوم هذه المشروع ببناء نظام اقتصادي مفتوح وقابل للتوسع من خلال التفاعل العالي لحل هذه المشكلات. في نظامها البيئي، تدعم سلاسل الألعاب المختلفة الاستخدام السلس للأصول الرقمية عبر بيئات الألعاب. يسمح نموذج ترسيخ الرموز المشتركة للاعبين بالحصول على عناصر متقدمة أو مهام خاصة عبر الألعاب باستخدام الرموز، مما يخلق دورة قيمة تتجاوز حدود الألعاب. يشبه هذا التأثير توسيع الأنشطة الاقتصادية من السوق المحلية إلى التجارة العالمية، مما يعزز حجم السوق والسيولة.
توسع هذه الهيكلية الأنشطة الاقتصادية للمستخدمين من لعبة واحدة إلى النظام البيئي بأكمله، مما يمنح المستخدمين القدرة على امتلاك وإدارة القيمة التي يخلقونها بشكل حقيقي. سيعمل هذا المشروع على ربط الأصول الافتراضية بالاقتصاد الحقيقي بشكل أكثر قربًا، مما يؤكد على شرعية الألعاب كأنشطة اقتصادية تتجاوز الترفيه. ستجعل بنيتها التحتية نماذج مثل المنح الدراسية في بعض الألعاب أكثر كفاءة وانتشارًا.
الخاتمة
تعيش صناعة ألعاب Web3 فترة تحول تشبه فقاعة الإنترنت في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. لقد حلت الضجة الأولية والاهتمام بالمضاربة محل الركود، مما أثار تساؤلات جوهرية حول الاستدامة وكشف عن تحديات غير متوقعة. هذه الأنواع من الدورات هي مرحلة حتمية لنضوج التكنولوجيا المبتكرة. يجب على الصناعة الآن التركيز على التقييم الذاتي الدقيق، وحل المشكلات الواقعية، وتحويل القيمة الابتكارية.
في هذا السياق، فإن "رؤية الألعاب المفتوحة" لهذا المشروع لها أهمية كبيرة. إنهم لا يقومون فقط بإنشاء ألعاب جديدة، بل يقومون أيضًا بتشخيص المشاكل الهيكلية في صناعة ألعاب Web3 بشكل أكثر وضوحًا، ويقدمون حلولًا محددة. بينما يركزون على فلسفة التقنية والتفاعل، يبنون نظامًا بيئيًا مفتوحًا للتعاون. يجمع هذا المشروع أعضاء أساسيين دفعوا إحدى سلاسل الكتل المعروفة إلى مقدمة السوق، ويضم فريقهم خبراء في مجالات DeFi، والحوكمة، وبنية الألعاب التحتية، ومنصات التواصل الاجتماعي، وNFT، مما يتيح لهم القدرة على البنية التحتية التقنية وخبرة تنفيذ النماذج التجريبية.
بشكل عام، من المتوقع أن تسهم رؤية اللعبة المفتوحة لهذا المشروع في حل القضايا الحقيقية في صناعة ألعاب Web3.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 17
أعجبني
17
8
مشاركة
تعليق
0/400
TommyTeacher
· 07-24 12:58
الذي يدخل فقط لتداول العملات الرقمية هو الفاشل.
شاهد النسخة الأصليةرد0
FOMOSapien
· 07-22 09:37
بصراحة، لا أحد يلعب بشكل جيد على الإطلاق.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ForkTongue
· 07-22 08:31
استمرارية الحياة مهمة من يلعب الألعاب؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
FallingLeaf
· 07-21 23:38
مرة أخرى، تزداد الضجة!
شاهد النسخة الأصليةرد0
MysteryBoxBuster
· 07-21 23:36
又一波حمقىخداع الناس لتحقيق الربح运动要来了
شاهد النسخة الأصليةرد0
LongTermDreamer
· 07-21 23:33
بعد ثلاث سنوات، ستزدهر ألعاب الويب 3! النجاة من الشتاء تعني الوصول إلى الربيع~
شاهد النسخة الأصليةرد0
SerumDegen
· 07-21 23:29
ارتداد آخر في gamefi... رأيت هذا النمط مرات عديدة جدًا أيها الأصدقاء، موسم الخسائر مستمر
شاهد النسخة الأصليةرد0
EyeOfTheTokenStorm
· 07-21 23:28
آه سوق الدببة هذه المرة مؤلمة بعض الشيء، المشاريع التي بدأت مبكراً انقطعت سلاسلها المالية، ومن خلال البيانات الكمية يبدو أن الوقت لا يزال مبكراً لبناء القاع.
نظام بيئي للألعاب المفتوحة: نقطة تحول رئيسية تعيد تشكيل صناعة ألعاب Web3
من المضاربة إلى الابتكار: كيف يعيد النظام البيئي للألعاب المفتوحة تشكيل صناعة ألعاب Web3
أزمة وتحول صناعة ألعاب Web3
كانت ألعاب Web3 في البداية تُعتبر محرك نمو لصناعة الألعاب، لكن الاهتمام العام تراجع بسرعة، واستمرت الشكوك حول ابتكاريتها في التزايد. تظهر البيانات أن حجم البحث المتعلق بـ GameFi وحجم تداول الرموز قد انخفضا بشكل كبير.
ومع ذلك، لا يزال العديد من البناة يؤمنون بأن ألعاب Web3 ستعيد إحياء الصناعة. لكن بعد انحسار موجة المضاربة، تواجه إعادة بناء ثقة الجمهور تحديات. بينما تسعى صناعة العملات المشفرة لتحقيق نمو جديد من خلال اعتماد المؤسسات، لا تزال صناعة ألعاب Web3 في حالة ركود تبحث عن اختراق.
توجد ألعاب Web3 عند مفترق طرق حاسم: هل ستصبح وسيلة حقيقية للابتكار، أم ستتحول إلى الفصل الأخير من فقاعة المضاربة؟ للمضي قدمًا، يجب على الصناعة مواجهة القيود ووضع استراتيجية واضحة للاختراق.
القيود الأساسية لألعاب Web3: الأنظمة البيئية المغلقة
تتمثل الأزمة الأساسية في ألعاب Web3 في هيكل النظام البيئي المغلق. على الرغم من أن الانفتاح والتشغيل البيني هما نقطة البيع، إلا أن الواقع غالبًا ما يكون مخيبًا للآمال. تسمح تقنية blockchain نظريًا للمستخدمين بامتلاك أصول الألعاب والتحويل بحرية عبر الأنظمة الأساسية، وهذا هو بالضبط القيمة الأساسية لهذا المجال.
ومع ذلك، تظهر بيئة ألعاب Web3 الحالية تناقضًا: تعمل معظم الألعاب على بنية تحتية مستقلة من blockchain، مما يشكل "حدائق مسورة". هذه الفجوة تشتت مجموعة المستخدمين المحدودة، وتخفف السيولة، وتحد من إمكانيات نمو الصناعة. تتنافس شركات الألعاب في بيئة صفرية، تتصارع من أجل "الكعكة الموجودة" بدلاً من التعاون على "توسيع الكعكة"، مما تعيق هذه الديناميكية الابتكار وتؤثر سلبًا على التنمية الشاملة.
لتحقيق突破 في التحديات، يجب على ألعاب Web3 كسر الهياكل المغلقة وبناء نظام بيئي مفتوح ومتصل. يتطلب ذلك تجاوز الإصلاحات التقنية، والانتقال الاستراتيجي من المنافسة الفردية إلى النمو التعاوني، مما يمكّن المطورين والمنصات والمجتمعات من خلق قيمة مشتركة.
بعض المشاريع بدأت في مواجهة هذا التحدي. على سبيل المثال، قدم مشروع بنية تحتية لألعاب البلوك تشين رؤية "الألعاب المفتوحة"، والتي تهدف إلى معالجة مشكلة التشغيل المتداخل من المستوى الهيكلي، وتوفير حل جذري لتفكك بيئة ألعاب الويب3.
بدء عصر جديد لنظام الألعاب المفتوح
تم إنشاء هذا المشروع من قبل موظف سابق في إحدى البورصات المعروفة، وأحد الأعضاء المؤسسين في مجال البلوكشين. أثناء بناء النظام البيئي، اكتشف الفريق القيد الرئيسي: البنية التحتية الحالية للبلوكشين غير قادرة على دعم الطلب العالي على المعاملات في تطبيقات الألعاب، ومن ثم قاموا بتطوير حل مخصص للألعاب يتمتع بأداء عالٍ وتكلفة منخفضة.
طموح هذا المشروع لا يقتصر على تحسين القدرة الإنتاجية. بعد إطلاق الشبكة الرئيسية، أصدرت الفريق "إعلان الألعاب المفتوحة"، الذي يهدف إلى معالجة المشكلات الهيكلية في ألعاب الويب 3. يدعو الإعلان إلى أقصى درجات التفاعل، مما يجعل الألعاب ليست مجرد جزر منعزلة، بل جزءًا من نظام بيئي مفتوح ومترابط.
تجذب الاتجاهات التقنية والرؤية الكبيرة لهذا المشروع انتباه كبار المستثمرين، وقد جمعت حوالي 21 مليون دولار كأموال أولية. حتى الآن، وصلت سلسلتها إلى 6.9 مليون عنوان محفظة، مع تجاوز عدد المعاملات 300 مليون، مما يرسخ مكانتها كالبنية التحتية الرائدة للألعاب في نظامها البيئي.
الطبقة الثالثة من الألعاب المفتوحة: تحسين البنية التحتية للألعاب
تعتبر الطبقة الثالثة من الألعاب المفتوحة الأساس الفلسفي والتقني لرؤية المشروع، ومن خلال مفهوم البنية التحتية للطبقة الثالثة يتم تحقيق هدفين رئيسيين:
أولاً، تطوير بنية تحتية عالية الأداء لـ Rollup، وتوفير بيئة محسّنة للألعاب؛
ثانياً، مساعدة شركات الألعاب في بناء "سلسلة الألعاب" القابلة للتوسع أفقيًا، مع الحفاظ على التشغيل المتداخل أثناء تحقيق الاستقلالية.
تقدم هذه السلسلة بنية تحتية لمطوري الألعاب الذين لا يحتاجون إلى سلسلة بلوكشين مخصصة. تستند إلى سلسلة بلوكشين شهيرة، وتستفيد من أمان ومرونة كومة EVM، وفي الوقت نفسه تحقق معالجة معاملات منخفضة التكلفة وعالية الأداء من خلال حل توسيع خارج السلسلة القائم على Optimium.
تم تصميم هذه البنية التحتية من الطبقة الثالثة خارج السلسلة خصيصًا لتلبية احتياجات صناعة الألعاب. على الرغم من أن الحلول من الطبقة الثانية الحالية تعزز الأداء العام، إلا أنها لا تزال تعاني من قيود التكلفة والسعة عند التعامل مع معاملات الألعاب المتزامنة التي تصل إلى ملايين. يقوم هذا المشروع بحل هذه المشكلة من خلال هيكل الطبقة الثالثة المصمم خصيصًا للألعاب.
حتى يوليو من العام الماضي، كانت تكلفة المعاملة الواحدة على هذه السلسلة 0.001 دولار فقط، مما يجعلها أقل بكثير من سلاسل الكتل الرئيسية الأخرى. وهذا يمكّن المطورين من تشغيل ألعاب السلسلة بشكل موثوق وفعال، مما يلغي احتكاك التكلفة.
توفر فريق المشروع حزمة أدوات داخلية ودعمًا تقنيًا للشركات التي تطور "سلسلة الألعاب" بناءً على سلسلتها. تعتمد هذه السلاسل على بنية مركزية شعاعية: سلسلة معروفة هي المحور المركزي، وسلسلة المشروع كعقد شعاعية مع كل سلسلة ألعاب. تتيح هذه البنية لكل لعبة العمل في بيئة عالية الأداء بشكل مستقل، مع الحفاظ على الاتصال عبر السلاسل والبنية التحتية المشتركة.
حالياً، هناك أربع استوديوهات ألعاب تعمل على بناء سلسلة ألعاب، تشكل الأعمدة المبكرة للنظام البيئي المفتوح والمتصل لدعم بنية المشروع.
منصة الألعاب على السلسلة
توفر واجهة العميل الأمامية التي طورتها فريق المشروع مدخلًا سهل الاستخدام لألعاب السلسلة. تتيح هذه المنصة للمستخدمين تجربة ألعاب blockchain دون الحاجة إلى معرفة متخصصة بـ Web3، وتوفر للمطورين أدوات بسيطة لإدارة نشر الألعاب.
يمكن للمستخدمين التسجيل باستخدام البريد الإلكتروني أو رقم الهاتف فقط. تدعم المنصة تكامل تسجيل الدخول عبر وسائل التواصل الاجتماعي، ونموذج الحساب العالمي للعديد من المحافظ. يمكن لوضع الزائر أيضًا تحقيق ألعاب فورية بدون تسجيل، مما يقلل بشكل كبير من عائق الدخول.
لتحسين سهولة الاستخدام، اعتمدت هذه المنصة على تقنية الحسابات الذاتية والتجريد من السلسلة. تتيح هذه الميزة للمستخدمين الوصول الفوري إلى الأصول عبر السلاسل من خلال حساب تسجيل دخول واحد، دون الحاجة إلى جسر أو تبادل، مما يوفر تجربة سلسة مشابهة لـ Web2، مما يساعد ألعاب السلسلة على الوصول إلى المستخدمين الرئيسيين.
بالإضافة إلى الألعاب، تعمل هذه المنصة كمركز اجتماعي لتعزيز تفاعل اللاعبين. من خلال البطولات الحية "اللعب للفوز" التي تدعم التجربة الغامرة مع التنافس والتعاون معًا، يتم تسجيل جميع عمليات اللعب والمكافآت على السلسلة لضمان الشفافية.
تعمل هذه المنصة أيضًا كمنصة نشر، حيث توفر مشغل ألعاب على الويب لتسهيل نشر وإدارة ألعاب السلسلة. من خلال هذه المنصة، يمكن للمطورين تنفيذ وظائف blockchain الرئيسية مثل التحكم في الرموز، بالإضافة إلى نظام المهام القائم على الأنشطة على السلسلة.
بالإضافة إلى ذلك، توفر المنصة أدوات تشغيل مثل تقييمات الألعاب، إدارة قوائم المتصدرين، وميزات الإشعارات، مما يسمح للمطورين بالتركيز على تصميم الألعاب وإنشاء المحتوى، بدلاً من البنية التحتية الخلفية.
تأثير على مستقبل صناعة الألعاب
إن رؤية اللعبة المفتوحة لهذا المشروع لا تجلب إمكانيات جديدة للألعاب في Web3 فحسب، بل لصناعة الألعاب ككل. على الرغم من أن الصناعة التقليدية قد تطورت على مدى عقود، إلا أنها لا تزال مقيدة بالقرارات المركزية والهياكل الاقتصادية المغلقة. يحاول هذا المشروع تجاوز هذه القيود من خلال بناء نظام بيئي أكثر انفتاحًا وتواصلًا وقيادة مجتمعية، وفتح مسارات جديدة للابتكار.
هل تنتقل سلطة اتخاذ القرار في تطوير الألعاب من الناشرين إلى المجتمع؟
في الألعاب التقليدية، تتحكم شركات النشر الكبرى في القرارات الأساسية، مما يحد من تنوع التطوير والإبداع. غالبًا ما تعتمد الاستوديوهات على نسخ أو تكملات تم التحقق من نجاحها تجاريًا، بدلاً من الاستثمار في ملكيات فكرية جديدة، مما يؤدي إلى ركود الابتكار.
سيقدم هذا المشروع نموذجًا بديلًا من خلال توكنيزات حوكمة المجتمع. باستخدام توكناته، يمكن للمجتمع التصويت مباشرة على مشاريع الألعاب، وستحصل الأعمال المختارة على تمويل للتطوير من خلال الدعم.
تتيح هذه النموذج لتطوير الألعاب أن تعكس بشكل أكثر شفافية مصالح اللاعبين بدلاً من مصالح الناشرين. مشابهة لبعض الحالات الناجحة التي حصلت على دعم المجتمع من خلال التمويل الجماعي، أو إحياء فئات معينة من الألعاب المستقلة خارج القيود التجارية. يهدف هذا المشروع إلى فتح مساحة للنمو للمبدعين المدفوعين من قبل اللاعبين الأصليين، دون قيود منطق السوق من أعلى إلى أسفل.
في النهاية، تتجاوز رؤية اللعبة المفتوحة لهذا المشروع التشغيل البيني التكنولوجي، حيث تقدم هيكل حوكمة أكثر شفافية وشمولية، من خلال تمكين المجتمع لتشكيل اتجاهات التطوير، مما يضخ حيوية جديدة في صناعة الألعاب.
هل تنتقل صناعة الألعاب من المنافسة إلى التعاون؟
تواجه صناعة الألعاب التقليدية كفاءة هيكلية منخفضة، وأبرزها هو تجزئة بيانات المستخدمين. تؤدي هذه الانفصال إلى صعوبة في تحديد المواقع بدقة والتسويق عبر المنصات. بالإضافة إلى ذلك، تزداد تكاليف اكتساب المستخدمين وتنخفض كفاءة التسويق، مما يضع الشركات في تحديات خطيرة.
بالمقارنة، يقدم المشروع نظام حالة عالمية يتوافق مع رؤية الألعاب المفتوحة، مما يسمح بتسجيل ومشاركة بيانات المستخدمين والإنجازات والتقييمات عبر جميع سلاسل الألعاب. تدعم هذه البنية التحتية المشتركة تسويقًا أكثر دقة وفعالية.
يعتمد هذا المشروع على تقديم نماذج تعاون متعددة تعتمد على التفاعل العالي. نموذج "الحوافز المشتركة" يشجع الألعاب على توسيع قاعدة المستخدمين بشكل مشترك من خلال التعاون، بدلاً من المنافسة على المستخدمين بشكل احتكاري. نموذج "السيولة المشتركة" يحقق التدفق الحر لرموز الألعاب من خلال جسر الرموز أو الأصول الأساسية الأخرى. وهذا يسمح للألعاب بالتركيز على تطوير المحتوى والتعاون الإيكولوجي، بدلاً من تجزئة الموارد في صراع السيولة.
تحدد الهيكل الإيكولوجي التعاوني لهذا المشروع مسار التنمية المستدامة طويلة الأمد لألعاب Web3، متجاوزًا التنافس المجزأ، ويتجه نحو خلق قيمة مشتركة.
هل أصبحت الحدود بين الألعاب والتمويل غير واضحة؟
تتصل صناعة الألعاب بالاقتصادين الحقيقي والافتراضي على المدى الطويل. كما أن مكاسب منشئي المحتوى في منصة معينة من محتوى الألعاب يمكن أن تعادل اقتصاد الرموز المميزة في عالم افتراضي ما الناتج المحلي الإجمالي لبلد صغير.
لكن هذه الأنظمة الاقتصادية تعمل في بيئات مغلقة. تتقاضى المنصات والناشرون رسومًا مرتفعة، ويتم تقييد المستخدمين داخل نظام بيئي معين لخلق قيمة محجوزة. تعيق هذه البنية المركزية للمنصة المستخدمين من تحقيق إمكاناتهم الاقتصادية بالكامل.
تقوم هذه المشروع ببناء نظام اقتصادي مفتوح وقابل للتوسع من خلال التفاعل العالي لحل هذه المشكلات. في نظامها البيئي، تدعم سلاسل الألعاب المختلفة الاستخدام السلس للأصول الرقمية عبر بيئات الألعاب. يسمح نموذج ترسيخ الرموز المشتركة للاعبين بالحصول على عناصر متقدمة أو مهام خاصة عبر الألعاب باستخدام الرموز، مما يخلق دورة قيمة تتجاوز حدود الألعاب. يشبه هذا التأثير توسيع الأنشطة الاقتصادية من السوق المحلية إلى التجارة العالمية، مما يعزز حجم السوق والسيولة.
توسع هذه الهيكلية الأنشطة الاقتصادية للمستخدمين من لعبة واحدة إلى النظام البيئي بأكمله، مما يمنح المستخدمين القدرة على امتلاك وإدارة القيمة التي يخلقونها بشكل حقيقي. سيعمل هذا المشروع على ربط الأصول الافتراضية بالاقتصاد الحقيقي بشكل أكثر قربًا، مما يؤكد على شرعية الألعاب كأنشطة اقتصادية تتجاوز الترفيه. ستجعل بنيتها التحتية نماذج مثل المنح الدراسية في بعض الألعاب أكثر كفاءة وانتشارًا.
الخاتمة
تعيش صناعة ألعاب Web3 فترة تحول تشبه فقاعة الإنترنت في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. لقد حلت الضجة الأولية والاهتمام بالمضاربة محل الركود، مما أثار تساؤلات جوهرية حول الاستدامة وكشف عن تحديات غير متوقعة. هذه الأنواع من الدورات هي مرحلة حتمية لنضوج التكنولوجيا المبتكرة. يجب على الصناعة الآن التركيز على التقييم الذاتي الدقيق، وحل المشكلات الواقعية، وتحويل القيمة الابتكارية.
في هذا السياق، فإن "رؤية الألعاب المفتوحة" لهذا المشروع لها أهمية كبيرة. إنهم لا يقومون فقط بإنشاء ألعاب جديدة، بل يقومون أيضًا بتشخيص المشاكل الهيكلية في صناعة ألعاب Web3 بشكل أكثر وضوحًا، ويقدمون حلولًا محددة. بينما يركزون على فلسفة التقنية والتفاعل، يبنون نظامًا بيئيًا مفتوحًا للتعاون. يجمع هذا المشروع أعضاء أساسيين دفعوا إحدى سلاسل الكتل المعروفة إلى مقدمة السوق، ويضم فريقهم خبراء في مجالات DeFi، والحوكمة، وبنية الألعاب التحتية، ومنصات التواصل الاجتماعي، وNFT، مما يتيح لهم القدرة على البنية التحتية التقنية وخبرة تنفيذ النماذج التجريبية.
بشكل عام، من المتوقع أن تسهم رؤية اللعبة المفتوحة لهذا المشروع في حل القضايا الحقيقية في صناعة ألعاب Web3.