فرص جديدة في ألعاب البلوكتشين: قد تصبح الألعاب الاجتماعية طريقًا للتوسع
مع الموافقة على صندوق تداول البيتكوين الفوري، شهد سوق العملات المشفرة انتعاشًا بعد انخفاضه. من 16000 دولار في بداية العام إلى حوالي 40000 دولار الآن، أصبح من المتفق عليه أن السوق في بدايته. خلال الأشهر الأربعة الماضية، أصبحت النقوش، وإيكولوجيا البيتكوين، وألعاب البلوكشين هي المحركات الثلاثة الرئيسية. إذن، ما هي الفرص الجديدة التي ستظهر لألعاب WEB3 في هذه السوق الصاعدة؟
1. تاريخ تطور ألعاب السلسلة
ظهرت ألعاب البلوك تشين في أوائل عام 2021. في ذلك الوقت، كانت DeFi في ذروتها، مما جذب الكثير من الأموال إلى السوق. بالنسبة للمستخدمين العاديين، كانت الألعاب أسهل في الفهم، ويمكن اعتبار الألعاب المبكرة على السلسلة بمثابة DeFi التي ترتدي غلاف الألعاب، أو إضافة مفهوم "الميتافيرس" إلى نموذج DeFi.
في عام 2021، شهدنا سوقًا صاعدة، حيث اجتاحت موجة الألعاب القائمة على السلسلة عالم التشفير. حتى لو لم تكن لديك معرفة بالألعاب، يكفي أن تضغط على بعض الأزرار يوميًا لتحقيق الأرباح، مما جذب العديد من المستخدمين للمشاركة. ومع ذلك، فإن نموذج بونزي البحت يصعب استمراره، وقد علمت أحداث لونا وFTX في عام 2022 الجدد درسًا قاسيًا. بعد اختفاء مكافآت السوق الصاعدة، انخفضت فترة بقاء معظم المشاريع بشكل كبير.
بدأ الفريق في محاولة جذب المستخدمين بجودة الألعاب. العديد من فرق الألعاب WEB2 واثقة من قدرتها على تجاوز منتجات مثل Axie من حيث الجودة، لكن لم يظهر حتى الآن أي لعبة WEB3 ناجحة بشكل كبير. ربما تكون الفرصة في سوق الثور من 2024 إلى 2025.
في عام 2023، دخلت الشركات التقليدية القوية أخيرًا السوق، مقدمة ألعاب IP عالية الجودة وجذب رأس المال القديم في دائرة الألعاب لتجربة التمويل. مثل Matr1x وSeraph التي تُعرف بألعاب WEB2.5، حيث تم تحسين القابلية للعب والإدارة بشكل كبير، مما عزز من توافق المستخدمين.
٢، هل القابلية العالية للعب هي الطريق الوحيد؟
تحسين جودة المنتج هو بلا شك الطريق الذي يجب اتباعه، لأن قابلية اللعب في الجولة السابقة من ألعاب السلسلة كانت منخفضة للغاية. لكن هل محاكاة ألعاب 3A هي الطريق الوحيد؟ هل سيقبل المستخدمون الحاليون الدفع؟
أولاً، دعونا نفهم مستخدمي ألعاب WEB3 الحاليين. بعد عامين من السوق الهابطة، تبقى فقط المتداولون القدامى. يلعبون ألعاب السلسلة بشكل أساسي من أجل الربح، وليس من أجل المتعة. في نظرهم، تمثل ألعاب السلسلة عالية الجودة مشاريع قوية، وهي نوع من "الاستثمار القيمي".
لا يعتقد معظم المستخدمين أن الإنتاج الكبير يمكن أن يجذب المزيد من المستخدمين من خارج الدائرة. منطقهم هو: الإنتاج الكبير يعني استثمار كبير، واحتمالية الهروب صغيرة. معظم المستثمرين القدامى يأتون من أجل الربح.
هناك مشكلة أخرى وهي أن الأموال الكبيرة يصعب أن تدخل فعلياً في آلية اللعبة الأساسية. التماسيح لن تقضي الكثير من الوقت في لعب الألعاب، والأموال يمكن استخدامها فقط لشراء الأصول. في اللعبة، فإن الأموال الصغيرة هي التي تلعب في PVE لجمع الأموال أو التنافس، ومدة البقاء محدودة بسرعة دخول المستخدمين الجدد، ورأس المال للمشروعات، وقدرة الحصول على الأموال من خارج الدائرة.
لذلك، تتداخل صورة مستخدمي ألعاب Web3 الحالية بشكل أساسي مع مستخدمي دائرة التشفير، حيث يأتون من أجل الربح. قد لا يؤدي تحسين القابلية للعب بالضرورة إلى تلبية احتياجاتهم، ففكرتهم هي: قابلية اللعب العالية → خلفية المشروع الجيدة → قد تحقق الربح في المرحلة المبكرة.
زيادة قابلية اللعب هو أمر سهل في الكلام وصعب في التنفيذ، ويتطلب استثمارًا كبيرًا. وقد يكون المستخدمون غير حساسين للتصميم الجيد، مما يؤدي إلى موقف محرج يتمثل في عدم توافق توقعات المشروع مع توقعات المستخدمين.
إذن، هل هناك مسارات تطوير أخرى لألعاب السلسلة بجانب تحسين قابلية اللعب؟ الجواب هو التواصل الاجتماعي. في عام 2024، قدمت سلسلة الألعاب الترفيهية BAC Games مفهوم "اللعب بألعاب WEB3 يعني اللعب بالتواصل الاجتماعي".
٣. "التواصل الاجتماعي القوي خارج الألعاب" قد يصبح طريق كسر الدائرة
تختلف الشبكات الاجتماعية في الألعاب عن الشبكات الاجتماعية التقليدية، حيث تجمع اللاعبين من خلال آليات الألعاب، ويمتد الموضوع من داخل اللعبة إلى خارجها، مما يؤدي في النهاية إلى تأثير "اللعبة لم تعد ممتعة، لكن هذه المجموعة من الأصدقاء لا تزال مثيرة للاهتمام". اللعبة هي وسيلة الربط.
تتمتع ألعاب WEB3 بميزة أكبر في التواصل الاجتماعي. غالبًا ما يكون مستخدمو WEB3 يعملون عن بُعد، ولديهم حاجة قوية للتواصل الاجتماعي اليومي.
ما تأثير إدخال التواصل الاجتماعي في الألعاب المستندة إلى السلسلة، حيث يتخذ العديد من الأشخاص قرارات معًا، ويكون هناك ارتفاع في الحماس، وخوض حروب وطنية؟
العاملون بجد في مجال التعدين سيتحولون إلى أشخاص عاطفيين، غير مكترثين بالتكلفة من أجل شرف التحالف.
يؤدي عدم التنسيق والنزاعات الناتجة عن وسائل التواصل الاجتماعي إلى إطالة فترة ضغط بيع الرموز.
أربعة، BAC: أسلوب لعب اجتماعي مبتكر
تسعى BAC إلى تقديم "التواصل الاجتماعي القوي خارج الألعاب"، والنموذج الأساسي هو "Group to earn". من المعلومات المتاحة حتى الآن، فإن طريقة اللعب الاجتماعية لـ BAC هي كما يلي:
مرتبط ارتباطًا وثيقًا بسلسلة بلوكتشين Blast، اسم اللعبة "Blast Auto Clubs" له دلالة مزدوجة.
ألعاب BAC هي مجموعة من الألعاب الترفيهية، حيث أن اللعبة الأولى BAC تعتمد على نموذج "Group to earn"، يحتاج المستخدمون للانضمام إلى نادي السيارات للمشاركة في العمليات للحصول على الأرباح.
التزاوج الذكي: تخصيص التوكنات للمستخدمين الذين يقومون بتمويل ETH على Blast، يمكن استخدامها لترقية داخل اللعبة وفتح الأندية، وتوفير خيارات السيولة للمستخدمين الذين يحتفظون بالأموال.
يركز فريق المشروع على ضرورة جعل المستخدمين في المرحلة الأولى يحققون أرباحًا، وذلك لتشكيل تأثير سحب أولي.
حصلت ألعاب BAC على دعم Ultiverse. تم استثمار Ultiverse من قبل Binance وSequoia وغيرها، بإجمالي تمويل قدره 9.5 مليون دولار. أصبح المسؤول عن مجتمع Ultiverse، مونغوانغ (، مضيفًا ذهبيًا لبينانس )، سفيرًا لألعاب BAC.
لم يتم الكشف رسميًا عن علاقة BAC بـ Blast، لكن تاريخ الإطلاق مرتبط بشكل وثيق بشبكة Blast الرئيسية، ومن المحتمل أن تكون أول لعبة على السلسلة من Blast.
نموذج الاقتصاد V1
يقوم المستخدم بشراء صناديق عمياء للحصول على NFT للشخصيات، وإنتاج مواد مختلفة
انضم إلى نادي السيارات، وساهم بالمواد لصنع السيارات
نشر السيارات في مدن مختلفة لتقديم خدمة أوبر، لتوفير عائدات للأندية (BAC token )
يتم توزيع رمز BAC على الأعضاء بناءً على المساهمة
تُستخدم Vetoken لبناء النوادي وترقية NFT. في البداية، كان لدى مستخدمي Blast الذين يراهنون على ETH ( أكثر من 13 مليار دولار ).
سيتم إطلاق إصدار V1 في مارس أو فبراير مع شبكة Blast الرئيسية. سيكون هناك اختبار داخلي ل300 شخص قبل ذلك، والمجتمع يتنافس على تأهيل الاختبار الداخلي.
من المخطط إطلاق النسخة V2 في الربع الثاني، حيث ستضاف ميزات مثل PVP، وعشاق السيارات، والانتخابات، والمزادات، بالإضافة إلى إضافة أصول النقوش.
5. ألعاب السلسلة الأكثر ملاءمة لمستخدمي Web3
BAC Games فكرة واضحة:
مستخدمي ألعاب WEB3 الحاليين أكثر ملاءمة لألعاب الاسترخاء الخفيفة
توجيه سريع إلى المشهد الاجتماعي، وتوحيد إجماع المجتمع
ابتكار نموذج اقتصادي: نموذج التزاوج + "Group to earn"، مشابه لنموذج "Blast".
في عام 2024، ستزدهر ألعاب blockchain. بالإضافة إلى المشاريع الرائدة التي تتنافس على الجودة وقابلية اللعب، هل يمكن أن تكون منتجات مثل BAC Games التي تتبع مسار الألعاب الخفيفة والخصائص الاجتماعية قادرة على فتح آفاق جديدة؟ دعونا ننتظر ونرى.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 11
أعجبني
11
5
مشاركة
تعليق
0/400
ShibaMillionairen't
· 07-18 21:35
هل عاد BAC لجمع الأموال؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
WenAirdrop
· 07-18 20:11
bac 又想 يُستغل بغباء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
PonziDetector
· 07-16 00:02
ألعاب سلسلة التواصل الاجتماعي، مجرد حيلة قديمة لسك العملة.
الاتجاهات الجديدة في ألعاب السلسلة: تمكين اجتماعي قد يكون مفتاح الاختراق، تقود BAC Games أساليب اللعب المبتكرة
فرص جديدة في ألعاب البلوكتشين: قد تصبح الألعاب الاجتماعية طريقًا للتوسع
مع الموافقة على صندوق تداول البيتكوين الفوري، شهد سوق العملات المشفرة انتعاشًا بعد انخفاضه. من 16000 دولار في بداية العام إلى حوالي 40000 دولار الآن، أصبح من المتفق عليه أن السوق في بدايته. خلال الأشهر الأربعة الماضية، أصبحت النقوش، وإيكولوجيا البيتكوين، وألعاب البلوكشين هي المحركات الثلاثة الرئيسية. إذن، ما هي الفرص الجديدة التي ستظهر لألعاب WEB3 في هذه السوق الصاعدة؟
1. تاريخ تطور ألعاب السلسلة
ظهرت ألعاب البلوك تشين في أوائل عام 2021. في ذلك الوقت، كانت DeFi في ذروتها، مما جذب الكثير من الأموال إلى السوق. بالنسبة للمستخدمين العاديين، كانت الألعاب أسهل في الفهم، ويمكن اعتبار الألعاب المبكرة على السلسلة بمثابة DeFi التي ترتدي غلاف الألعاب، أو إضافة مفهوم "الميتافيرس" إلى نموذج DeFi.
في عام 2021، شهدنا سوقًا صاعدة، حيث اجتاحت موجة الألعاب القائمة على السلسلة عالم التشفير. حتى لو لم تكن لديك معرفة بالألعاب، يكفي أن تضغط على بعض الأزرار يوميًا لتحقيق الأرباح، مما جذب العديد من المستخدمين للمشاركة. ومع ذلك، فإن نموذج بونزي البحت يصعب استمراره، وقد علمت أحداث لونا وFTX في عام 2022 الجدد درسًا قاسيًا. بعد اختفاء مكافآت السوق الصاعدة، انخفضت فترة بقاء معظم المشاريع بشكل كبير.
بدأ الفريق في محاولة جذب المستخدمين بجودة الألعاب. العديد من فرق الألعاب WEB2 واثقة من قدرتها على تجاوز منتجات مثل Axie من حيث الجودة، لكن لم يظهر حتى الآن أي لعبة WEB3 ناجحة بشكل كبير. ربما تكون الفرصة في سوق الثور من 2024 إلى 2025.
في عام 2023، دخلت الشركات التقليدية القوية أخيرًا السوق، مقدمة ألعاب IP عالية الجودة وجذب رأس المال القديم في دائرة الألعاب لتجربة التمويل. مثل Matr1x وSeraph التي تُعرف بألعاب WEB2.5، حيث تم تحسين القابلية للعب والإدارة بشكل كبير، مما عزز من توافق المستخدمين.
٢، هل القابلية العالية للعب هي الطريق الوحيد؟
تحسين جودة المنتج هو بلا شك الطريق الذي يجب اتباعه، لأن قابلية اللعب في الجولة السابقة من ألعاب السلسلة كانت منخفضة للغاية. لكن هل محاكاة ألعاب 3A هي الطريق الوحيد؟ هل سيقبل المستخدمون الحاليون الدفع؟
أولاً، دعونا نفهم مستخدمي ألعاب WEB3 الحاليين. بعد عامين من السوق الهابطة، تبقى فقط المتداولون القدامى. يلعبون ألعاب السلسلة بشكل أساسي من أجل الربح، وليس من أجل المتعة. في نظرهم، تمثل ألعاب السلسلة عالية الجودة مشاريع قوية، وهي نوع من "الاستثمار القيمي".
لا يعتقد معظم المستخدمين أن الإنتاج الكبير يمكن أن يجذب المزيد من المستخدمين من خارج الدائرة. منطقهم هو: الإنتاج الكبير يعني استثمار كبير، واحتمالية الهروب صغيرة. معظم المستثمرين القدامى يأتون من أجل الربح.
هناك مشكلة أخرى وهي أن الأموال الكبيرة يصعب أن تدخل فعلياً في آلية اللعبة الأساسية. التماسيح لن تقضي الكثير من الوقت في لعب الألعاب، والأموال يمكن استخدامها فقط لشراء الأصول. في اللعبة، فإن الأموال الصغيرة هي التي تلعب في PVE لجمع الأموال أو التنافس، ومدة البقاء محدودة بسرعة دخول المستخدمين الجدد، ورأس المال للمشروعات، وقدرة الحصول على الأموال من خارج الدائرة.
لذلك، تتداخل صورة مستخدمي ألعاب Web3 الحالية بشكل أساسي مع مستخدمي دائرة التشفير، حيث يأتون من أجل الربح. قد لا يؤدي تحسين القابلية للعب بالضرورة إلى تلبية احتياجاتهم، ففكرتهم هي: قابلية اللعب العالية → خلفية المشروع الجيدة → قد تحقق الربح في المرحلة المبكرة.
زيادة قابلية اللعب هو أمر سهل في الكلام وصعب في التنفيذ، ويتطلب استثمارًا كبيرًا. وقد يكون المستخدمون غير حساسين للتصميم الجيد، مما يؤدي إلى موقف محرج يتمثل في عدم توافق توقعات المشروع مع توقعات المستخدمين.
إذن، هل هناك مسارات تطوير أخرى لألعاب السلسلة بجانب تحسين قابلية اللعب؟ الجواب هو التواصل الاجتماعي. في عام 2024، قدمت سلسلة الألعاب الترفيهية BAC Games مفهوم "اللعب بألعاب WEB3 يعني اللعب بالتواصل الاجتماعي".
٣. "التواصل الاجتماعي القوي خارج الألعاب" قد يصبح طريق كسر الدائرة
تختلف الشبكات الاجتماعية في الألعاب عن الشبكات الاجتماعية التقليدية، حيث تجمع اللاعبين من خلال آليات الألعاب، ويمتد الموضوع من داخل اللعبة إلى خارجها، مما يؤدي في النهاية إلى تأثير "اللعبة لم تعد ممتعة، لكن هذه المجموعة من الأصدقاء لا تزال مثيرة للاهتمام". اللعبة هي وسيلة الربط.
تتمتع ألعاب WEB3 بميزة أكبر في التواصل الاجتماعي. غالبًا ما يكون مستخدمو WEB3 يعملون عن بُعد، ولديهم حاجة قوية للتواصل الاجتماعي اليومي.
ما تأثير إدخال التواصل الاجتماعي في الألعاب المستندة إلى السلسلة، حيث يتخذ العديد من الأشخاص قرارات معًا، ويكون هناك ارتفاع في الحماس، وخوض حروب وطنية؟
أربعة، BAC: أسلوب لعب اجتماعي مبتكر
تسعى BAC إلى تقديم "التواصل الاجتماعي القوي خارج الألعاب"، والنموذج الأساسي هو "Group to earn". من المعلومات المتاحة حتى الآن، فإن طريقة اللعب الاجتماعية لـ BAC هي كما يلي:
مرتبط ارتباطًا وثيقًا بسلسلة بلوكتشين Blast، اسم اللعبة "Blast Auto Clubs" له دلالة مزدوجة.
ألعاب BAC هي مجموعة من الألعاب الترفيهية، حيث أن اللعبة الأولى BAC تعتمد على نموذج "Group to earn"، يحتاج المستخدمون للانضمام إلى نادي السيارات للمشاركة في العمليات للحصول على الأرباح.
التزاوج الذكي: تخصيص التوكنات للمستخدمين الذين يقومون بتمويل ETH على Blast، يمكن استخدامها لترقية داخل اللعبة وفتح الأندية، وتوفير خيارات السيولة للمستخدمين الذين يحتفظون بالأموال.
يركز فريق المشروع على ضرورة جعل المستخدمين في المرحلة الأولى يحققون أرباحًا، وذلك لتشكيل تأثير سحب أولي.
حصلت ألعاب BAC على دعم Ultiverse. تم استثمار Ultiverse من قبل Binance وSequoia وغيرها، بإجمالي تمويل قدره 9.5 مليون دولار. أصبح المسؤول عن مجتمع Ultiverse، مونغوانغ (، مضيفًا ذهبيًا لبينانس )، سفيرًا لألعاب BAC.
لم يتم الكشف رسميًا عن علاقة BAC بـ Blast، لكن تاريخ الإطلاق مرتبط بشكل وثيق بشبكة Blast الرئيسية، ومن المحتمل أن تكون أول لعبة على السلسلة من Blast.
نموذج الاقتصاد V1
تُستخدم Vetoken لبناء النوادي وترقية NFT. في البداية، كان لدى مستخدمي Blast الذين يراهنون على ETH ( أكثر من 13 مليار دولار ).
سيتم إطلاق إصدار V1 في مارس أو فبراير مع شبكة Blast الرئيسية. سيكون هناك اختبار داخلي ل300 شخص قبل ذلك، والمجتمع يتنافس على تأهيل الاختبار الداخلي.
من المخطط إطلاق النسخة V2 في الربع الثاني، حيث ستضاف ميزات مثل PVP، وعشاق السيارات، والانتخابات، والمزادات، بالإضافة إلى إضافة أصول النقوش.
5. ألعاب السلسلة الأكثر ملاءمة لمستخدمي Web3
BAC Games فكرة واضحة:
ابتكار نموذج اقتصادي: نموذج التزاوج + "Group to earn"، مشابه لنموذج "Blast".
في عام 2024، ستزدهر ألعاب blockchain. بالإضافة إلى المشاريع الرائدة التي تتنافس على الجودة وقابلية اللعب، هل يمكن أن تكون منتجات مثل BAC Games التي تتبع مسار الألعاب الخفيفة والخصائص الاجتماعية قادرة على فتح آفاق جديدة؟ دعونا ننتظر ونرى.